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江湖快报 二〇二六年 七月号

《活侠传》全新PV发布,重大更新将于2026年9月15日正式上线!

发表时间 2026 年 7 月 10 日 周五

诸君好,自《活侠传》上线以来,制作团队收到了无数来自社区的反馈与鼓励,这对我们来说是无比珍贵的动力,衷心感谢每一位玩家的陪伴与支持。

为了带给大家更丰富、更流畅的游戏体验,我们这段时间一直专注于开发全新的内容。

今天很高兴能向大家宣布——《活侠传》的重大更新内容《崆峒神威》,预计将于2026年9月15日正式发布!

在《崆峒神威》重大更新中,我们准备了以下内容:

主线分支《崆峒神威》 虞小梅结缘

郁竹结缘

支线剧情扩充 剧情分支扩充

游戏机制扩充改良 全新难度「勇者」模式:敌人的杀意上升,遇强则强,根据玩家实力平衡难度,可以随时开关。

添加战役模式新机制

四师兄讹诈你的新伎俩

对话界面放大机能:文本字体可随UI放大

此外,本次PV委由「虎皮卷事务所」操刀制作,精彩内容即日公开,敬请欣赏! PV (YouTube)

再次感谢大家,愿天下侠士平安康健,我们2026年9月15日在线见! Paras Games 与 原始鸟熊团队 敬上



江湖快报 二〇二五年 十月号

版本更新 v1.0.5000.13

发表时间
2025 年 10 月 10 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能修正

剧本:武林大会对决上官隼后,上官萤出现的条件判断
剧本:叶云舟还钱的触发条件判断
剧本:错别字修正
剧本:韩文文本修正

版本更新 v1.0.5000.12

发表时间
2025 年 10 月 4 日 周六

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能修正

Unity 漏洞修复 CVE-2025-59489
剧本:韩文文本修正

版本更新 v1.0.5000.11

发表时间
2025 年 10 月 3 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

战役:优化关卡性能
资源:视频资源的编码设置 (VP8)

功能修正

剧本:解救叶云裳消除经脉闭塞后,恢复内力数值
剧本:唐门留学期间,团练事件主角立绘位移修正
剧本:错别字修正
剧本:韩文文本修正
界面:角色状态数值在某些分辨率下显示不全的问题
决斗:沥泉小剑的伤害加成
秘笈:难经的数值加成 (抗毒、抗麻)



江湖快报 二〇二五年 九月号

版本更新 v1.0.5000.10

发表时间
2025 年 9 月 26 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

系统:读取最近存盘功能

功能调整

剧本:青城留学申屠龙散步事件,对话分支条件 (变心次数>=2)
剧本:叶云舟从江陵归来事件,对话分支条件 (变心次数>=2)
剧本:青城留学返回唐门期间遇见唐门弟子的天命加成数值调整 (心相、向心力)
剧本:东西武林盟停战后,叶云舟与段智秀剧情分支条件判断

功能修正

剧本:下山初次遇见叶家兄妹的对话条件修正
剧本:东西武林盟结尾,南宫深的动向修正
剧本:锦香宫行,唐门弟子间对话条件判断 (是否杀掉金乌上人)
剧本:叶家兄妹离开唐门,点苍剑鬼的纪录修正 (唐芳没有赠丹)
剧本:武林大会回程途中,客栈桌子一直存在的错误
剧本:东西武林盟下山出击后,南溪立绘卡死的错误
剧本:错别字修正

版本更新 v1.0.5000.9

发表时间
2025 年 9 月 19 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

剧本:固守唐门大院遭遇三个高手后选择帮手出战,添加一个选项 (自己出阵)
剧本:集结西武林盟的音乐更换
剧本:触发变心之梦后,变更心上人以及增加变心次数的条件 (目前的心上人不为目标对象)
剧本:触发变心之梦,发现锦囊的条件
剧本:判断内力被吸的条件判断 (是否有经脉闭塞)
决斗:崆峒留学对决江湖侠侣的锦香弟子支持立绘调整
系统:优化存盘功能,避免异常终止造成的文件损毁

功能修正

剧本:固守唐门大院遭遇三个高手时,是否有帮手的分支条件判断 (是否与龙湘结缘)
剧本:东西武林盟,南溪对决南宫深的条件判断错误
剧本:武林大会途中,遭遇嵩山派福韫离队的纪录
剧本:福韫出使峨嵋期间,暂时离开唐门的纪录
剧本:决战前下山拜访峨嵋派,主角重复入镜的错误
剧本:懦夫救星主角立绘卡死的错误
剧本:云裳之死剧情,叶云舟对话条件修正
剧本:唐门留学期间练武场发生纠纷的触发条件(三月上旬)
剧本:武林大会回程,店小二立绘显示修正
剧本:韩文文本修正
剧本:错别字修正
界面:决斗状态数值超过千位数显示不全
界面:讲经堂活侠传选择书本的操作修正

版本更新 v1.0.5000.8

发表时间
2025 年 9 月 12 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

支线:叶云舟还钱
剧本:武林大会回程与叶云舟客栈对话分岐 (叶云裳是否同行)
剧本:决战前下山探往叶云舟对话分岐 (与叶云裳结缘)
养成:事件插图 (正心堂)
立绘:夏灵犀立绘差分

功能调整

剧本:决战前下山探往叶云舟的条件判断 (叶云舟在唐门)
养成:使用睡丹的选项,显示消耗行动次数 (行动次数-1)
养成:唐门留学期间,练武场团练的触发条件 (第二年八月中旬)

功能修正

剧本:离家出走后,外堡事件叶云裳出现的条件判断 (叶云裳在唐门)
剧本:叶云裳讲历史的剧场背景修正 (房间)
剧本:青城回程,遇到仙姑后主角立绘面向
剧本:小师妹夜访对话条件判断 (心上人=小师妹)
剧本:锦香宫行,解除失魂落魄或经脉闭塞的条件判断
剧本:韩文文本修正
剧本:错别字
决斗:刺杀盟主决斗,移除瑞笙的嘴功台词 (与主角熟识)

版本更新 v1.0.5000.7

发表时间
2025 年 9 月 5 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能修正

剧本:决战前下山探往叶云舟的条件判断 (需要与叶云裳结缘)
剧本:飞侠之死后,叶云裳对话台词卡住的错误
支线:叶云裳下山玩的触发时间修正 (唐芳归来之后)

版本更新 v1.0.5000.6

发表时间
2025 年 9 月 5 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

剧本:剧情演出音乐 (江陵大战王二壮)
剧本:武林大会客栈南溪给包裹的条件 (叶云舟需同行)
剧本:青城回程遭遇山贼战役后的文本

功能修正

剧本:东西武林丐帮丢完大便后演出发生黑画面的错误
剧本:决战前下山探往叶云舟的条件判断
剧本:达成结局 53 没有回到标题画面的错误
剧本:对话错误修正 (飞侠归来后,炼丹房的叶云裳)
剧本:东西武林盟南溪立绘卡死的错误
剧本:武林大会解无尘立绘卡死的错误
剧本:武林大会小梅乱入的错误
剧本:武林大会单挑上官隼传奇文本的错误(心上人=上官萤)
剧本:青城养成散步遭遇青城弟子,决斗后选择不追究的数值修正(道德+)
剧本:武林大会上官萤邀约喝酒的条件判断
剧本:武林大会回程,客栈店小二立绘修正
剧本:武林大会,主角跟唐门弟子对话修正
剧本:错别字修正
剧本:韩文文本修正
剧本:简体文本修正
养成:掌门人好感度加成判断(掌门健在)
养成:掌门人好感触发条件 (掌门健在)
立绘:邹博差分立绘
立绘:路人侠立绘修复
标题:更新玩家社区的链接(永久)
秘笈:修练清峰三十六路无法获得道学的错误
炼丹:万灵油满级后点数会自动归零
讲经堂:汗清书文字显示不全

版本更新 v1.0.5000.5

发表时间
2025 年 9 月 1 日 周一

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

技能:点破云关的效果
技能:同舟剑法的效果
技能:第一极招的效果
技能:第二极招的效果
技能:第三极招的效果

修正

剧本:背景修正 (清理岭南派门户)
剧本:事件插图修正(云裳弹琴)
剧本:申屠龙支持西武林盟的条件错误
战役:固守外堡,可使用叶云舟的判断



江湖快报 二〇二五年 八月号

版本更新 v1.0.5000.4

发表时间
2025 年 8 月 29 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

立绘:唐芳差分立绘
列传:四师兄列传三、四

功能调整

剧本:人物演出调整 (孙婶)
剧本:三师兄闲谈(岭南派)
支线:唐衫加入唐门时的对话判断 (处置唐守鸿)

功能修正

剧本:剧情演出卡死的错误(叶云裳被壮士飞爪拉走)
剧本:武林大会叶云裳人物出现的错误
剧本:锁定选项的条件错误
剧本:韩文文本修正
剧本:简体文本修正
支线:三师兄听闻晁和的触发条件
支线:后山与申屠龙切磋关卡错误
技能:三教合一未激活的错误
决斗:支持图标错误(官兵)
决斗:后山切磋的敌人台词设置

版本更新 v1.0.5000.3

发表时间
2025 年 8 月 29 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

剧本:调整后山与别人切磋的条件

功能修正

剧本:脚本演出错误修正 (主角坚决逃离)
剧本:脚本演出卡死错误 (西武林盟战败)
剧本:文本逻辑判断错误
剧本:错误脚本修正
剧本:养成事件插图
剧本:韩文文本修正
剧本:错别字
剧本:背景及立绘修正
剧本:人物立绘错误
养成:下山闲逛结果判定修正 (小师妹+叶云裳)
秘笈:难经的数值加成错误(学问)

版本更新 v1.0.5000.2

发表时间
2025 年 8 月 28 日 周四

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能修正

剧本:后山烤鱼影响变心结果
剧本:部分背景及插图修正
剧本:错别字
剧本:人物立绘修正
剧本:三师兄闲谈千面人魔无法消失的错误
道具:纸甲图纸图片缺失

版本更新 v1.0.5000.1

发表时间
2025 年 8 月 28 日 周四

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

标题:玩家社区链接

功能修正

讲经堂:修正汗青书图片缺失
剧本:剧情回溯的错误

版本更新 v1.0.5000.0

发表时间
2025 年 8 月 28 日 周四

版本号:可于主标题画面左下角确认

混世魔王降临

功能添加

剧本:破庙路线
剧本:青城留学的可能性
剧本:与叶云裳结缘的可能性
剧本:支线剧情
剧本:三师兄闲谈
剧本:龙湘相关支线
系统:自动侦测预设语言
剧场:对话显示主角称号
养成:新的养成结果
技能:如意境的技能效果
商店:第二年后期贩售秘笈-太祖长拳
锻造:新的开发项目
炼丹:新的炼丹项目
讲经堂:添加两个风云史

功能调整

决斗:伤害加成的数值计算方式
列传:叶云裳列传内容
列传:叶云舟列传内容
秘笈:苦恼拳(LvMax佛学+) (已修练不适用)
秘笈:金刚腿(LvMax佛学+) (已修练不适用)
秘笈:太祖长拳(LvMax佛学+) (已修练不适用)
秘笈:金钟罩(LvMax佛学+) (已修练不适用)
讲经堂:汗青书获得的命运点数上限为160
讲经堂:生死簿获得命运点数上限为160
技能:点破云关的效果

功能修正

决斗:麻痹Lv3 效果修正(受到3倍伤害)
技能:风雷神脚的触发条件,获得[腾空]后不会重复触发
技能:获得[腾空]时,无法发动其他绝招类的技能
剧本:决战卧云岗后,龙湘离开唐门的记录
剧本:唐布衣在江陵大战期间离开唐门的纪录
剧本:唐门内战后,上官萤离开唐门的纪录
剧本:错别字修正

《活侠传》游戏原声带第二辑将于9/10正式贩售!

发表时间 2025 年 8 月 25 日 周一

由原始鸟熊Obb Studio及幽火的音乐工作室共同推出的《活侠传》游戏原声带第二辑来啰!

本辑收录了《活侠传》8/28更新版本中使用的17首全新原创曲目,将于9/10正式贩售。

相逢有酒且教斟,愿君共听一曲高山流水,共赴一场音乐里的江湖。

前往购买

版本更新将于 2025 年 8 月 28 日上线,前导预告正式发布

发表时间 2025 年 8 月 11 日 周一

各位好,

感谢各位长久以来的支持与耐心等待。

有关先前预告的大型版本更新,定于 2025 年 8 月 28 日(星期四)正式实装。

本次更新将包含以下重点项目:

• 叶家故事线

• 破庙线

• 青城留学

添加文本总计达三十万字,内容丰富,敬请期待!

附上本次新故事的预告 PV,敬邀各位一同观看。

PV 视频

感谢各位的支持与陪伴,8 月 28 日,我们不见不散!

ParasGames 与 原始鸟熊团队 敬上



江湖快报 二〇二五年 六月号

大型更新预告

发表时间 2025年6月11日 周三

各位好,

自《活侠传》上架至今,即将满一周年。
在这一年里,我们收到了来自各方的回馈,无论是鼓励的话语,还是对游戏的指教,我们都铭感于内,谢谢各位对《活侠传》的支持。

《活侠传》是我们的第一款游戏,我们缺乏经验,有许多不成熟之处,有赖大家的包容。
这段旅程崎岖充满挑战,感谢所有信任我们的人,支持我们撑过了最难的时刻。

接下来是有关下次版本更新的预告,让大家久等了。预备推出的内容,由于某些不可控因素,历经多重考量后,必须经过大幅度的改写,花费了很长一段时间,承蒙大家的体谅与包容。

我们预计在8月推出版本更新(免费更新),预计包含以下内容:

叶家故事线(混世魔王归来)

破庙蹲

青城留学

对于大家长久以来的信心与耐心,致以深挚的感激之情,愿我们在不远的将来,睡个回笼,再作江湖续梦!

原始鸟熊团队 敬上



江湖快报 二〇二五年 五月号

版本更新 v1.0.3300.6

发表时间
2025 年 5 月 6 日 周二

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

剧情:韩文内容修饰
制作名单:韩文翻译的工作人员
界面:部份界面更新
字体:更换部份韩文字体

功能修正

剧情:错别字修正
界面:部份界面修正



江湖快报 二〇二五年 四月号

版本更新 v1.0.3300.5

发表时间
2025 年 4 月 12 日 周六

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能修正

养成:进行饮食,出现异常的选项错误
界面:修正部份文字显示不完全
决斗:修正指令界面的说明文字
决斗:修正技能「做人没有下限」的效果

版本更新 v1.0.3300.4

发表时间
2025 年 4 月 2 日 周三

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

界面:部份界面文字对齐
讲经堂:汗青书的文字大小调整

功能修正

剧情:四师兄闲谈重复出现的错误
剧情:四师兄闲谈黑幕卡死的错误
剧情:部份韩文缺失文字内容
界面:部份韩文文字修正
决斗:夺魄幽灵爪的韩文技能说明错误
决斗:三教合一的技能效果修正
决斗:决斗技能说明文字显示超出范围的问题



江湖快报 二〇二五年 三月号

版本更新 v1.0.3300.3

发表时间
2025 年 3 月 29 日 周六

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

界面:部份界面文字对齐

功能修正

炼丹:炼丹升级后无法获得丹药的错误
剧情:部份韩文翻译缺失
界面:部份韩文文字修正
决斗:毒功技能说明文字缺失

版本更新 v1.0.3300.2

发表时间
2025 年 3 月 28 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

制作名单:添加韩文翻译的工作人员以及感谢名单
制作名单:添加字体资源

功能修正

界面:唐门会议的韩文内容错误
讲经堂:界面文字显示不全的问题

版本更新 v1.0.3300.1

发表时间
2025 年 3 月 28 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能修正

炼丹:食用丹药卡死的错误
标题:归隐山林的韩文翻译修正

版本更新 v1.0.3300.0

发表时间
2025 年 3 月 28 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

剧情:四师兄闲谈
剧情:偷懒怪支线 完结
剧情:龙湘事件分支
炼丹:可炼制灵丹
系统:讲经堂数据本地备份(不会同步至Steam云端)
系统:天命轮盘添加收束之力的功能(成就解锁)
传奇文本:龙湘相关事件剧情补完
游戏语言:添加韩文语言

功能调整

决斗:唐衫,二师兄的决斗立绘
决斗:添加部分决斗中敌人技能
战役:HP的颜色区分
数值:贡献度的最小值为-200
界面:调整死亡画面、CG结局,非中文语系的显示方式
界面:结局的文字描述自适应大小
界面:韩文界面文字
界面:炼丹、锻造的界面配置
界面:天命轮盘的命运点数显示位置调整
界面:天命轮盘的基础骰子数值说明改为显示上下限数值
界面:天命轮盘的选项文字自适应大小
秘笈:龙吟功技能(LvMax 道学+1)
优化:标题动画优化

功能修正

剧本:武林大会后四师兄归来,到伙房进行养成无结果的错误。
剧本:锦香宫行期间,盛雪为向导时,修正后续的对话条件判断无法达成
剧本:东西武林盟路线,决斗向无忧失败后,满足大师兄归来条件,添加记录大师兄归来的状态。
剧本:江陵大战期间去丐帮,决斗王二壮后的对话判断修正(是否胜利)
剧本:错别字修正
剧本:武林大会觉慧方丈的人物修正
剧本:锦香宫加入西武林盟,画中仙对话分支条件调整(依处世&性情)
剧本:提议西武林,对话判断调整(心上人=小菊)
剧本:尾声结局,主角立绘卡死的错误
剧本:西武林路线,决斗上官隼,对话条件判断修正。
剧本:武林大会选择投降,飞石帮支持的条件及后续后的对话判断
剧本:决战眉山,决斗瑞笙后的传奇文本逻辑修正(是否杀死瑞笙)
剧本:前往武林大会途中,遭遇嵩山派主角立绘卡死
界面:决斗对话文字超框
界面:养成模式,对话文字超框
战役:使用抛射蓄力被中断后,蓄力动作将会重置
系统:使用手把操作,进行保存游戏,关闭确认界面后的操作流程(会先关闭确认界面)
秘笈:唐门暗器总纲增加嘴力数值的错误

为了避免尚未正式更新的新剧情以及脚本泄漏,暂时将 [破庙线] 分支选项移除,未来正式更新后,将会重新开放此分支路线。



江湖快报 二〇二四年 十一月号

大型更新版本内容新消息

发表时间 2024 年 11 月 25 日 周一

大型更新版本内容新消息

诸君好

闭关奋斗以来,鸟熊持续在下个版本更新的内容,此刻也正进行相关剧本的撰写及实作。 除了先前说好的叶云裳故事,我们还准备了更多的更新内容,让大家可以快乐玩耍:

剧情方面 叶家故事线 唐门离家出走破庙故事线 青城留学故事线 新的支线及养成事件 ???

系统方面 新的炼丹:增加一个[炼药]的开发路线,可以吃。

多语言方面 添加官方韩文版本:聘请专业翻译团队进行翻译工作,目前已完成游戏上市后的内容翻译(特别鸣谢协助韩文校稿及提供建议的朋友!),接下来还要进行新版本的内容翻译以及LQA的工作。

音乐方面 原始鸟熊x幽火的音乐工作室全新合作:由原班人马(幽火老师)制作全新的活侠传原声带Vol.2!这些新曲目会免费更新至未来的游戏版本里,敬请期待!

关于实际更新时间 我们有预期完成的时间,但基于血淋淋的历史教训以及鸟熊所不能掌控的外力考量,故此决定保留说法,敬请留意后续情报。



江湖快报 二〇二四年 九月号

版本更新 v1.0.3206

发表时间
2024 年 9 月 06 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

战役:主角技能护体气罩(需习得不坏金身)
战役:武林大会锦香宫战役,龙湘会参战(敌方技能)
环境设置:重新设置分辨率,以及添加16:10 分辨率1920x1200, 1440x900, 1280x800(适用Steam Deck的比例)

功能调整

战役:资源加载优化,减少游戏的容量
战役:奋力一击效果提升(会被伤害加成影响、爆击率30%)
战役:龙湘技能效果提升(无视防御减伤、爆击率50%)
UI操作:读取游戏的手把操作

功能修正

剧情:关闭菜单后,可选择原先不可用选项的错误
剧情:下山见龙湘被乞丐偷钱,选择追上去决斗胜利后,主角立绘卡死
剧情:错别字
剧情:东西武林盟,上官隼对话判断修正(大师兄是否在场)
剧情:关闭修练后,提示文字不会消失的错误。



江湖快报 二〇二四年 八月号

版本更新 v1.0.3205.2

发表时间
2024 年 8 月 24 日 周六

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能修正

决斗UI:敌人血条位置错显示位置修正
剧情:打开新的二周目后黑幕卡死

版本更新 v1.0.3205.1

发表时间
2024 年 8 月 24 日 周六

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

系统:决斗、战役菜单添加读取游戏

功能调整

UI操作:调整炼丹、锻造、修练的手把按键操作(按键A->X)
UI操作:统一从菜单打开保存游戏、读取游戏、环境设置,取消后的关闭规则(会先关闭子画面)

功能修正

决斗UI:主角血条、敌人异常状态、敌人支持UI显示不全的修正
UI操作:鼠标右键打开菜单、取消功能
养成UI:炼丹、锻造的显示不全修正

版本更新 v1.0.3205

发表时间
2024 年 8 月 23 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

系统:支持手把控制器操作

功能调整

饮食:峨嵋雪芽的效果(修养+1->2)

功能修正

分辨率:16:10 比例屏幕的画面显示
剧情:后山触发龙之觉醒(与龙湘结缘),进入闲谈后的手动保存点,读取后会被主线剧情触发覆盖的错误(第三年12月上旬)
剧情:武林大会路途遇峨嵋派,唐门弟子立绘卡死
剧情:东西武林盟开始,李富贵对话后转场黑幕卡死
剧情:夏侯兰对话分支判断(高级树屋)
剧情:人间道对话判断(见过申屠龙)
剧情:错别字

版本更新 v1.0.3204.1

发表时间
2024 年 8 月 18 日 周日

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能修正

战役:修正显卡不支持DirectX功能层级11以上的设备,唐大鲸参战时,发生当机的错误。

版本更新 v1.0.3204

发表时间
2024 年 8 月 16 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

STEAM:个人文件添加活侠传的个人图标
系统:侦测到手把输入,会隐藏鼠标功能
标题画面右下角添加打开社区创作的链接

功能调整

剧情:饮食添加峨嵋雪芽
剧情:第一次参加唐门会议,添加剧情自动存盘
剧情:南宫家宴行前会议,添加剧情自动存盘
剧情:崆峒派留学,发生崆峒剧变添加剧情自动存盘
剧情:江陵大战期间遇见黑衣人、添加剧情自动存盘
剧情:武林大会路途遭遇点苍派,决斗胜利后处置改为选项
界面:加快锻造、炼丹、修练的界面打开速度
界面:加快剧情显示事件插图、道具的显示速度

功能修正

战役:修正显卡不支持DirectX功能层级11以上的设备,当人物丢出抛射物的瞬间,发生当机的错误
剧情:唐门收留叶云舟后,夜晚弟子房对话修正(是否赎回外堡)
剧情:错别字修正
剧情:崆峒大试结束,小梅出现立绘消失的错误
剧情:武林大会路途遭遇峨嵋派,与解无尘决斗后唐门弟子立绘卡死
剧情:小师妹出嫁,小师妹下山的数值修正(小师妹好感+)
剧情:夏侯兰绑架剧情,与上官萤剧情对话修正(是否心系上官萤)

版本更新 v1.0.3203.1

发表时间
2024 年 8 月 10 日 周六

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能修正

系统:养成自动存盘数据记录数据修正
系统:启动游戏后读取养成自动存盘,画面卡死的错误

版本更新 v1.0.3203

发表时间
2024 年 8 月 09 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

留学崆峒夏侯兰支线剧情
樊啸天拜夏侯兰为师的可能性

功能调整

剧情:第一次参加唐门会议, 加入大师兄的人物介绍
系统:剧情模式中的自动存盘文字显示(区分剧情或养成)

功能修正

决斗:秘笈加成的防御、攻击爆发数值修正
决斗:全真体操的效果修正(4%, 8%, 12% , 16%, 20%)
决斗:欺善怕恶的效果修正(20%)
决斗:防御数值计算修正
决斗:二师兄嘴攻台词
剧情:小师妹出嫁,主角的对话判断(南宫深好感度)
剧情:小师妹出嫁,决斗金乌上人,打输玄功门人后卡死
剧情:第二年十二月中旬唐门会议,二师兄立绘位置错误
剧情:第二年十二月中旬唐门会议,四师兄立绘卡死
剧情:错别字修正

版本更新 v1.0.3202

发表时间
2024 年 8 月 02 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

剧情:江陵大战院中修练,第二次对决南宫深后可进行修练武功
剧情:龙之挑战,加入龙湘的人物介绍(因此认识龙湘)

功能修正

剧情:江陵大战宋悲台词判断错误(道德)
剧情:三师兄闲谈对话修正(是否留学崆峒)
剧情:大师兄归来的对话调整(极乐右使->左使)
剧情:雪山行夏侯兰闲谈的对话调整(极乐右使->左使)
剧情:西武林路线决斗向无忧胜利后黑幕卡死
剧情:武林大会路途,宋悲、唐门弟子立绘卡死



江湖快报 二〇二四年 七月号

版本更新 v1.0.3201.1

发表时间
2024 年 7 月 26 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

秘笈:雷神脚的修练条件(形意拳>=1)
秘笈:雷神脚数值调整 LV5, LV10 形意拳+ (已修练过不生效)
秘笈:蛇兔鹰猿搏数值调整LV10 形意拳+ (已修练过不生效)
商店:四师兄贩卖秘笈白猿通臂拳 (第二年十月~第三年三月)

版本更新 v1.0.3201

发表时间
2024 年 7 月 26 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

秘笈:可修练雷神脚
决斗:围攻唐门遇三个高手,唐衫、唐大鲸、唐娇娇加入支持的可能性。
剧情:讲经堂三师兄闲聊

功能调整

天命:武林大会后应对之策,小师妹的决策数值调整 (好感度加成*0.1)
剧情:第二年一月下旬段考决斗老唐门弟子的条件判断(胜利次数=2 改为 >=2)
秘笈:可修练柴刀八斩法
系统:锻造及炼丹,项目开发路线调整为可以退回初始项目

功能修正

系统:剧情结束转场期间,进行读取游戏或返回标题,发生的卡死错误
系统:读取存盘后,标记为已开发的锻造及炼丹的数据设置错误
系统:锻造及炼丹,标记为已开发项目的规则调整。1.升级项目后(目前的)。2.转换成新项目(新的)。
战役:天武门的战役设置错误
剧情:唐娇娇加入唐门的触发时间,改为在主任务剧情之后
剧情:人物立绘闪烁、进行心想对话的黑幕闪烁
剧情:转场黑幕重复
剧情:错别字
剧情:大师兄归来,龙湘出现对话的条件判断
剧情:武林大会前宋悲来唐门,弟子与你的对话台词修正
剧情:后山劝离的剧情对话修正(是否有经脉闭塞)
剧情:后山龙湘心魔触发条件添加判断(是否与龙湘结缘)
剧情:叶氏兄妹初次到唐门,小师妹帮主角拍拍的演出
剧情:使用回想功能可能造成画面卡死
剧情:东西武林路线的三个唐门弟子立绘卡死
剧情:出发武林大会主角立绘卡死
剧情:刺杀盟主路人侠、嵩山弟子立绘卡死
立绘:小梅的立绘设置错误(不悦、怒、大怒)
立绘:锦香弟子的决斗立绘
秘笈:崆峒玄兵锻法的描述内容

版本更新 v1.0.3200.2

发表时间
2024 年 7 月 20 日 周六

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

系统:将素材资源包细分,加载性能优化

功能修正

立绘:魏菊的立绘设置错误(泣)
剧情:决战出发前,与唐衫对话卡死

版本更新 v1.0.3200.1

发表时间
2024 年 7 月 19 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能修正

剧情:唐娇娇加入唐门的任务触发修正(主角是否在唐门)

版本更新 v1.0.3200

发表时间
2024 年 7 月 19 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

此版本针对剧情的人物立绘的数据加载进行功能重写,若有使用替换立绘 MOD 游玩,可能会出现非预期的错误,可先移除 MOD 以及备份游戏存盘

游戏存盘路径,它是 Steam 云端存盘同步的文件夹
%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal{SteamId}

如何查找你的 SteamId:
个人文件->帐户详细数据->帐户名称的下方

功能添加

剧情:唐衫加入唐门的可能性
剧情:唐娇娇加入唐门的可能性
剧情:小师妹成亲,添加背小师妹上山的插图

功能调整

系统:稳定性及性能优化。减少游戏容量,减少切换场景所加载资源,将人物立绘及背景资源改为动态加载。

功能修正

剧情:与三师兄讨论快报中报导的岳王宝藏台词修正
剧情:错别字修正
秘笈:云霄雷霆霹雳刀的图片,描述文字
继承:生死簿给予的命运点数设置错误

版本更新 v1.0.3132

发表时间
2024 年 7 月 13 日 周六

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

传奇文本补完:雪山行
传奇文本补完:小梅来唐门
传奇文本补完:武林大会路途遭遇
传奇文本补完:乞丐与和尚、下山初遇李富贵、下山初遇福韫
传奇文本补完:晁和被抓、留在唐门的事件
传奇文本补完:江陵大战期间遇黑衣人
传奇文本补完:飞石帮拜访唐门

功能调整

游戏性能优化

功能修正

养成:外堡叶云裳与福韫讲法事件,好感度数值修正(叶云舟->叶云裳)
养成:江陵大战期间触发心上人事件后,任务无法触发的错误
养成:第四年外出遇李富贵弄蛇失败卡死
养成:伙房发生掌门人吃米糊糊,加入条件判断(掌门人是否病倒)
剧情:唐门留学,与江湖女侠决斗后剧情重复触发错误
剧情:离家至客栈打工,义田的分支修正(是否赎回义田)
剧情:江陵大战南宫深与家丁台词错误
剧情:决战卧云岗回程,大师兄台词修正(不会认识小梅)
剧情:龙之团聚主角与龙湘的台词修正(主角以为龙湘想杀人灭口)
剧情:东西武林盟决战南宫深台词分支修正(主角是否参与江陵大战)
剧情:东西武林盟结局传奇分支文本修正(是否杀死瑞笙)
剧情:假赵活请客,掌门人台词缺漏
剧情:初遇夏侯兰的传奇文本修正
剧情:错别字修正
剧情:文本修正(水浒->梁山)
剧情:拜访锦香宫温夫人立绘卡死
剧情:武林大会金乌上人立绘卡死
决斗:江陵大战回唐门决斗二师兄的背景修正(炼丹房)
决斗:福韫化缘的决斗台词错误
决斗:修正疾如风、侵略如火、难知如阴的技能效果
决斗:修正君子风伤害减免效果
决斗:防御数值显示修正
列传:二师兄的列传二内容修正
制作群结尾修正

试玩版更新 v2.1.4

发表时间
2024 年 7 月 5 日 周五

功能调整

游戏存盘路径调整为
%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\Save

已有正式版的玩家,若要启动硬盘中的DEMO版本,请先进行存盘备份

正式版本的存盘路径,它是Steam云端存盘同步的文件夹
%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\{SteamId}

如何查找你的SteamId:
个人文件->帐户详细数据->帐户名称的下方

版本更新 v1.0.3131

发表时间
2024 年 7 月 5 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

剧情:崆峒派留学第二次到铁拳巷遇见小竹,会进行一次锻造养成
决斗:石灰粉的消耗气力改为 10
继承:界面操作优化,未确定分配点数会出现提示消息

功能修正

决斗:当玩家发生闲置时,状态效果回合数不会减少的错误
剧情:错别字修正
剧情:主角性格的对话判断逻辑修正
剧情:武林大会路途遇嵩山派福韫立绘卡死
剧情:飞侠归来小师妹立绘卡死
秘笈:修正拈花指法 LV2,4,6,8,10 习得折花手技能
秘笈:修正白猿通臂拳 LV5 习得形意拳技能
秘笈:移除孙子兵法 LV3 习得战术技能
秘笈:修正伤寒杂病论 LV5 习得徐如林技能显示
秘笈:修正金钟罩 LV2,4,6,8,10 习得铁布衫技能
秘笈:修正金钟罩 LV10 习得不坏金身技能(未实装效果)



江湖快报 二〇二四年 六月号

版本更新 v1.0.3130

发表时间
2024 年 6 月 29 日 周六

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

战役:唐大鲸加入战场的可能性
讲经堂:活侠传添加导出传奇文本功能(不支持 Steam 云端存盘)。

导出文本的文件夹路径:%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\Legend

功能调整

养成:外出行商其中一个大成功结果,触发条件改为行动次数>=2
养成:外出行商的行动次数消耗改为 0,养成数值调整
养成:下山遇见晁和与干妈对话事件最多触发三次
养成:移除外出钓鱼失败的额外消耗行动次数
养成:移除崆峒派留学打铁失败的额外消耗行动次数
养成:移除夏侯兰练功失败的额外消耗行动次数
事件:小梅来唐门的触发条件,加入认识小梅的条件

功能修正

战役:武林大会战役,石公远的立场修正
剧情:添加屠灭崆峒派的传奇文本
剧情:崆峒大试在玄功门与上官萤决斗胜败的对话修正
剧情:江陵大战在寝室与小菊小竹的对话修正
剧情:唐门留学三师兄剧情卡死
剧情:武林大会袁无宪立绘卡死
剧情:武林大会狗立绘卡死
剧情:错别字修正
天命:追击金乌上人天命选项文字显示
养成:李富贵、福韫在外堡的好感度无法提升
立绘:更新龙湘的半身头像立绘
制作群内容勘误

版本更新 v1.0.3129

发表时间
2024 年 6 月 24 日 周一

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

决斗:菜单添加投降 (直接判定战败)
决斗:二倍速功能改为常开/常关
战役:菜单添加投降 (直接判定战败)

功能调整

剧情:武林大会人间道战役结束后,增加一个剧情自动存盘
剧情:江陵大战丐帮战役结束后,增加一个剧情自动存盘
数值:命运点数最大值改为 500
剧情回忆:剧情的性能优化调整,最大台词数改为 250 个
列传:人物列传界面优化

功能修正

天命:集体坠落的数值显示
决斗:无定飞梭技能效果错误
剧情:崆峒派留学小梅邀请的自动存盘错误
剧情:出发打谭霸刀的自动存盘错误
剧情:福韫出现重复台词修正
剧情:错别字修正
秘笈:论语的嘴力加成错误
秘笈:五毒秘录描述错别字

版本更新 v1.0.3128.1

发表时间
2024 年 6 月 21 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能修正

修练:秘笈无法点击选择的错误

版本更新 v1.0.3128

发表时间
2024 年 6 月 21 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

决斗:2X 加速功能的开关

功能调整

养成:四师兄闲谈,可进行休息及饮食
决斗:胆怯改为不可重复触发
修练:秘笈显示详细数值
战役:性能优化调整
继承:添加梅兰竹菊的好感度

功能修正

继承:性格无法正确设置的错误
剧情:叶云裳部分剧情触发判断
剧情:作梦第三年段考主角当考官卡死
剧情:龙湘遇见大师兄的判断
剧情:错别字修正
成就:打开风云史,会再次同步 Steam 成就
道具:龙湘的发簪图片
秘笈:玄玄如意指的龙渊七诀等级显示
秘笈:备急千金要方的徐如林等级显示

版本更新 v1.0.3127

发表时间
2024 年 6 月 19 日 周三

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

天命:基础骰子最大值 UI 放大
继承:继承功能操作优化
养成:加快唐门养成的转场时间
战役:唐门内战关卡改为 90 秒
剧情:唐门内战战役结束后,增加一个剧情自动存盘
剧情:部分天命改为选项
数值:银两上限改为 99999

功能修正

天命:天命快转功能有时候会失效
商店:四师兄好感影响价格(最高 50%)
决斗:医术技能修正(效果不变),医术技能 Lv>5 不生效的问题
决斗:先生的头像缺失
决斗:刺杀盟主的主角嘴功台词缺失
战役:战役广州唐门敌人数值
战役:新创建的战役自动存盘会保存技能设置
秘笈:千刀万剐杀的类型改为刀剑
成就:烦人修仙成就获得
剧情回忆:限制台词数为五百个
剧情:叶云裳离开又跟大师兄回来的错误
剧情:江陵大战回唐门二师兄决斗胜利后卡死
剧情:崆峒打赢瑞笙能正常领奖
剧情:延后四师兄买牛任务触发最早改为四月下旬
剧情:作梦第三年段考决斗卡死
剧情:作梦结束回到现实后的数据复原成晕倒之前(需要建新存盘)
剧情:武林大会小师妹立绘卡死
剧情:寻找龙湘后大师兄立绘卡死
剧情:主角回房后上官隼立绘卡死
剧情:访问上官萤错误判断
支线:任务风声(晁和)的触发条件

关于最近的事以及将来,致以歉意与感激

发表时间 2024 年 6 月 18 日 周二

各位玩家、朋友好,我们是鸟熊。 最近鸟熊的不可思议行径想必让大家感到很失望。 我们为了保护珍惜的友人,做出了很多不得已的割舍与让步,这件事对我们而言无疑非常痛苦,大家感到失望也是天经地义的事情,依然支持我们的人,我们真的感激不尽,说我们不对的,也一点也没骂错。 接下来我们不会再更动已经完成的剧情,也从这次惨痛经验中吸取了教训。

然后再说一下系统跟游戏性的事情,再一次慎重道歉。 我们请人试玩时收到的反馈普遍良好,斟酌所有试玩人员的综合意见,才没有进行大幅度的修改,因此才判断错误,绝非无视玩家在demo时期的反馈。 补充说明,其实试玩人员之中,是有人具有先见之明,针对存盘问题大力反弹的,不过在测试人员结果平均之后,优先分较低,所以我们当时把时间用来赶制剧情。 然后,也发生了很多试玩人员没试出的奇妙bug,其中有些是鸟熊粗心、有些问题到现在还是百思不得其解,导致该触发的剧情没触发,不应该触发的剧情意外触发,让玩家产生诸多误解。 因此请容许我们暂时关闭部分剧情检查一下问题。

接着说一下初衷的事情 让玩家不看攻略,上网各自炫耀、交流、吐苦水、切磋,是我们希望的事情。 我们把结局的传奇做成一本书,希望大家经历千辛万苦,会觉得感动而骄傲。 然而游戏的设计不良导致初衷被扭曲,这并非我们的本意,经过鸟不眠不休的修改,体验应该正常多了。 未完成的作品矫以正式版的名义推出,如今想来也是一件愚不可及的事情。 鸟熊保证从今不会再犯一样的错。

再来说一下将来的事。 我想事情变成这样了,期待后续的人应该已经不多,如各位好心的前辈提醒那般,继续投注成本并非上策,我们应该设法回收成本,下一款作品还有希望,快点跑路才是明智之举。 我们知道那明智,但我们实在不甘心,还想要继续完成,把云裳、小梅一众人的故事接上,想把一切伏笔交代明白。 希望大家到时有空,能够再回来看看。

最后,向所有鼓励鸟熊的朋友致以真切的感激与祝福。 熊虽然没有看到,但鸟有转达。 是大家的友善与信赖支持着我们继续努力,虽然鸟熊搞砸了,但下一次会改进,希望还是能当个友善的鸟熊,跟大家继续作朋友。

版本更新 v1.0.3126

发表时间
2024 年 6 月 17 日 周一

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

继承:二周目开始新游戏,可花费命运点数提升玩家的数值、人物好感度、门派好感度。(UI会再进行优化)

功能调整

天命轮盘事件优化:部分的天命事件改为自选项。 剧情:修正武林大会路途卡死的问题 剧情:文本调整

下次更新预告(预计本周内持续更新)

Bug反馈的修正

天命轮盘事件优化 持续会将部分的天命事件改为自选项。(玩家们也可反馈提供建议)

事件触发条件优化 降低更多事件触发的条件

版本更新 v1.0.3125

发表时间
2024 年 6 月 16 日 周日

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

战役:调整主角嘴功、捅人、暗器的预设动作速度。轻功将会影响攻击速度 讲经堂:生死簿、汗清书的搜集会获得更多命运点数。

功能调整

剧情:结局剧情调整 剧情:文本调整 剧情:降低龙湘觉醒剧情的门槛

1.0.3126更新预告(预计6.17更新)

继承系统 二周目开始新游戏,可花费命运点数提升玩家的数值、人物好感度、门派好感度。(陆续添加)

天命轮盘事件优化 我们会将部分的天命事件改为自选项。(玩家们也可反馈提供建议)

事件触发条件优化 降低更多事件触发的条件

活侠传预计更新计划

发表时间 2024 年 6 月 15 日 周六

正式版本的游戏内容给大家带来如此糟糕的体验是我们意想不到的, 因此我们彻夜赶工修改,阅读玩家对我们的评价,我们深刻理解到先前的版本确实太过不友善了。 不论我们原意如何,都无法改变玩家感觉不愉快的事实,对此郑重道歉,对于我们的错误,会即行修改。

因此我们针对反馈内容做了新的版本更新计划,本次版本更新计划将会加入【普通模式】与【困难模式】两种模式选择。 普通模式下玩家数值体验上会更友好,进行第一轮游戏时,在六月晕倒后即可获得逆天能力,帮助玩家更好的应对游戏内的决斗与战役内容。 困难模式则仍然保留了之前版本的内容,大家可以自行选择进行游玩,剧情一样,希望这次更新能够给大家带来更好的游戏体验。

另外一项玩家们关注的问题是关于丐帮帮主的姓氏问题,我们也将进行修改,以消除可能的误解。再次感谢玩家的宝贵意见,并承诺在未来的设计中更加谨慎。 我们在剧情上也做了一些逻辑问题的修复与检查。 最后一项事宜是我们会长期进行更新的一部分,即玩家反应游戏提示过少的问题,包含一年九月与龙湘的剧情战斗中提示不明显的问题,也包括特定触发事件前提醒、武功秘笈提醒等问题,具体优化的形式我们还在讨论,涉及的内容比较繁杂所以没有办法立刻讨论出一个很好的结果。

本次更新预计会在今日内完成,对于目前版本体验仍感不适的玩家可以等待版本更新后再行体验。

再次感谢所有购买《活侠传》玩家们对拙作的支持,未尽事宜也欢迎大家积极提醒。

版本更新 v1.0.3124

发表时间
2024 年 6 月 15 日 周六

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

普通模式(现有版本会变更为普通模式) 一周目即可打开逆天,有额外命运点数

普通模式 决斗:增加了命中补正与防御属性 战役:增加了门人血量与玩家的攻击力

功能调整

剧情:修正主线剧情无法触发 剧情:文本修正 决斗:文本调整 剧情:在崆峒留学可以击败瑞笙 自动存盘:修正回溯问题(需重新玩回朔的剧情) 及其他恶性bug的修正(部分玩家战役闪退bug已知,正在解决中)

1.0.3125更新预告(预计6.16更新)

战斗数值部分 针对可能影响游玩体验的数值继续进行调整

战斗系统部分 优化战役操作体验

养成系统部分 多周目继承系统(规划中)

剧情部分 结局剧情修正,玩家在通关后可以拥有更多选择权(请期待!!)

正式版上线 v1.0.3122

发表时间 2024年6月14日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认 正式版与试玩版的存盘不兼容,正式版无法读取试玩版存盘

功能添加

战役:添加键盘自定义设置 环境设置:添加2k,4k的16:9分辨率设置

功能调整

决斗:愤怒、燃烧、内伤、失衡异常状态改为无法重复触发。 决斗:加快嘴功动画演出 养成:事件扣除的心相改为后发生。

《活侠传》正式上市!

发表时间 2024 年 6 月 14 日 周五

诸君好! 鸟熊原创巨献《活侠传Legend of Mortal》已于台北时间2024/06/14 15:00于 Steam 商店正式上架发售啦! 话不多说,我们再做一场梦吧。

此外特别说明一下,现在特定路线有结局CG了喔!

玩家回馈已收到,正在加急修改中

过往活动开始时间 2024 年 6 月 14 日 周五

非常抱歉,仓促之间,带来了不尽理想的游戏体验。 鸟熊在此致以歉意,并就目前争议尝试说明。

关于存盘

我们不加入剧情中存盘功能,是因为玩家可能会在死胡同里存盘,导致该轮必死无疑。 参考了玩家的建议,将会加入战前自动存盘,与一般的自动存盘区别开来,让玩家可以重复挑战战败的情节。 并且在安全的地带增加自动存盘功能,以利玩家进行游戏。

关于战斗

第一轮游戏战斗难度较大,但是没有剧情杀,除非玩家引起了GM瑞杏的怀疑,又或者是鸟熊失误,导致游戏判定出现了问题,对于这种设置感到非常抱歉。

关于游戏体验

我们确实不建议SL硬拗天命轮盘,原意是希望玩家自由探索,等到游戏第二轮将会打开逆天系统,这时可以透过消费隐藏的命运之力重骰,届时便知吃过的苦并非没有意义,会苦尽甘来,逆天改命。

我们也会密切观察玩家对于天命轮盘、决斗、战役等游戏性内容的回馈,来看看是否需要帮助玩家们做更有益处的调整。

版本更新 v1.0.3123

发表时间 2024 年 6 月 14 日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认 正式版与试玩版的存盘不兼容,正式版无法读取试玩版存盘

功能添加

系统:添加剧情、养成、战斗的自动存盘

功能调整

环境设置:预设分辨率及窗口化 剧情:龙湘石灰粉事件、决斗后加入自动存盘、天命轮盘数值调整

《活侠传》终极版PV及游戏售价信息!

发表时间 2024年6月7日 周五

诸君,这里是鸟熊。 游戏发售前一周,如约带来了终极版游戏PV以及游戏售价信息!

《活侠传Legend of Mortal》的正式售价为NTD369,首周有9折优惠(折合约NTD332)! 准备好你们的小心脏,通通纳命来!

此外,Demo版已同时更新,收录了电玩展版本,是正篇之中尚未打开的剧情,内容轻微剧透,敬请斟酌。

总之先看看这精美的PV再说!

视频

试玩版更新 demo_2.1.3

发表时间 2024年6月7日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

旧版 Demo 存盘可能无法兼容,建议使用新文件 正式版与试玩版的存盘不兼容,正式版无法读取试玩版存盘

因应正式版本STEAM云端存盘,调整了存盘路径 旧存盘路径:%userprofile%AppDataLocalLowObb StudioMortalSave 新存盘路径:%userprofile%AppDataLocalLowObb StudioMortal

如何查找你的SteamId: 个人文件->帐户详细数据->帐户名称的下方

功能添加

模式:添加练功塔模式(Demo版本限定) 战役:添加开场演出、技能配置功能 养成:四师兄商店添加秘笈 环境设置:可快转未读文字、已读文字变色

功能调整

保存:存盘机制改为一档多存 剧情:霸凌事件改为必定触发。 养成:调整外出养成,可进行不同场所事件。 养成:加大后山的选取范围 决斗:决斗动画演出,战斗机制的调整



江湖快报 二〇二四年 五月号

《活侠传》正式发售日期更新!

发表时间 2024年5月31日 周五

诸君好:

今天风和日丽,于是鸟熊决定要贯彻唐门风格,在大家疏忽大意的时候突然使出绝招! 《活侠传Legend of Mortal》将在2024/06/14提前上架发行! 也会在近期再次更新Demo版本喔!再请关注游戏Steam页面的新消息!

-关于活侠传正式版内容-

玩家所扮演的是一名资质凡庸,且不受人待见的唐门杂鱼,没有主角光环,人生难度EX-HARD,低端武林人口。 取决于玩家的游玩方式与抉择与运气,你的旅途充满未知。 人在江湖身不由己,好坏都能是一个精彩绝伦的故事,你的故事。

即将在6/14发售的正式版游戏,全文本约一百二十万字、三位可以结缘的姑娘(小师妹、龙湘、夏侯兰)。 多种结局及超多种死法,包含且不仅限Demo版中戳烂大家小心脏的那个可能性,可以玩到破关喔!

-未来的更新规划-

我们完成了原初的游戏规划,也将在现行版本之上继续追加游戏内容,丰富多轮体验,让活侠江湖更加厚实、值得玩味。

第一阶段:动不动就会乱添加的持续更新型 -操控相关:手把配置,STEAMDECK配置的调整。 -全新剧情分支:我还没写够!让我写一下! -可以结缘的姑娘:感觉可疑的都有可能被攻略。 -更多的秘笈、武功:基于新的奇遇,可能组合出全新战术! -开发:更多炼丹与锻冶项目 -战役:更多的战役人物,以此加剧玩家的痛苦。 -更多奇怪的事件:包含嘴攻录。 -休假:在休假时,透过闲谈,揭露一些你不该知道的事。

第二阶段:先观望一下鸟熊会不会饿死再决定是否实作的大型更新型 -瑞杏:谜底在此。

-来自鸟熊的友善建议-

1.建议玩家第一轮别看攻略、剧透,以免影响游戏体验。2.基于玩家的强烈意见,我们修改了存盘机制,玩家可以一档多存,但鸟熊依然不建议用SL迫害冒险体验。3.不要观望,发售当下请立刻购买,这很重要呐。

-我知道一定有人问-

鸟熊统整了一下常有私讯的问题集1.关于配音:没有配音,除了成本因素,还有诸多考量,这「可能」会是我们将来的新目标之一。2.关于语系:会有更多语言版本。3.关于好结局:当然有好结局了,怎么活都不得善终的话,我现在不活了!

视频

《活侠传》游戏原声带 Steam 商品页面公开!

发表时间 2024年5月15日 周三

诸君,《活侠传》OST音乐原声带已经正式在 Steam 商品页面公开了! 由幽火的音乐工作室(及熊之微力)所创作,一共收录了22首原创曲目,诚邀诸君,同往勾栏共听曲!

前往购买



江湖快报 二〇二四年 四月号

《活侠传》正式发售日期公开!

发表时间 2024年4月26日 周五

由原始鸟熊开发,Paras Games发行的武侠游戏《活侠传》将于2024年6月19日发售。 《活侠传》的故事始于蜀中,暗器功夫独步天下的唐门。 彼时唐门风雨飘摇,掌门年迈体衰行将退位,座下弟子却各有各的毛病,难当重任,致使门派青黄不接,前途堪忧。 玩家扮演因相貌饱受白眼,但仍不懈挣扎的唐门外姓弟子赵活,没有任何光环加持,你得自己发光。将足迹化为力量,点灯照亮前方。 并非只有得天独厚的俊美帅哥能当大侠,前路未知,不妨心怀憧憬,是活的卑鄙还是死的慷慨,取决于你。

视频



江湖快报 二〇二四年 二月号

活侠传延至Q2发行

发表时间 2024年2月5日 周一

敬祝诸君,2024龙年行大运!

此来有一幸事,却得饱含歉意的说与君知,那便是我们经过与合作伙伴的商量检讨,寻获了将作品继续完成的契机。 请原谅鸟熊的反复无常,不得不腼颜收回先前Q1推出的豪言,因为我们深刻醒悟到作品若在完善不足的情况下推出,将会造成多么严重的后果。 纵然硬着头皮推出,《活侠传》也势必将以备受局限的残缺姿态现世,说好不EA,实质上还是会变成形同EA,令人寝食难安。 因此恳请诸君海量,再给我们多一点时间继续煎熬,延至Q2发行,让一切完善,不至于辜负玩家期待。

Q2版本将着力完成如下内容: -完善人际关系 -丰富养成事件 -唐门重大的崭新道路,以及相应而生的新结局 -决斗、战役的体验优化



江湖快报 二〇二三年 九月号

活侠传正在参与「95加满特卖会」活动!但是还没开卖!只是参与一下!

发表时间 2023年9月15日 周五

[活侠传] 正在「95加满特卖会」展出!

「95加满特卖会」超级猛,这是一个由压倒性好评游戏组成的盛会, [活侠传] 目前还不是其中的一员!但地方友善鸟熊乐意大家玩到好游戏! 「95加满特卖会」在线游戏展不仅有95%好评游戏,还有你可能错过的宝藏!不只帮你加满油,惊喜折扣也帮你把游戏库加到满满满,让你玩到心满意足!

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江湖快报 二〇二三年 四月号

活侠传正在参与「东方游戏文化周」活动!

发表时间 2023年4月12日 周三

诸君,虽然唐突,由于 Steam 东方游戏文化周的缘故, 《活侠传》试玩版Lv2 又要被拿出来遭人无情玩弄了! 在此活动期间,Demo2.0 将会再度开放,上回无暇体验的朋友,还请拨冗,不要错过了哦~

「东方游戏文化周」游戏展活动 https://store.steampowered.com/sale/easterngamesfest

「活侠传」STEAM 商店页面

注:本次开放之2.0并没有添加内容,但是下载数达到指针的话,将会在脸书粉专加开第二届无良剧透大会,作为酬宾感谢哦!



江湖快报 二〇二二年 十二月号

试玩版Lv2反馈问答集

发表时间 2022年12月31日 周六

诸君好,本次限时试玩版Lv2已于今日00:00关闭。 感谢诸位朋友抬爱支持,原始鸟熊颔首~ 今日是2022年的最后一天,预祝大家跨过这一天,能甩脱一些不好的事情,迎接更好的一年!

这回我们同样搜集了许多玩家们的建言喔! 若是力所能及的好主意,将会纳入评估,并持续优化游戏。 下述问答中,原始鸟熊会将题意相近的问题重新编辑合体,也请容许我们修改部分用词。 若有未能答上的问题,八成意味着你知道的太多了……!

Q1.暗器流还是太强了吧! A:以试玩版而言说不定是这样,但放诸正式版的内容,各种流派都有大放异彩的机会! 正式版中将有更多丰富有特色的秘笈、技能等待玩家挖掘喔!

Q2.战役丰富多了,但不能用WASD操纵吗? A:操作方案的议题,鸟熊已经有定论了,将会在正式版中优化喔!

Q3.Demo的决斗演出已经是最终版本了吗? A:目前的试玩版本,是还没实装新决斗演出的版本,还请见谅~ 正式版的演出将会丰富很多,敬请期待。

Q4.同时触发多种技能时,我不能自由切换吗? A:目前的版本会使技能复合,就像快乐儿童餐那样。 这一点在正式版会作出改动喔!

Q5.切换界面时总感觉有种慢慢淡入淡出的效果,拖慢了整个游戏节奏 A:咦?有这种事吗!感谢告知,我们会请合作伙伴协助,进行更多的测试。

Q6.承上,我用的桌电字还会忽大忽小呢! A:这么离奇的吗……不是我要说,兄台你的桌电一定发生了什么不得了的事吧!

Q7.正式版不会攻略了一个姑娘,其他的人就会变得不幸吧? A:赵活不是龙傲天,并不是只有被他选上才会变得幸福的。 各人都有自己的命数,说不定也有那种本来好端端的,被你弄了反而变得惨兮兮的情况……?

Q8.梅兰竹菊是同捆包吗?买一送四吗? A:崆峒派那些事儿,没有大家想的那么单纯啊。 梅兰竹菊都有自己的想法,你若想用范围技一口气收拾她们,未免小瞧了这四位姑娘。

Q9.上回提到的加速计划启动了没啊,开发顺利吗?还是两个人自干吗? A:唔嗯,鸟熊的天命轮盘一度骰出了可以写小说出书的荒唐事件,人类社会真可怕,想回森林。 不能说是一帆风顺,不过鸟熊有找到可靠的帮手了~ 即使是现在,依然以2023年推出为目标。 我们会确保游戏理念能够充分体现,才将正式版推出,如果不得已迟到一些,还请务必海涵。

再次感谢诸君游玩,敬请期待鸟熊下回腾动! 来日江湖再见,再与诸君把酒言欢。

试玩版更新 demo_2.0.4

发表时间 2022年12月23日 周五

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

战役:「决战菜市场」数值平衡调整 决斗:「丐帮弟子」数值平衡调整 道具:秘笈内容描述修正 决斗:技能说明描述修正

试玩版更新 demo_2.0.3

发表时间 2022年12月16日 周五

试玩版更新 demo_2.0.3 版本号:可于主标题画面左下角确认

功能添加

战役:添加角色操作、关卡。 决斗:添加毒药麻痹代谢值累积、连击功能。 养成:添加锻造、炼丹开发项目。 养成:添加活动。 商店:添加贩卖物品。 系统:环境设置添加简体中文(剧情对话文本,以及使用一般字体的内容)

功能调整

剧情:天命轮盘界面 战役:数值平衡调整 决斗:数值平衡调整 养成:数值平衡调整

活侠传试玩版Lv2消息正式发布!

发表时间 2022年12月7日 周三

将在2022/12/16 12:00开放,并于2022/12/30 23:59关闭 游玩须知

1.试玩版Lv2是基于Lv1,吸收经验、改良升级的版本--主要针对游戏平衡、决斗、战役机能进行了调整、实装。 至于更多的游戏内容,将在正式版历程中陆续解锁喔!

2.唐门的欠款之所以不会变动,是因为主角地位太低了,师长觉得目前这担子不该牵扯到你头上的缘故。

3.讲经楼的三师兄依然被封口当中,但他打起架来话可多了。

4.再次强调:角色左右衽的问题,是受限于开发成本,还请诸君海涵见谅。

5.试玩版Lv2将在2022/12/16 12:00开放,并于2022/12/30 23:59关闭,希望诸君能够享受这段旅程!



江湖快报 二〇二二年 十一月号

恭喜《活侠传》荣获2022 Indieplay最佳设计游戏奖!

发表时间 2022年11月14日 周一

承蒙诸君厚爱,吾辈定当砥砺前行,不负众望! 得奖

Weplay我们来了!

发表时间 2022年11月11日 周五

诸君,《活侠传》即将于11月13日参加本次上海Weplay线下展会,届时请诸位多多支持! (可惜的是,本次展会鸟熊与Paras都无法到场...但我们会密切关注现场情况,期望能获奖吧,哈哈哈哈)



江湖快报 二〇二二年 六月号

游戏反馈问答集

发表时间 2022年6月10日 周五

诸君大家好,我们是原始鸟熊。 鸟熊闭关再即,来向各位支持《活侠传》的朋友道谢。 并且特此感谢所有愿意给予拙作正评、耐心游玩活侠传的游戏实况主们!

下述问答中,原始鸟熊会将题意相近的问题重新编辑合体,也请容许我们修改部分用词。 若还有没能回答上的问题,有极高概率是意味着你知道的太多了……或者问题本身已在试玩版游戏须知及特色介绍文章中已有解答过的,由于篇幅太长,在此不再累述,还请诸君见谅。

Q1:为何我单挑可以嘴砲捅人暗器绝招,打群架时就只能躲? 就算效果很差,也应该有这些选择才写实吧。后期主角武功大进,战役却还是只能像个逃来逃去不对劲吧? A:一如试玩说明须知所描述的那样,战役和决斗都还在开发中喔。 正式版中玩家可以采取更丰富的行动喔!届时乐趣方能完整体现,请期待一下吧!

Q2:群战方向键建议改设置WSAD!最好可以自订,啊没有手把,我可是不玩的喔~ A:不要不玩啦,我们会针对操作体验进行全面优化啦!

Q3:养成行动时给场所做更明显的提示,否则玩家会不知道可以去。 像是后山,有人玩了一轮以上才发现可以去,至少在每个地方标上名字让人知道那边有东西如何? A:我们原意是希望玩家可以多晃晃鼠标探索一下听听主角的说法…… 既然如此,这方面的建议就在游戏完程度更高的时候进行再评估吧!

Q4:希望可以在进入场所养成结束后用鼠标右键返回养成地图的功能。 A:我们会将此建议列为优化操作体验的项目。

Q5:天命轮盘很有趣,但是对强迫症患者玩家很不友好,有没有更友善的设计减少玩家SL次数?万一我第二轮又一直骰到一样的结果不是很吗? A:鉴于试玩版长度不足,无法很好体现游戏的设计理念。 正式版游戏中,玩家养成的角色特质对于天命概率造成的影响会更大(有参考的情况),天有不测风云,有些事难以意料,但根据玩家累积至今的缘分,却能起到关键作用也说不定。 比如你始终把小师妹捧在手掌心上宠,导致她好感度高达89的话,加上骰子骰不出90+反是难事。 总不能经常欺负她、用电梯门夹她,然后又奢望她对主角一往情深吧,小师妹虽然善良,但毕竟还是有底线的。 何况眼前的坏事未必会是坏事,鸟熊建议大家可以先放下定见,慢悠悠的玩一轮再说。 如果第二轮还有无法释怀的事情,此前达成的伟业、累计的结局都会化为协助玩家开创新局的力量喔!

Q6:能不能在已读文本加入提示啊,或者快带功能。 A:我们希望每一轮游戏都是一个完整体验,这个历程将是连贯而且独特的。 所以我们无法帮玩家决定哪些是跳过不读也无所谓的内容,即使要快带,也希望是由玩家决定的事情。

Q7:存盘字段只有一个,不太友善的样子。 A:单一存盘是为了确保玩家体验而深思熟虑后的设计啊,本作存在着类似蝴蝶效应的设计。 我们希望每一位玩家游玩时都会有独一无二的体验,写就不同的传奇,多开存盘恐将影响游戏乐趣。 这项设计将会在游戏完成度更高的时候,重新进行白纸测试进行再评估。

Q8:游戏的引导未免太少了,有事件时是否可以在场景上以惊叹号提醒玩家? A:我们原意是尽量减少非必要的引导,让玩家自行摸索,徬徨到头,回想起来也是一种乐趣也说不定。 假设有惊叹号的话,99%的玩家都会进行同样的操作,那就是立刻去点惊叹号。 如此一来就变成游戏干涉玩家的自由意志了,那并不是我们乐见的事情。

Q9:行动力太少了,会不会变成时间管理大师游戏啊!希望有机会拿到能增加行动上限的装备、事件或技能。 A:行动力会随着游戏进行、达成某些条件时逐渐变多喔。 玩家不一定需要攻略帮助,要达成某个目标可能会有很多种方法,不用去斤斤计较计算行动力还剩下多少,有失必有得,相反亦然,毕竟主角只是凡人呢。

Q10:决斗是猜拳吗?太不平衡,暗器太强,备揍太烂了。希望技能更多元化, 可以满足后期堆了各种被动后, 超强角色的体验 A:试玩版须知有声明此模式尚未开发完成,相克只是基本而已,其实有很多细腻的法则值得细赏。 也有非常厉害的玩家在有限的提示下进行了缜密且精确的分析,开发团队都感到很佩服。 暗器在试玩版中很强势,是由于我们为了确保玩家的游玩体验,将试玩版中将所有敌人的特色技能暂时移除的缘故。 在正式游戏中,玩家会在各自的旅程中获得不同的秘笈,习得不同的技能,而技能x战术越完善,运气成分就会越低。 敌人的特色技能也可能改变战斗法则,胜负端看谁能将对方拖进自己的节奏里了。 至于备揍很烂……确实是很烂呢。 有人用金钟罩打赢万里前辈着实吓了我们一大跳。

Q11:养成能否加速点,玩第二轮开始就觉得养成出图片、转场的节奏很慢,场景点击后有微妙的延迟, 希望可以改善 A:我们会持续优化体验!

Q12:游戏初期的战役应该要调整稍微简单一些、双方人数少一些。 A:其实……限时试玩版中的战役难度已经调低了。 本来的设计是希望玩家连攻击的欲望都彻底丧失的难度,但内测玩家90%表示太过痛苦了。

Q13:希望多轮继承有足够的隐藏要素、分岐路线有更多剧情走向差别,让新周目更容易 A:多轮确实有助玩家满足本来极度严苛的条件、解锁未知的剧情喔!

Q14:好感度影响了什么游戏要素呢? A:除了可以解锁角色的列传以外,角色对待主角的态度也会有所不同。 其中有一些角色会以各自不同的形式成为玩家生涯的助力。

Q15:正式版中可以下山逛大地图吗?不会一直窝在唐门吧? A:正式版中玩家可以报备掌门下山,但和大家想像的大地图自由模式不太一样。 毕竟宋朝疆域广袤,假若任玩家黑白冲,你到左边村子逛一逛出来,再到右边村子逛一逛出来,论理来说,回到唐门时应该2年就过去了。

Q16:希望制作组可以为敌人加入攻击、受击反馈的动作 A:成本允许的话我们也希望可以让决斗的演出更丰富,积极讨论中。

Q17:天命轮盘转出来的数字在左侧,方向是横的很难看(要歪头),能否改成转出来的数字在顶端,直向看下来也比较好懂 A:天命的界面在将来可能会升级喔!

Q18:两年一轮回,一个月有三次共九个行动点? A:不是这样的,不是两年一轮回,Demo版中的结局是最早收束的路线。

Q19:如果所有结局在系统后可以知道破了那些结局的话,就会更有多周目的动力了。如果有触发了一些二等结局,之后才能打开某些“真结局”的系统的话就更棒了。 A:Title界面目前所住的讲经楼中分别有夺命谱(死亡大百科)与汗青书(结局搜集) 未来可以在里面确认已经历的结局喔!

Q20:曲子很好听,有计划出OST吗? A:游戏中原创曲委托TPOP Studio (幽火的编曲工作室)作曲/编曲演奏喔! 未来也有发行原声带的打算,敬请期待!

Q21:什么时候可以出正式版?EA呢? A:顺利的情况,我们将在2023内发行正式版游戏喔!没有EA喔!

Q22:你们团队真的只有两人? A:真的只有两人喔。 只是认为这个信息对玩家而言并不重要,加上鸟熊比较低调,所以只在闲谈时提及而已。 想了想既然都有假鸟熊出没了,也许应该慎重地回答,以正视听。 《活侠传》立项开发至今,除了原创音乐请托专业人士捉刀创作、而部分音乐、音效、特效素材来自第三方付费授权资源之外,所有的图像、文字、程序、设计皆为鸟熊二人协力创作。 一人负责编剧、美术(特此声明含立绘)、PV脚本,以及Title原曲作者。 另一人负责整套游戏的编程、项目管理、剧场导演、音效剪辑、PV制作、行政运营。

限时试玩版圆满落幕

发表时间 2022年6月6日 周一

诸君,本次限时试玩版到此圆满落幕,原始鸟熊下台一鞠躬。 感谢大家热情的支持、讨论,除了脸书、Steam讨论区之外,无论是巴哈、PTT、K岛我们都有去看过喔!也去了遥远的百度活侠传吧,感谢所有喜爱《活侠传Demo》并不吝给予原始鸟熊声援的朋友们。 汇整结束以后的问题,会在近日公开回复。 来日江湖再见,再与诸君把酒言欢。



江湖快报 二〇二二年 五月号

试玩版更新 demo_1.0.15

发表时间 2022年5月31日 周二

版本号:可于主标题画面左下角确认

修正问题

剧情演出及文本修正

试玩版更新 demo_1.0.14

发表时间 2022年5月30日 周一

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

剧情触发条件调整。 加快一点剧情转场速度。

试玩版更新 demo_1.0.13

发表时间 2022年5月30日 周一

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

天命有了红红亮亮的效果。 在养成地图时,右上角添加保存游戏的按钮。 添加鼠标右键关闭功能。 加快读取的速度。

修正问题

使用快转时,天命数值加成结果显示错误的问题。 开头文字速度调整。 剧情自动功能修正。

试玩版更新 demo_1.0.12

发表时间 2022年5月29日 周日

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

状态界面三种点数用途的说明描述。

修正问题

部分文本错字。 剧情黑幕转场中使用读取游戏造成持续黑幕的问题。

试玩版更新 demo_1.0.11

发表时间 2022年5月28日 周六

版本号:可于主标题画面左下角确认

功能调整

天命轮盘添加显示本次基础骰子最大值(不包含数值加成)。 隐藏界面的热键改为 F11,避免与 Steam 预设截屏热键 F12 冲突。

修正问题

部分文本错字。 部分事件插图。 窗口化设置分辨率错误问题(目前还是必须按下保存按钮才会生效)。

限时试玩版发布日期

发表时间 2022年5月27日 周五

诸君好,自从公开PV视频以来,备受大家关注,感激大家的期许与耐心等候。 团队针对本次限时试玩版内容拼命赶工,总算能进入了能够估算出竣工日的地步。

那一日,便是2022/05/27。

在本次试玩版中,我们将提供能够体验内核机制的充实内容给各位玩家, 虽然演出还未打磨,远不能称为尽善尽美,但是肯定还是非常有趣的。 目前还不够完善的部分,还请诸君多多海涵,在后续版本的新试玩版中,团队也会吸收反馈继续完成,并且开放更多玩家意想不到的奇怪东西,诱使大家将本作加入愿望清单!

限时试玩内容须知

发表时间 2022年5月20日 周五

游戏目前的武打演出效果尚未健全,仅作概念性展示,未来版本将会陆续充实。 左衽的问题:剧场中的人物立绘左衽问题,是由于采用镜射做法的缘故,比起左衽问题,团队更优先于充实游戏内容、推进开发速度,还望玩家多多包涵。 试玩版为防剧透,锁定了部分剧本和活动,敬请见谅。 为了确保玩家在试玩版内的体验,针对数值的变动速率、技能做了若干调整,正式版中角色的性格、能力要经历更多磨练才能塑成。 本次限时试玩版将在2022/5/27 12:00开放,并于2022/6/5 23:59关闭,请大家多海涵。 本作的游戏性质特别不适合抢先体验Early Access,那势必会极大的影响玩家的游玩体验。在没有生存危机的情况下,《活侠传》将会极力避免EA。

活侠江湖快报!

发表时间 2022年5月5日 周四

今日,原始鸟熊为大家带来了全新的PV视频! 同时透露一下,团队也将在近期公开游戏限时试玩版,玩家将可以在Steam平台免费下载。 在本次试玩版中,玩家将能抢先体验游戏的基础内核玩法,具体容后再述,敬请诸君密切关注!

PV 视频