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养成指令

⚠️警告

本条目施工中,暂时转为普通表格(无搜索功能)方便排错。

备注

  • 心相65为绿脸,但有黄脸的额外加成。
  • 基础效果 + 额外效果 = 实际效果。如低心相时,(基础学问+2) + (低心相学问-1) = 实际学问+1。
  • 但上述仅为最终效果,并非触发顺序。通常顺序上,低心相是直接改原数值,高心相则是再检定后额外加上。
  • 效果若写「±」,代表数值往中庸方向调整。
  • 为节省空间,省略部分易于预期的步骤,例如「事件结束」。
  • 「优先」事件:
    1. 系统先判断触发哪个优先事件,再由优先事件脚本内容,判断是否接续该指令随机事件。
    2. 优先事件之间的触发概率,有时以概率权重表示,有时直接定义随机数并检定其值,此时本表以「概率: XX%」表示。
    3. 若仅单一优先事件(即「无优先事件」),且无特别内容,本表略之不写。
    4. 贡献度及部分数值增减,其实由优先事件触发。本表格式难以表达确切流程,仅尽量叙述等效结果,并将优先事件数值增减放在随机事件里,以减少需查看两个事件的次数。
    5. 优先事件结果若写接续该指令随机事件,代表优先事件不会消耗行动点。
    6. 反之,若未写接续该指令随机事件,代表优先事件结束时消耗行动点,行动回合结束。
  • 本条目参考活侠传事件及分歧整理撰写。