江湖快報 二〇二六年 七月號
《活俠傳》全新PV釋出,重大更新將於2026年9月15日正式上線!
發表時間 2026 年 7 月 10 日 週五
諸君好,自《活俠傳》上線以來,製作團隊收到了無數來自社群的反饋與鼓勵,這對我們來說是無比珍貴的動力,衷心感謝每一位玩家的陪伴與支持。
為了帶給大家更豐富、更流暢的遊戲體驗,我們這段時間一直專注於開發全新的內容。
今天很高興能向大家宣布——《活俠傳》的重大更新內容《崆峒神威》,預計將於2026年9月15日正式發布!
在《崆峒神威》重大更新中,我們準備了以下內容:
主線分支《崆峒神威》 虞小梅結緣
郁竹結緣
支線劇情擴充 劇情分支擴充
遊戲機制擴充改良 全新難度「勇者」模式:敵人的殺意上升,遇強則強,根據玩家實力平衡難度,可以隨時開關。
新增戰役模式新機制
四師兄訛詐你的新伎倆
對話介面放大機能:文本字體可隨UI放大
此外,本次PV委由「虎皮卷事務所」操刀製作,精彩內容即日公開,敬請欣賞! PV (YouTube)
再次感謝大家,願天下俠士平安康健,我們2026年9月15日線上見! Paras Games 與 原始鳥熊團隊 敬上
江湖快報 二〇二五年 十月號
版本更新 v1.0.5000.13
發表時間
2025 年 10 月 10 日 週六
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能修正
劇本:武林大會對決上官隼後,上官螢出現的條件判斷
劇本:葉雲舟還錢的觸發條件判斷
劇本:錯別字修正
劇本:韓文文本修正
版本更新 v1.0.5000.12
發表時間
2025 年 10 月 4 日 週六
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能修正
Unity 漏洞修復 CVE-2025-59489
劇本:韓文文本修正
版本更新 v1.0.5000.11
發表時間
2025 年 10 月 3 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
戰役:優化關卡效能
資源:影片資源的編碼設定 (VP8)
功能修正
劇本:解救葉雲裳消除經脈閉塞後,恢復內力數值
劇本:唐門留學期間,團練事件主角立繪位移修正
劇本:錯別字修正
劇本:韓文文本修正
介面:角色狀態數值在某些解析度下顯示不全的問題
決鬥:瀝泉小劍的傷害加成
秘笈:難經的數值加成 (抗毒、抗麻)
江湖快報 二〇二五年 九月號
版本更新 v1.0.5000.10
發表時間
2025 年 9 月 26 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
系統:讀取最近存檔功能
功能調整
劇本:青城留學申屠龍散步事件,對話分支條件 (變心次數>=2)
劇本:葉雲舟從江陵歸來事件,對話分支條件 (變心次數>=2)
劇本:青城留學返回唐門期間遇見唐門弟子的天命加成數值調整 (心相、向心力)
劇本:東西武林盟停戰後,葉雲舟與段智秀劇情分支條件判斷
功能修正
劇本:下山初次遇見葉家兄妹的對話條件修正
劇本:東西武林盟結尾,南宮深的動向修正
劇本:錦香宮行,唐門弟子間對話條件判斷 (是否殺掉金烏上人)
劇本:葉家兄妹離開唐門,點蒼劍鬼的紀錄修正 (唐芳沒有贈丹)
劇本:武林大會回程途中,客棧桌子一直存在的錯誤
劇本:東西武林盟下山出擊後,南溪立繪卡死的錯誤
劇本:錯別字修正
版本更新 v1.0.5000.9
發表時間
2025 年 9 月 19 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
劇本:固守唐門大院遭遇三個高手後選擇幫手出戰,新增一個選項 (自己出陣)
劇本:集結西武林盟的音樂更換
劇本:觸發變心之夢後,變更心上人以及增加變心次數的條件 (目前的心上人不為目標對象)
劇本:觸發變心之夢,發現錦囊的條件
劇本:判斷內力被吸的條件判斷 (是否有經脈閉塞)
決鬥:崆峒留學對決江湖俠侶的錦香弟子支援立繪調整
系統:優化存檔功能,避免異常終止造成的檔案損毀
功能修正
劇本:固守唐門大院遭遇三個高手時,是否有幫手的分支條件判斷 (是否與龍湘結緣)
劇本:東西武林盟,南溪對決南宮深的條件判斷錯誤
劇本:武林大會途中,遭遇嵩山派福韞離隊的紀錄
劇本:福韞出使峨嵋期間,暫時離開唐門的紀錄
劇本:決戰前下山拜訪峨嵋派,主角重複入鏡的錯誤
劇本:懦夫救星主角立繪卡死的錯誤
劇本:雲裳之死劇情,葉雲舟對話條件修正
劇本:唐門留學期間練武場發生糾紛的觸發條件(三月上旬)
劇本:武林大會回程,店小二立繪顯示修正
劇本:韓文文本修正
劇本:錯別字修正
介面:決鬥狀態數值超過千位數顯示不全
介面:講經堂活俠傳選擇書本的操作修正
版本更新 v1.0.5000.8
發表時間
2025 年 9 月 12 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
支線:葉雲舟還錢
劇本:武林大會回程與葉雲舟客棧對話分岐 (葉雲裳是否同行)
劇本:決戰前下山探往葉雲舟對話分岐 (與葉雲裳結緣)
養成:事件插圖 (正心堂)
立繪:夏靈犀立繪差分
功能調整
劇本:決戰前下山探往葉雲舟的條件判斷 (葉雲舟在唐門)
養成:使用睡丹的選項,顯示消耗行動次數 (行動次數-1)
養成:唐門留學期間,練武場團練的觸發條件 (第二年八月中旬)
功能修正
劇本:離家出走後,外堡事件葉雲裳出現的條件判斷 (葉雲裳在唐門)
劇本:葉雲裳講歷史的劇場背景修正 (房間)
劇本:青城回程,遇到仙姑後主角立繪面向
劇本:小師妹夜訪對話條件判斷 (心上人=小師妹)
劇本:錦香宮行,解除失魂落魄或經脈閉塞的條件判斷
劇本:韓文文本修正
劇本:錯別字
決鬥:刺殺盟主決鬥,移除瑞笙的嘴功台詞 (與主角熟識)
版本更新 v1.0.5000.7
發表時間
2025 年 9 月 5 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能修正
劇本:決戰前下山探往葉雲舟的條件判斷 (需要與葉雲裳結緣)
劇本:飛俠之死後,葉雲裳對話台詞卡住的錯誤
支線:葉雲裳下山玩的觸發時間修正 (唐芳歸來之後)
版本更新 v1.0.5000.6
發表時間
2025 年 9 月 5 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
劇本:劇情演出音樂 (江陵大戰王二壯)
劇本:武林大會客棧南溪給包裹的條件 (葉雲舟需同行)
劇本:青城回程遭遇山賊戰役後的文本
功能修正
劇本:東西武林丐幫丟完大便後演出發生黑畫面的錯誤
劇本:決戰前下山探往葉雲舟的條件判斷
劇本:達成結局 53 沒有回到標題畫面的錯誤
劇本:對話錯誤修正 (飛俠歸來後,煉丹房的葉雲裳)
劇本:東西武林盟南溪立繪卡死的錯誤
劇本:武林大會解無塵立繪卡死的錯誤
劇本:武林大會小梅亂入的錯誤
劇本:武林大會單挑上官隼傳奇文本的錯誤(心上人=上官螢)
劇本:青城養成散步遭遇青城弟子,決鬥後選擇不追究的數值修正(道德+)
劇本:武林大會上官螢邀約喝酒的條件判斷
劇本:武林大會回程,客棧店小二立繪修正
劇本:武林大會,主角跟唐門弟子對話修正
劇本:錯別字修正
劇本:韓文文本修正
劇本:簡體文本修正
養成:掌門人好感度加成判斷(掌門健在)
養成:掌門人好感觸發條件 (掌門健在)
立繪:鄒博差分立繪
立繪:路人俠立繪修復
標題:更新玩家社群的連結(永久)
秘笈:修練清峰三十六路無法獲得道學的錯誤
煉丹:萬靈油滿級後點數會自動歸零
講經堂:汗清書文字顯示不全
版本更新 v1.0.5000.5
發表時間
2025 年 9 月 1 日 週一
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
技能:點破雲關的效果
技能:同舟劍法的效果
技能:第一極招的效果
技能:第二極招的效果
技能:第三極招的效果
修正
劇本:背景修正 (清理嶺南派門戶)
劇本:事件插圖修正(雲裳彈琴)
劇本:申屠龍支援西武林盟的條件錯誤
戰役:固守外堡,可使用葉雲舟的判斷
江湖快報 二〇二五年 八月號
版本更新 v1.0.5000.4
發表時間
2025 年 8 月 29 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
立繪:唐芳差分立繪
列傳:四師兄列傳三、四
功能調整
劇本:人物演出調整 (孫嬸)
劇本:三師兄閒談(嶺南派)
支線:唐衫加入唐門時的對話判斷 (處置唐守鴻)
功能修正
劇本:劇情演出卡死的錯誤(葉雲裳被壯士飛爪拉走)
劇本:武林大會葉雲裳人物出現的錯誤
劇本:鎖定選項的條件錯誤
劇本:韓文文本修正
劇本:簡體文本修正
支線:三師兄聽聞晁和的觸發條件
支線:後山與申屠龍切磋關卡錯誤
技能:三教合一未啟用的錯誤
決鬥:支援圖示錯誤(官兵)
決鬥:後山切磋的敵人台詞設定
版本更新 v1.0.5000.3
發表時間
2025 年 8 月 29 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
劇本:調整後山與別人切磋的條件
功能修正
劇本:腳本演出錯誤修正 (主角堅決逃離)
劇本:腳本演出卡死錯誤 (西武林盟戰敗)
劇本:文本邏輯判斷錯誤
劇本:錯誤腳本修正
劇本:養成事件插圖
劇本:韓文文本修正
劇本:錯別字
劇本:背景及立繪修正
劇本:人物立繪錯誤
養成:下山閒逛結果判定修正 (小師妹+葉雲裳)
秘笈:難經的數值加成錯誤(學問)
版本更新 v1.0.5000.2
發表時間
2025 年 8 月 28 日 週四
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能修正
劇本:後山烤魚影響變心結果
劇本:部分背景及插圖修正
劇本:錯別字
劇本:人物立繪修正
劇本:三師兄閒談千面人魔無法消失的錯誤
道具:紙甲圖紙圖片缺失
版本更新 v1.0.5000.1
發表時間
2025 年 8 月 28 日 週四
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
標題:玩家社群連結
功能修正
講經堂:修正汗青書圖片缺失
劇本:劇情回溯的錯誤
版本更新 v1.0.5000.0
發表時間
2025 年 8 月 28 日 週四
版本號:可於主標題畫面左下角確認

功能新增
劇本:破廟路線
劇本:青城留學的可能性
劇本:與葉雲裳結緣的可能性
劇本:支線劇情
劇本:三師兄閒談
劇本:龍湘相關支線
系統:自動偵測預設語言
劇場:對話顯示主角稱號
養成:新的養成結果
技能:如意境的技能效果
商店:第二年後期販售秘笈-太祖長拳
鍛造:新的開發項目
煉丹:新的煉丹項目
講經堂:新增兩個風雲史
功能調整
決鬥:傷害加成的數值計算方式
列傳:葉雲裳列傳內容
列傳:葉雲舟列傳內容
秘笈:苦惱拳(LvMax佛學+) (已修練不適用)
秘笈:金剛腿(LvMax佛學+) (已修練不適用)
秘笈:太祖長拳(LvMax佛學+) (已修練不適用)
秘笈:金鐘罩(LvMax佛學+) (已修練不適用)
講經堂:汗青書獲得的命運點數上限為160
講經堂:生死簿獲得命運點數上限為160
技能:點破雲關的效果
功能修正
決鬥:麻痺Lv3 效果修正(受到3倍傷害)
技能:風雷神腳的觸發條件,獲得[騰空]後不會重複觸發
技能:獲得[騰空]時,無法發動其他絕招類的技能
劇本:決戰臥雲崗後,龍湘離開唐門的記錄
劇本:唐布衣在江陵大戰期間離開唐門的紀錄
劇本:唐門內戰後,上官螢離開唐門的紀錄
劇本:錯別字修正
《活俠傳》遊戲原聲帶第二輯將於9/10正式販售!
發表時間 2025 年 8 月 25 日 週一
由原始鳥熊Obb Studio及幽火的音樂工作室共同推出的《活俠傳》遊戲原聲帶第二輯來囉!
本輯收錄了《活俠傳》8/28更新版本中使用的17首全新原創曲目,將於9/10正式販售。
相逢有酒且教斟,願君共聽一曲高山流水,共赴一場音樂裡的江湖。
版本更新將於 2025 年 8 月 28 日上線,前導預告正式釋出
發表時間 2025 年 8 月 11 日 週一
各位好,
感謝各位長久以來的支持與耐心等待。
有關先前預告的大型版本更新,定於 2025 年 8 月 28 日(星期四)正式實裝。
本次更新將包含以下重點項目:
• 葉家故事線
• 破廟線
• 青城留學
新增文本總計達三十萬字,內容豐富,敬請期待!
附上本次新故事的預告 PV,敬邀各位一同觀看。
感謝各位的支持與陪伴,8 月 28 日,我們不見不散!
ParasGames 與 原始鳥熊團隊 敬上
江湖快報 二〇二五年 六月號
大型更新預告
發表時間 2025年6月11日 週三
各位好,
自《活俠傳》上架至今,即將滿一週年。
在這一年裡,我們收到了來自各方的回饋,無論是鼓勵的話語,還是對遊戲的指教,我們都銘感於內,謝謝各位對《活俠傳》的支持。
《活俠傳》是我們的第一款遊戲,我們缺乏經驗,有許多不成熟之處,有賴大家的包容。
這段旅程崎嶇充滿挑戰,感謝所有信任我們的人,支持我們撐過了最難的時刻。
接下來是有關下次版本更新的預告,讓大家久等了。預備推出的內容,由於某些不可控因素,歷經多重考量後,必須經過大幅度的改寫,花費了很長一段時間,承蒙大家的體諒與包容。
我們預計在8月推出版本更新(免費更新),預計包含以下內容:
葉家故事線(混世魔王歸來)
破廟蹲
青城留學
對於大家長久以來的信心與耐心,致以深摯的感激之情,願我們在不遠的將來,睡個回籠,再作江湖續夢!
原始鳥熊團隊 敬上
江湖快報 二〇二五年 五月號
版本更新 v1.0.3300.6
發表時間
2025 年 5 月 6 日 週二
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
劇情:韓文內容修飾
製作名單:韓文翻譯的工作人員
介面:部份介面更新
字體:更換部份韓文字體
功能修正
劇情:錯別字修正
介面:部份介面修正
江湖快報 二〇二五年 四月號
版本更新 v1.0.3300.5
發表時間
2025 年 4 月 12 日 週六
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能修正
養成:進行飲食,出現異常的選項錯誤
介面:修正部份文字顯示不完全
決鬥:修正指令介面的說明文字
決鬥:修正技能「做人沒有下限」的效果
版本更新 v1.0.3300.4
發表時間
2025 年 4 月 2 日 週三
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
介面:部份介面文字對齊
講經堂:汗青書的文字大小調整
功能修正
劇情:四師兄閒談重複出現的錯誤
劇情:四師兄閒談黑幕卡死的錯誤
劇情:部份韓文缺失文字內容
介面:部份韓文文字修正
決鬥:奪魄幽靈爪的韓文技能說明錯誤
決鬥:三教合一的技能效果修正
決鬥:決鬥技能說明文字顯示超出範圍的問題
江湖快報 二〇二五年 三月號
版本更新 v1.0.3300.3
發表時間
2025 年 3 月 29 日 週六
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
介面:部份介面文字對齊
功能修正
煉丹:煉丹升級後無法獲得丹藥的錯誤
劇情:部份韓文翻譯缺失
介面:部份韓文文字修正
決鬥:毒功技能說明文字缺失
版本更新 v1.0.3300.2
發表時間
2025 年 3 月 28 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
製作名單:新增韓文翻譯的工作人員以及感謝名單
製作名單:新增字體資源
功能修正
介面:唐門會議的韓文內容錯誤
講經堂:介面文字顯示不全的問題
版本更新 v1.0.3300.1
發表時間
2025 年 3 月 28 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能修正
煉丹:食用丹藥卡死的錯誤
標題:歸隱山林的韓文翻譯修正
版本更新 v1.0.3300.0
發表時間
2025 年 3 月 28 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
劇情:四師兄閒談
劇情:偷懶怪支線 完結
劇情:龍湘事件分支
煉丹:可煉製靈丹
系統:講經堂資料本地備份(不會同步至Steam雲端)
系統:天命輪盤新增收束之力的功能(成就解鎖)
傳奇文本:龍湘相關事件劇情補完
遊戲語言:新增韓文語言
功能調整
決鬥:唐衫,二師兄的決鬥立繪
決鬥:新增部分決鬥中敵人技能
戰役:HP的顏色區分
數值:貢獻度的最小值為-200
介面:調整死亡畫面、CG結局,非中文語系的顯示方式
介面:結局的文字描述自適應大小
介面:韓文介面文字
介面:煉丹、鍛造的介面配置
介面:天命輪盤的命運點數顯示位置調整
介面:天命輪盤的基礎骰子數值說明改為顯示上下限數值
介面:天命輪盤的選項文字自適應大小
秘笈:龍吟功技能(LvMax 道學+1)
優化:標題動畫優化
功能修正
劇本:武林大會後四師兄歸來,到伙房進行養成無結果的錯誤。
劇本:錦香宮行期間,盛雪為嚮導時,修正後續的對話條件判斷無法達成
劇本:東西武林盟路線,決鬥向無憂失敗後,滿足大師兄歸來條件,新增記錄大師兄歸來的狀態。
劇本:江陵大戰期間去丐幫,決鬥王二壯後的對話判斷修正(是否勝利)
劇本:錯別字修正
劇本:武林大會覺慧方丈的人物修正
劇本:錦香宮加入西武林盟,畫中仙對話分支條件調整(依處世&性情)
劇本:提議西武林,對話判斷調整(心上人=小菊)
劇本:尾聲結局,主角立繪卡死的錯誤
劇本:西武林路線,決鬥上官隼,對話條件判斷修正。
劇本:武林大會選擇投降,飛石幫支援的條件及後續後的對話判斷
劇本:決戰眉山,決鬥瑞笙後的傳奇文本邏輯修正(是否殺死瑞笙)
劇本:前往武林大會途中,遭遇嵩山派主角立繪卡死
介面:決鬥對話文字超框
介面:養成模式,對話文字超框
戰役:使用拋射蓄力被中斷後,蓄力動作將會重置
系統:使用手把操作,進行儲存遊戲,關閉確認介面後的操作流程(會先關閉確認介面)
秘笈:唐門暗器總綱增加嘴力數值的錯誤
為了避免尚未正式更新的新劇情以及腳本洩漏,暫時將 [破廟線] 分支選項移除,未來正式更新後,將會重新開放此分支路線。
江湖快報 二〇二四年 十一月號
大型更新版本內容新消息
發表時間 2024 年 11 月 25 日 週一

諸君好
閉關奮鬥以來,鳥熊持續在下個版本更新的內容,此刻也正進行相關劇本的撰寫及實作。 除了先前說好的葉雲裳故事,我們還準備了更多的更新內容,讓大家可以快樂玩耍:
劇情方面 葉家故事線 唐門離家出走破廟故事線 青城留學故事線 新的支線及養成事件 ???
系統方面 新的煉丹:增加一個[煉藥]的開發路線,可以吃。
多語言方面 新增官方韓文版本:聘請專業翻譯團隊進行翻譯工作,目前已完成遊戲上市後的內容翻譯(特別鳴謝協助韓文校稿及提供建議的朋友!),接下來還要進行新版本的內容翻譯以及LQA的工作。
音樂方面 原始鳥熊x幽火的音樂工作室全新合作:由原班人馬(幽火老師)製作全新的活俠傳原聲帶Vol.2!這些新曲目會免費更新至未來的遊戲版本裡,敬請期待!
關於實際更新時間 我們有預期完成的時間,但基於血淋淋的歷史教訓以及鳥熊所不能掌控的外力考量,故此決定保留說法,敬請留意後續情報。
江湖快報 二〇二四年 九月號
版本更新 v1.0.3206
發表時間
2024 年 9 月 06 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
戰役:主角技能護體氣罩(需習得不壞金身)
戰役:武林大會錦香宮戰役,龍湘會參戰(敵方技能)
環境設定:重新設定解析度,以及新增16:10 解析度1920x1200, 1440x900, 1280x800(適用Steam Deck的比例)
功能調整
戰役:資源載入優化,減少遊戲的容量
戰役:奮力一擊效果提升(會被傷害加成影響、爆擊率30%)
戰役:龍湘技能效果提升(無視防禦減傷、爆擊率50%)
UI操作:讀取遊戲的手把操作
功能修正
劇情:關閉選單後,可選擇原先不可用選項的錯誤
劇情:下山見龍湘被乞丐偷錢,選擇追上去決鬥勝利後,主角立繪卡死
劇情:錯別字
劇情:東西武林盟,上官隼對話判斷修正(大師兄是否在場)
劇情:關閉修練後,提示文字不會消失的錯誤。
江湖快報 二〇二四年 八月號
版本更新 v1.0.3205.2
發表時間
2024 年 8 月 24 日 週六
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能修正
決鬥UI:敵人血條位置錯顯示位置修正
劇情:開啟新的二周目後黑幕卡死
版本更新 v1.0.3205.1
發表時間
2024 年 8 月 24 日 週六
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
系統:決鬥、戰役選單新增讀取遊戲
功能調整
UI操作:調整煉丹、鍛造、修練的手把按鍵操作(按鍵A->X)
UI操作:統一從選單開啟儲存遊戲、讀取遊戲、環境設定,取消後的關閉規則(會先關閉子畫面)
功能修正
決鬥UI:主角血條、敵人異常狀態、敵人支援UI顯示不全的修正
UI操作:滑鼠右鍵開啟選單、取消功能
養成UI:煉丹、鍛造的顯示不全修正
版本更新 v1.0.3205
發表時間
2024 年 8 月 23 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
系統:支援手把控制器操作
功能調整
飲食:峨嵋雪芽的效果(修養+1->2)
功能修正
解析度:16:10 比例螢幕的畫面顯示
劇情:後山觸發龍之覺醒(與龍湘結緣),進入閒談後的手動儲存點,讀取後會被主線劇情觸發覆蓋的錯誤(第三年12月上旬)
劇情:武林大會路途遇峨嵋派,唐門弟子立繪卡死
劇情:東西武林盟開始,李富貴對話後轉場黑幕卡死
劇情:夏侯蘭對話分支判斷(高級樹屋)
劇情:人間道對話判斷(見過申屠龍)
劇情:錯別字
版本更新 v1.0.3204.1
發表時間
2024 年 8 月 18 日 週日
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能修正
戰役:修正顯示卡不支援DirectX功能層級11以上的設備,唐大鯨參戰時,發生當機的錯誤。
版本更新 v1.0.3204
發表時間
2024 年 8 月 16 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
STEAM:個人檔案新增活俠傳的個人圖示
系統:偵測到手把輸入,會隱藏滑鼠功能
標題畫面右下角新增開啟社群創作的連結
功能調整
劇情:飲食新增峨嵋雪芽
劇情:第一次參加唐門會議,新增劇情自動存檔
劇情:南宮家宴行前會議,新增劇情自動存檔
劇情:崆峒派留學,發生崆峒劇變新增劇情自動存檔
劇情:江陵大戰期間遇見黑衣人、新增劇情自動存檔
劇情:武林大會路途遭遇點蒼派,決鬥勝利後處置改為選項
介面:加快鍛造、煉丹、修練的介面開啟速度
介面:加快劇情顯示事件插圖、道具的顯示速度
功能修正
戰役:修正顯示卡不支援DirectX功能層級11以上的設備,當人物丟出拋射物的瞬間,發生當機的錯誤
劇情:唐門收留葉雲舟後,夜晚弟子房對話修正(是否贖回外堡)
劇情:錯別字修正
劇情:崆峒大試結束,小梅出現立繪消失的錯誤
劇情:武林大會路途遭遇峨嵋派,與解無塵決鬥後唐門弟子立繪卡死
劇情:小師妹出嫁,小師妹下山的數值修正(小師妹好感+)
劇情:夏侯蘭綁架劇情,與上官螢劇情對話修正(是否心繫上官螢)
版本更新 v1.0.3203.1
發表時間
2024 年 8 月 10 日 週六
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能修正
系統:養成自動存檔資料記錄資料修正
系統:啟動遊戲後讀取養成自動存檔,畫面卡死的錯誤
版本更新 v1.0.3203
發表時間
2024 年 8 月 09 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
留學崆峒夏侯蘭支線劇情
樊嘯天拜夏侯蘭為師的可能性
功能調整
劇情:第一次參加唐門會議, 加入大師兄的人物介紹
系統:劇情模式中的自動存檔文字顯示(區分劇情或養成)
功能修正
決鬥:秘笈加成的防禦、攻擊爆發數值修正
決鬥:全真體操的效果修正(4%, 8%, 12% , 16%, 20%)
決鬥:欺善怕惡的效果修正(20%)
決鬥:防禦數值計算修正
決鬥:二師兄嘴攻台詞
劇情:小師妹出嫁,主角的對話判斷(南宮深好感度)
劇情:小師妹出嫁,決鬥金烏上人,打輸玄功門人後卡死
劇情:第二年十二月中旬唐門會議,二師兄立繪位置錯誤
劇情:第二年十二月中旬唐門會議,四師兄立繪卡死
劇情:錯別字修正
版本更新 v1.0.3202
發表時間
2024 年 8 月 02 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
劇情:江陵大戰院中修練,第二次對決南宮深後可進行修練武功
劇情:龍之挑戰,加入龍湘的人物介紹(因此認識龍湘)
功能修正
劇情:江陵大戰宋悲台詞判斷錯誤(道德)
劇情:三師兄閒談對話修正(是否留學崆峒)
劇情:大師兄歸來的對話調整(極樂右使->左使)
劇情:雪山行夏侯蘭閒談的對話調整(極樂右使->左使)
劇情:西武林路線決鬥向無憂勝利後黑幕卡死
劇情:武林大會路途,宋悲、唐門弟子立繪卡死
江湖快報 二〇二四年 七月號
版本更新 v1.0.3201.1
發表時間
2024 年 7 月 26 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
秘笈:雷神腳的修練條件(形意拳>=1)
秘笈:雷神腳數值調整 LV5, LV10 形意拳+ (已修練過不生效)
秘笈:蛇兔鷹猿搏數值調整LV10 形意拳+ (已修練過不生效)
商店:四師兄販賣秘笈白猿通臂拳 (第二年十月~第三年三月)
版本更新 v1.0.3201
發表時間
2024 年 7 月 26 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
秘笈:可修練雷神腳
決鬥:圍攻唐門遇三個高手,唐衫、唐大鯨、唐嬌嬌加入支援的可能性。
劇情:講經堂三師兄閒聊
功能調整
天命:武林大會後應對之策,小師妹的決策數值調整 (好感度加成*0.1)
劇情:第二年一月下旬段考決鬥老唐門弟子的條件判斷(勝利次數=2 改為 >=2)
秘笈:可修練柴刀八斬法
系統:鍛造及煉丹,項目開發路線調整為可以退回初始項目
功能修正
系統:劇情結束轉場期間,進行讀取遊戲或返回標題,發生的卡死錯誤
系統:讀取存檔後,標記為已開發的鍛造及煉丹的資料設定錯誤
系統:鍛造及煉丹,標記為已開發項目的規則調整。1.升級項目後(目前的)。2.轉換成新項目(新的)。
戰役:天武門的戰役設定錯誤
劇情:唐嬌嬌加入唐門的觸發時間,改為在主任務劇情之後
劇情:人物立繪閃爍、進行心想對話的黑幕閃爍
劇情:轉場黑幕重複
劇情:錯別字
劇情:大師兄歸來,龍湘出現對話的條件判斷
劇情:武林大會前宋悲來唐門,弟子與你的對話台詞修正
劇情:後山勸離的劇情對話修正(是否有經脈閉塞)
劇情:後山龍湘心魔觸發條件新增判斷(是否與龍湘結緣)
劇情:葉氏兄妹初次到唐門,小師妹幫主角拍拍的演出
劇情:使用回想功能可能造成畫面卡死
劇情:東西武林路線的三個唐門弟子立繪卡死
劇情:出發武林大會主角立繪卡死
劇情:刺殺盟主路人俠、嵩山弟子立繪卡死
立繪:小梅的立繪設定錯誤(不悅、怒、大怒)
立繪:錦香弟子的決鬥立繪
秘笈:崆峒玄兵鍛法的描述內容
版本更新 v1.0.3200.2
發表時間
2024 年 7 月 20 日 週六
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
系統:將素材資源包細分,載入效能優化
功能修正
立繪:魏菊的立繪設定錯誤(泣)
劇情:決戰出發前,與唐衫對話卡死
版本更新 v1.0.3200.1
發表時間
2024 年 7 月 19 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能修正
劇情:唐嬌嬌加入唐門的任務觸發修正(主角是否在唐門)
版本更新 v1.0.3200
發表時間
2024 年 7 月 19 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
此版本針對劇情的人物立繪的資料載入進行功能重寫,若有使用替換立繪 MOD 遊玩,可能會出現非預期的錯誤,可先移除 MOD 以及備份遊戲存檔
遊戲存檔路徑,它是 Steam 雲端存檔同步的資料夾
%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal{SteamId}
如何查找你的 SteamId:
個人檔案->帳戶詳細資料->帳戶名稱的下方
功能新增
劇情:唐衫加入唐門的可能性
劇情:唐嬌嬌加入唐門的可能性
劇情:小師妹成親,新增背小師妹上山的插圖
功能調整
系統:穩定性及效能優化。減少遊戲容量,減少切換場景所載入資源,將人物立繪及背景資源改為動態載入。
功能修正
劇情:與三師兄討論快報中報導的岳王寶藏台詞修正
劇情:錯別字修正
秘笈:雲霄雷霆霹靂刀的圖片,描述文字
繼承:生死簿給予的命運點數設定錯誤
版本更新 v1.0.3132
發表時間
2024 年 7 月 13 日 週六
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
傳奇文本補完:雪山行
傳奇文本補完:小梅來唐門
傳奇文本補完:武林大會路途遭遇
傳奇文本補完:乞丐與和尚、下山初遇李富貴、下山初遇福韞
傳奇文本補完:晁和被抓、留在唐門的事件
傳奇文本補完:江陵大戰期間遇黑衣人
傳奇文本補完:飛石幫拜訪唐門
功能調整
遊戲效能優化
功能修正
養成:外堡葉雲裳與福韞講法事件,好感度數值修正(葉雲舟->葉雲裳)
養成:江陵大戰期間觸發心上人事件後,任務無法觸發的錯誤
養成:第四年外出遇李富貴弄蛇失敗卡死
養成:伙房發生掌門人吃米糊糊,加入條件判斷(掌門人是否病倒)
劇情:唐門留學,與江湖女俠決鬥後劇情重複觸發錯誤
劇情:離家至客棧打工,義田的分支修正(是否贖回義田)
劇情:江陵大戰南宮深與家丁台詞錯誤
劇情:決戰臥雲崗回程,大師兄台詞修正(不會認識小梅)
劇情:龍之團聚主角與龍湘的台詞修正(主角以為龍湘想殺人滅口)
劇情:東西武林盟決戰南宮深台詞分支修正(主角是否參與江陵大戰)
劇情:東西武林盟結局傳奇分支文本修正(是否殺死瑞笙)
劇情:假趙活請客,掌門人台詞缺漏
劇情:初遇夏侯蘭的傳奇文本修正
劇情:錯別字修正
劇情:文本修正(水滸->梁山)
劇情:拜訪錦香宮溫夫人立繪卡死
劇情:武林大會金烏上人立繪卡死
決鬥:江陵大戰回唐門決鬥二師兄的背景修正(煉丹房)
決鬥:福韞化緣的決鬥台詞錯誤
決鬥:修正疾如風、侵略如火、難知如陰的技能效果
決鬥:修正君子風傷害減免效果
決鬥:防禦數值顯示修正
列傳:二師兄的列傳二內容修正
製作群結尾修正
試玩版更新 v2.1.4
發表時間
2024 年 7 月 5 日 週五
功能調整
遊戲存檔路徑調整為%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\Save
已有正式版的玩家,若要啟動硬碟中的DEMO版本,請先進行存檔備份
正式版本的存檔路徑,它是Steam雲端存檔同步的資料夾%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\{SteamId}
如何查找你的SteamId:
個人檔案->帳戶詳細資料->帳戶名稱的下方
版本更新 v1.0.3131
發表時間
2024 年 7 月 5 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
劇情:崆峒派留學第二次到鐵拳巷遇見小竹,會進行一次鍛造養成
決鬥:石灰粉的消耗氣力改為 10
繼承:介面操作優化,未確定分配點數會出現提示訊息
功能修正
決鬥:當玩家發生閒置時,狀態效果回合數不會減少的錯誤
劇情:錯別字修正
劇情:主角性格的對話判斷邏輯修正
劇情:武林大會路途遇嵩山派福韞立繪卡死
劇情:飛俠歸來小師妹立繪卡死
秘笈:修正拈花指法 LV2,4,6,8,10 習得折花手技能
秘笈:修正白猿通臂拳 LV5 習得形意拳技能
秘笈:移除孫子兵法 LV3 習得戰術技能
秘笈:修正傷寒雜病論 LV5 習得徐如林技能顯示
秘笈:修正金鐘罩 LV2,4,6,8,10 習得鐵布衫技能
秘笈:修正金鐘罩 LV10 習得不壞金身技能(未實裝效果)
江湖快報 二〇二四年 六月號
版本更新 v1.0.3130
發表時間
2024 年 6 月 29 日 週六
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
戰役:唐大鯨加入戰場的可能性
講經堂:活俠傳新增匯出傳奇文本功能(不支援 Steam 雲端存檔)。
匯出文本的資料夾路徑:%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\Legend
功能調整
養成:外出行商其中一個大成功結果,觸發條件改為行動次數>=2
養成:外出行商的行動次數消耗改為 0,養成數值調整
養成:下山遇見晁和與乾媽對話事件最多觸發三次
養成:移除外出釣魚失敗的額外消耗行動次數
養成:移除崆峒派留學打鐵失敗的額外消耗行動次數
養成:移除夏侯蘭練功失敗的額外消耗行動次數
事件:小梅來唐門的觸發條件,加入認識小梅的條件
功能修正
戰役:武林大會戰役,石公遠的立場修正
劇情:新增屠滅崆峒派的傳奇文本
劇情:崆峒大試在玄功門與上官螢決鬥勝敗的對話修正
劇情:江陵大戰在寢室與小菊小竹的對話修正
劇情:唐門留學三師兄劇情卡死
劇情:武林大會袁無憲立繪卡死
劇情:武林大會狗立繪卡死
劇情:錯別字修正
天命:追擊金烏上人天命選項文字顯示
養成:李富貴、福韞在外堡的好感度無法提升
立繪:更新龍湘的半身頭像立繪
製作群內容勘誤
版本更新 v1.0.3129
發表時間
2024 年 6 月 24 日 週一
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
決鬥:選單新增投降 (直接判定戰敗)
決鬥:二倍速功能改為常開/常關
戰役:選單新增投降 (直接判定戰敗)
功能調整
劇情:武林大會人間道戰役結束後,增加一個劇情自動存檔
劇情:江陵大戰丐幫戰役結束後,增加一個劇情自動存檔
數值:命運點數最大值改為 500
劇情回憶:劇情的性能優化調整,最大台詞數改為 250 個
列傳:人物列傳介面優化
功能修正
天命:集體墜落的數值顯示
決鬥:無定飛梭技能效果錯誤
劇情:崆峒派留學小梅邀請的自動存檔錯誤
劇情:出發打譚霸刀的自動存檔錯誤
劇情:福韞出現重複台詞修正
劇情:錯別字修正
秘笈:論語的嘴力加成錯誤
秘笈:五毒秘錄描述錯別字
版本更新 v1.0.3128.1
發表時間
2024 年 6 月 21 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能修正
修練:秘笈無法點擊選擇的錯誤
版本更新 v1.0.3128
發表時間
2024 年 6 月 21 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
決鬥:2X 加速功能的開關
功能調整
養成:四師兄閒談,可進行休息及飲食
決鬥:膽怯改為不可重複觸發
修練:秘笈顯示詳細數值
戰役:性能優化調整
繼承:新增梅蘭竹菊的好感度
功能修正
繼承:性格無法正確設定的錯誤
劇情:葉雲裳部分劇情觸發判斷
劇情:作夢第三年段考主角當考官卡死
劇情:龍湘遇見大師兄的判斷
劇情:錯別字修正
成就:開啟風雲史,會再次同步 Steam 成就
道具:龍湘的髮簪圖片
秘笈:玄玄如意指的龍淵七訣等級顯示
秘笈:備急千金要方的徐如林等級顯示
版本更新 v1.0.3127
發表時間
2024 年 6 月 19 日 週三
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
天命:基礎骰子最大值 UI 放大
繼承:繼承功能操作優化
養成:加快唐門養成的轉場時間
戰役:唐門內戰關卡改為 90 秒
劇情:唐門內戰戰役結束後,增加一個劇情自動存檔
劇情:部分天命改為選項
數值:銀兩上限改為 99999
功能修正
天命:天命快轉功能有時候會失效
商店:四師兄好感影響價格(最高 50%)
決鬥:醫術技能修正(效果不變),醫術技能 Lv>5 不生效的問題
決鬥:先生的頭像缺失
決鬥:刺殺盟主的主角嘴功台詞缺失
戰役:戰役廣州唐門敵人數值
戰役:新建立的戰役自動存檔會保存技能設定
秘笈:千刀萬剮殺的類型改為刀劍
成就:煩人修仙成就獲得
劇情回憶:限制台詞數為五百個
劇情:葉雲裳離開又跟大師兄回來的錯誤
劇情:江陵大戰回唐門二師兄決鬥勝利後卡死
劇情:崆峒打贏瑞笙能正常領獎
劇情:延後四師兄買牛任務觸發最早改為四月下旬
劇情:作夢第三年段考決鬥卡死
劇情:作夢結束回到現實後的資料復原成暈倒之前(需要建新存檔)
劇情:武林大會小師妹立繪卡死
劇情:尋找龍湘後大師兄立繪卡死
劇情:主角回房後上官隼立繪卡死
劇情:訪問上官螢錯誤判斷
支線:任務風聲(晁和)的觸發條件
關於最近的事以及將來,致以歉意與感激
發表時間 2024 年 6 月 18 日 週二
各位玩家、朋友好,我們是鳥熊。 最近鳥熊的不可思議行徑想必讓大家感到很失望。 我們為了保護珍惜的友人,做出了很多不得已的割捨與讓步,這件事對我們而言無疑非常痛苦,大家感到失望也是天經地義的事情,依然支持我們的人,我們真的感激不盡,說我們不對的,也一點也沒罵錯。 接下來我們不會再更動已經完成的劇情,也從這次慘痛經驗中吸取了教訓。
然後再說一下系統跟遊戲性的事情,再一次慎重道歉。 我們請人試玩時收到的反饋普遍良好,斟酌所有試玩人員的綜合意見,才沒有進行大幅度的修改,因此才判斷錯誤,絕非無視玩家在demo時期的反饋。 補充說明,其實試玩人員之中,是有人具有先見之明,針對存檔問題大力反彈的,不過在測試人員結果平均之後,優先分較低,所以我們當時把時間用來趕製劇情。 然後,也發生了很多試玩人員沒試出的奇妙bug,其中有些是鳥熊粗心、有些問題到現在還是百思不得其解,導致該觸發的劇情沒觸發,不應該觸發的劇情意外觸發,讓玩家產生諸多誤解。 因此請容許我們暫時關閉部分劇情檢查一下問題。
接著說一下初衷的事情 讓玩家不看攻略,上網各自炫耀、交流、吐苦水、切磋,是我們希望的事情。 我們把結局的傳奇做成一本書,希望大家經歷千辛萬苦,會覺得感動而驕傲。 然而遊戲的設計不良導致初衷被扭曲,這並非我們的本意,經過鳥不眠不休的修改,體驗應該正常多了。 未完成的作品矯以正式版的名義推出,如今想來也是一件愚不可及的事情。 鳥熊保證從今不會再犯一樣的錯。
再來說一下將來的事。 我想事情變成這樣了,期待後續的人應該已經不多,如各位好心的前輩提醒那般,繼續投注成本並非上策,我們應該設法回收成本,下一款作品還有希望,快點跑路才是明智之舉。 我們知道那明智,但我們實在不甘心,還想要繼續完成,把雲裳、小梅一眾人的故事接上,想把一切伏筆交代明白。 希望大家到時有空,能夠再回來看看。
最後,向所有鼓勵鳥熊的朋友致以真切的感激與祝福。 熊雖然沒有看到,但鳥有轉達。 是大家的友善與信賴支持著我們繼續努力,雖然鳥熊搞砸了,但下一次會改進,希望還是能當個友善的鳥熊,跟大家繼續作朋友。
版本更新 v1.0.3126
發表時間
2024 年 6 月 17 日 週一
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
繼承:二週目開始新遊戲,可花費命運點數提升玩家的數值、人物好感度、門派好感度。(UI會再進行優化)
功能調整
天命輪盤事件優化:部分的天命事件改為自選項。 劇情:修正武林大會路途卡死的問題 劇情:文本調整
下次更新預告(預計本週內持續更新)
Bug反饋的修正
天命輪盤事件優化 持續會將部分的天命事件改為自選項。(玩家們也可反饋提供建議)
事件觸發條件優化 降低更多事件觸發的條件
版本更新 v1.0.3125
發表時間
2024 年 6 月 16 日 週日
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
戰役:調整主角嘴功、捅人、暗器的預設動作速度。輕功將會影響攻擊速度 講經堂:生死簿、汗清書的蒐集會獲得更多命運點數。
功能調整
劇情:結局劇情調整 劇情:文本調整 劇情:降低龍湘覺醒劇情的門檻
1.0.3126更新預告(預計6.17更新)
繼承系統 二週目開始新遊戲,可花費命運點數提升玩家的數值、人物好感度、門派好感度。(陸續新增)
天命輪盤事件優化 我們會將部分的天命事件改為自選項。(玩家們也可反饋提供建議)
事件觸發條件優化 降低更多事件觸發的條件
活俠傳預計更新計畫
發表時間 2024 年 6 月 15 日 週六
正式版本的遊戲內容給大家帶來如此糟糕的體驗是我們意想不到的, 因此我們徹夜趕工修改,閱讀玩家對我們的評價,我們深刻理解到先前的版本確實太過不友善了。 不論我們原意如何,都無法改變玩家感覺不愉快的事實,對此鄭重道歉,對於我們的錯誤,會即行修改。
因此我們針對反饋內容做了新的版本更新計畫,本次版本更新計畫將會加入【普通模式】與【困難模式】兩種模式選擇。 普通模式下玩家數值體驗上會更友好,進行第一輪遊戲時,在六月暈倒後即可獲得逆天能力,幫助玩家更好的應對遊戲內的決鬥與戰役內容。 困難模式則仍然保留了之前版本的內容,大家可以自行選擇進行遊玩,劇情一樣,希望這次更新能夠給大家帶來更好的遊戲體驗。
另外一項玩家們關注的問題是關於丐幫幫主的姓氏問題,我們也將進行修改,以消除可能的誤解。再次感謝玩家的寶貴意見,並承諾在未來的設計中更加謹慎。 我們在劇情上也做了一些邏輯問題的修復與檢查。 最後一項事宜是我們會長期進行更新的一部分,即玩家反應遊戲提示過少的問題,包含一年九月與龍湘的劇情戰鬥中提示不明顯的問題,也包括特定觸發事件前提醒、武功秘笈提醒等問題,具體優化的形式我們還在討論,涉及的內容比較繁雜所以沒有辦法立刻討論出一個很好的結果。
本次更新預計會在今日內完成,對於目前版本體驗仍感不適的玩家可以等待版本更新後再行體驗。
再次感謝所有購買《活俠傳》玩家們對拙作的支持,未盡事宜也歡迎大家積極提醒。
版本更新 v1.0.3124
發表時間
2024 年 6 月 15 日 週六
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數
普通模式 決鬥:增加了命中補正與防禦屬性 戰役:增加了門人血量與玩家的攻擊力
功能調整
劇情:修正主線劇情無法觸發 劇情:文本修正 決鬥:文本調整 劇情:在崆峒留學可以擊敗瑞笙 自動存檔:修正回溯問題(需重新玩回朔的劇情) 及其他惡性bug的修正(部分玩家戰役閃退bug已知,正在解決中)
1.0.3125更新預告(預計6.16更新)
戰鬥數值部分 針對可能影響遊玩體驗的數值繼續進行調整
戰鬥系統部分 優化戰役操作體驗
養成系統部分 多周目繼承系統(規劃中)
劇情部分 結局劇情修正,玩家在通關後可以擁有更多選擇權(請期待!!)
正式版上線 v1.0.3122
發表時間 2024年6月14日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認 正式版與試玩版的存檔不相容,正式版無法讀取試玩版存檔
功能新增
戰役:新增鍵盤自定義設定 環境設定:新增2k,4k的16:9解析度設定
功能調整
決鬥:憤怒、燃燒、內傷、失衡異常狀態改為無法重複觸發。 決鬥:加快嘴功動畫演出 養成:事件扣除的心相改為後發生。
《活俠傳》正式上市!
發表時間 2024 年 6 月 14 日 週五
諸君好! 鳥熊原創鉅獻《活俠傳Legend of Mortal》已於台北時間2024/06/14 15:00於 Steam 商店正式上架發售啦! 話不多說,我們再做一場夢吧。
此外特別說明一下,現在特定路線有結局CG了喔!
玩家回饋已收到,正在加急修改中
過往活動開始時間 2024 年 6 月 14 日 週五
非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。 鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。
關於存檔
我們不加入劇情中存檔功能,是因為玩家可能會在死胡同裡存檔,導致該輪必死無疑。 參考了玩家的建議,將會加入戰前自動存檔,與一般的自動存檔區別開來,讓玩家可以重複挑戰戰敗的情節。 並且在安全的地帶增加自動存檔功能,以利玩家進行遊戲。
關於戰鬥
第一輪遊戲戰鬥難度較大,但是沒有劇情殺,除非玩家引起了GM瑞杏的懷疑,又或者是鳥熊失誤,導致遊戲判定出現了問題,對於這種設置感到非常抱歉。
關於遊戲體驗
我們確實不建議SL硬拗天命輪盤,原意是希望玩家自由探索,等到遊戲第二輪將會開啟逆天系統,這時可以透過消費隱藏的命運之力重骰,屆時便知吃過的苦並非沒有意義,會苦盡甘來,逆天改命。
我們也會密切觀察玩家對於天命輪盤、決鬥、戰役等遊戲性內容的回饋,來看看是否需要幫助玩家們做更有益處的調整。
版本更新 v1.0.3123
發表時間 2024 年 6 月 14 日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認 正式版與試玩版的存檔不相容,正式版無法讀取試玩版存檔
功能新增
系統:新增劇情、養成、戰鬥的自動存檔
功能調整
環境設定:預設解析度及視窗化 劇情:龍湘石灰粉事件、決鬥後加入自動存檔、天命輪盤數值調整
《活俠傳》終極版PV及遊戲售價資訊!
發表時間 2024年6月7日 週五
諸君,這裡是鳥熊。 遊戲發售前一週,如約帶來了終極版遊戲PV以及遊戲售價資訊!
《活俠傳Legend of Mortal》的正式售價為NTD369,首週有9折優惠(折合約NTD332)! 準備好你們的小心臟,通通納命來!
此外,Demo版已同時更新,收錄了電玩展版本,是正篇之中尚未開啟的劇情,內容輕微劇透,敬請斟酌。
總之先看看這精美的PV再說!
試玩版更新 demo_2.1.3
發表時間 2024年6月7日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
舊版 Demo 存檔可能無法相容,建議使用新檔案 正式版與試玩版的存檔不相容,正式版無法讀取試玩版存檔
因應正式版本STEAM雲端存檔,調整了存檔路徑 舊存檔路徑:%userprofile%AppDataLocalLowObb StudioMortalSave 新存檔路徑:%userprofile%AppDataLocalLowObb StudioMortal
如何查找你的SteamId: 個人檔案->帳戶詳細資料->帳戶名稱的下方
功能新增
模式:新增練功塔模式(Demo版本限定) 戰役:新增開場演出、技能配置功能 養成:四師兄商店新增祕笈 環境設定:可快轉未讀文字、已讀文字變色
功能調整
儲存:存檔機制改為一檔多存 劇情:霸凌事件改為必定觸發。 養成:調整外出養成,可進行不同場所事件。 養成:加大後山的選取範圍 決鬥:決鬥動畫演出,戰鬥機制的調整
江湖快報 二〇二四年 五月號
《活俠傳》正式發售日期更新!
發表時間 2024年5月31日 週五
諸君好:
今天風和日麗,於是鳥熊決定要貫徹唐門風格,在大家疏忽大意的時候突然使出絕招! 《活俠傳Legend of Mortal》將在2024/06/14提前上架發行! 也會在近期再次更新Demo版本喔!再請關注遊戲Steam頁面的新消息!
-關於活俠傳正式版內容-
玩家所扮演的是一名資質凡庸,且不受人待見的唐門雜魚,沒有主角光環,人生難度EX-HARD,低端武林人口。 取決於玩家的遊玩方式與抉擇與運氣,你的旅途充滿未知。 人在江湖身不由己,好壞都能是一個精彩絕倫的故事,你的故事。
即將在6/14發售的正式版遊戲,全文本約一百二十萬字、三位可以結緣的姑娘(小師妹、龍湘、夏侯蘭)。 多種結局及超多種死法,包含且不僅限Demo版中戳爛大家小心臟的那個可能性,可以玩到破關喔!
-未來的更新規劃-
我們完成了原初的遊戲規劃,也將在現行版本之上繼續追加遊戲內容,豐富多輪體驗,讓活俠江湖更加厚實、值得玩味。
第一階段:動不動就會亂新增的持續更新型 -操控相關:手把配置,STEAMDECK配置的調整。 -全新劇情分支:我還沒寫夠!讓我寫一下! -可以結緣的姑娘:感覺可疑的都有可能被攻略。 -更多的秘笈、武功:基於新的奇遇,可能組合出全新戰術! -開發:更多煉丹與鍛冶項目 -戰役:更多的戰役人物,以此加劇玩家的痛苦。 -更多奇怪的事件:包含嘴攻錄。 -休假:在休假時,透過閒談,揭露一些你不該知道的事。
第二階段:先觀望一下鳥熊會不會餓死再決定是否實作的大型更新型 -瑞杏:謎底在此。
-來自鳥熊的友善建議-
1.建議玩家第一輪別看攻略、劇透,以免影響遊戲體驗。2.基於玩家的強烈意見,我們修改了存檔機制,玩家可以一檔多存,但鳥熊依然不建議用SL迫害冒險體驗。3.不要觀望,發售當下請立刻購買,這很重要吶。
-我知道一定有人問-
鳥熊統整了一下常有私訊的問題集1.關於配音:沒有配音,除了成本因素,還有諸多考量,這「可能」會是我們將來的新目標之一。2.關於語系:會有更多語言版本。3.關於好結局:當然有好結局了,怎麼活都不得善終的話,我現在不活了!
《活俠傳》遊戲原聲帶 Steam 商品頁面公開!
發表時間 2024年5月15日 週三
諸君,《活俠傳》OST音樂原聲帶已經正式在 Steam 商品頁面公開了! 由幽火的音樂工作室(及熊之微力)所創作,一共收錄了22首原創曲目,誠邀諸君,同往勾欄共聽曲!
江湖快報 二〇二四年 四月號
《活俠傳》正式發售日期公開!
發表時間 2024年4月26日 週五
由原始鳥熊開發,Paras Games發行的武俠遊戲《活俠傳》將於2024年6月19日發售。 《活俠傳》的故事始於蜀中,暗器功夫獨步天下的唐門。 彼時唐門風雨飄搖,掌門年邁體衰行將退位,座下弟子卻各有各的毛病,難當重任,致使門派青黃不接,前途堪憂。 玩家扮演因相貌飽受白眼,但仍不懈掙扎的唐門外姓弟子趙活,沒有任何光環加持,你得自己發光。將足跡化為力量,點燈照亮前方。 並非只有得天獨厚的俊美帥哥能當大俠,前路未知,不妨心懷憧憬,是活的卑鄙還是死的慷慨,取決於你。
江湖快報 二〇二四年 二月號
活俠傳延至Q2發行
發表時間 2024年2月5日 週一
敬祝諸君,2024龍年行大運!
此來有一幸事,卻得飽含歉意的說與君知,那便是我們經過與合作伙伴的商量檢討,尋獲了將作品繼續完成的契機。 請原諒鳥熊的反覆無常,不得不靦顏收回先前Q1推出的豪言,因為我們深刻醒悟到作品若在完善不足的情況下推出,將會造成多麼嚴重的後果。 縱然硬著頭皮推出,《活俠傳》也勢必將以備受侷限的殘缺姿態現世,說好不EA,實質上還是會變成形同EA,令人寢食難安。 因此懇請諸君海量,再給我們多一點時間繼續煎熬,延至Q2發行,讓一切完善,不至於辜負玩家期待。
Q2版本將著力完成如下內容: -完善人際關係 -豐富養成事件 -唐門重大的嶄新道路,以及相應而生的新結局 -決鬥、戰役的體驗優化
江湖快報 二〇二三年 九月號
活俠傳正在參與「95加滿特賣會」活動!但是還沒開賣!只是參與一下!
發表時間 2023年9月15日 週五
[活俠傳] 正在「95加滿特賣會」展出!
「95加滿特賣會」超級猛,這是一個由壓倒性好評遊戲組成的盛會, [活俠傳] 目前還不是其中的一員!但地方友善鳥熊樂意大家玩到好遊戲! 「95加滿特賣會」線上遊戲展不僅有95%好評遊戲,還有你可能錯過的寶藏!不只幫你加滿油,驚喜折扣也幫你把遊戲庫加到滿滿滿,讓你玩到心滿意足!
✔️ 活動時間:9/15 - 9/22 趕快來看看吧! https://store.steampowered.com/sale/PowerUpParty2023
江湖快報 二〇二三年 四月號
活俠傳正在參與「東方遊戲文化周」活動!
發表時間 2023年4月12日 週三
諸君,雖然唐突,由於 Steam 東方遊戲文化周的緣故, 《活俠傳》試玩版Lv2 又要被拿出來遭人無情玩弄了! 在此活動期間,Demo2.0 將會再度開放,上回無暇體驗的朋友,還請撥冗,不要錯過了哦~
「東方遊戲文化周」遊戲展活動 https://store.steampowered.com/sale/easterngamesfest
註:本次開放之2.0並沒有新增內容,但是下載數達到指標的話,將會在臉書粉專加開第二屆無良劇透大會,作為酬賓感謝哦!
江湖快報 二〇二二年 十二月號
試玩版Lv2反饋問答集
發表時間 2022年12月31日 週六
諸君好,本次限時試玩版Lv2已於今日00:00關閉。 感謝諸位朋友抬愛支持,原始鳥熊頷首~ 今日是2022年的最後一天,預祝大家跨過這一天,能甩脫一些不好的事情,迎接更好的一年!
這回我們同樣蒐集了許多玩家們的建言喔! 若是力所能及的好主意,將會納入評估,並持續優化遊戲。 下述問答中,原始鳥熊會將題意相近的問題重新編輯合體,也請容許我們修改部分用詞。 若有未能答上的問題,八成意味著你知道的太多了……!
Q1.暗器流還是太強了吧! A:以試玩版而言說不定是這樣,但放諸正式版的內容,各種流派都有大放異彩的機會! 正式版中將有更多豐富有特色的秘笈、技能等待玩家挖掘喔!
Q2.戰役豐富多了,但不能用WASD操縱嗎? A:操作方案的議題,鳥熊已經有定論了,將會在正式版中優化喔!
Q3.Demo的決鬥演出已經是最終版本了嗎? A:目前的試玩版本,是還沒實裝新決鬥演出的版本,還請見諒~ 正式版的演出將會豐富很多,敬請期待。
Q4.同時觸發多種技能時,我不能自由切換嗎? A:目前的版本會使技能複合,就像快樂兒童餐那樣。 這一點在正式版會作出改動喔!
Q5.切換介面時總感覺有種慢慢淡入淡出的效果,拖慢了整個遊戲節奏 A:咦?有這種事嗎!感謝告知,我們會請合作夥伴協助,進行更多的測試。
Q6.承上,我用的桌電字還會忽大忽小呢! A:這麼離奇的嗎……不是我要說,兄台你的桌電一定發生了什麼不得了的事吧!
Q7.正式版不會攻略了一個姑娘,其他的人就會變得不幸吧? A:趙活不是龍傲天,並不是只有被他選上才會變得幸福的。 各人都有自己的命數,說不定也有那種本來好端端的,被你弄了反而變得慘兮兮的情況……?
Q8.梅蘭竹菊是同捆包嗎?買一送四嗎? A:崆峒派那些事兒,沒有大家想的那麼單純啊。 梅蘭竹菊都有自己的想法,你若想用範圍技一口氣收拾她們,未免小瞧了這四位姑娘。
Q9.上回提到的加速計劃啟動了沒啊,開發順利嗎?還是兩個人自幹嗎? A:唔嗯,鳥熊的天命輪盤一度骰出了可以寫小說出書的荒唐事件,人類社會真可怕,想回森林。 不能說是一帆風順,不過鳥熊有找到可靠的幫手了~ 即使是現在,依然以2023年推出為目標。 我們會確保遊戲理念能夠充分體現,才將正式版推出,如果不得已遲到一些,還請務必海涵。
再次感謝諸君遊玩,敬請期待鳥熊下回騰動! 來日江湖再見,再與諸君把酒言歡。
試玩版更新 demo_2.0.4
發表時間 2022年12月23日 週五
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
戰役:「決戰菜市場」數值平衡調整 決鬥:「丐幫弟子」數值平衡調整 道具:秘笈內容描述修正 決鬥:技能說明描述修正
試玩版更新 demo_2.0.3
發表時間 2022年12月16日 週五
試玩版更新 demo_2.0.3 版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能新增
戰役:新增角色操作、關卡。 決鬥:新增毒藥麻痺代謝值累積、連擊功能。 養成:新增鍛造、煉丹開發項目。 養成:新增活動。 商店:新增販賣物品。 系統:環境設定新增簡體中文(劇情對話文本,以及使用一般字體的內容)
功能調整
劇情:天命輪盤介面 戰役:數值平衡調整 決鬥:數值平衡調整 養成:數值平衡調整
活俠傳試玩版Lv2消息正式發布!
發表時間 2022年12月7日 週三
將在2022/12/16 12:00開放,並於2022/12/30 23:59關閉 遊玩須知
1.試玩版Lv2是基於Lv1,吸收經驗、改良升級的版本--主要針對遊戲平衡、決鬥、戰役機能進行了調整、實裝。 至於更多的遊戲內容,將在正式版歷程中陸續解鎖喔!
2.唐門的欠款之所以不會變動,是因為主角地位太低了,師長覺得目前這擔子不該牽扯到你頭上的緣故。
3.講經樓的三師兄依然被封口當中,但他打起架來話可多了。
4.再次強調:角色左右衽的問題,是受限於開發成本,還請諸君海涵見諒。
5.試玩版Lv2將在2022/12/16 12:00開放,並於2022/12/30 23:59關閉,希望諸君能夠享受這段旅程!
江湖快報 二〇二二年 十一月號
恭喜《活俠傳》榮獲2022 Indieplay最佳設計遊戲獎!
發表時間 2022年11月14日 週一
承蒙诸君厚爱,吾辈定当砥砺前行,不负众望! 
Weplay我們來了!
發表時間 2022年11月11日 週五
諸君,《活俠傳》即將於11月13日參加本次上海Weplay線下展會,屆時請諸位多多支持! (可惜的是,本次展會鳥熊與Paras都無法到場...但我們會密切關註現場情況,期望能獲獎吧,哈哈哈哈)
江湖快報 二〇二二年 六月號
遊戲反饋問答集
發表時間 2022年6月10日 週五
諸君大家好,我們是原始鳥熊。 鳥熊閉關再即,來向各位支持《活俠傳》的朋友道謝。 並且特此感謝所有願意給予拙作正評、耐心遊玩活俠傳的遊戲實況主們!
下述問答中,原始鳥熊會將題意相近的問題重新編輯合體,也請容許我們修改部分用詞。 若還有沒能回答上的問題,有極高機率是意味著你知道的太多了……或者問題本身已在試玩版遊戲須知及特色介紹文章中已有解答過的,由於篇幅太長,在此不再累述,還請諸君見諒。
Q1:為何我單挑可以嘴砲捅人暗器絕招,打群架時就只能躲? 就算效果很差,也應該有這些選擇才寫實吧。後期主角武功大進,戰役卻還是只能像個逃來逃去不對勁吧? A:一如試玩說明須知所描述的那樣,戰役和決鬥都還在開發中喔。 正式版中玩家可以採取更豐富的行動喔!屆時樂趣方能完整體現,請期待一下吧!
Q2:群戰方向鍵建議改設置WSAD!最好可以自訂,啊沒有手把,我可是不玩的喔~ A:不要不玩啦,我們會針對操作體驗進行全面優化啦!
Q3:養成行動時給場所做更明顯的提示,否則玩家會不知道可以去。 像是後山,有人玩了一輪以上才發現可以去,至少在每個地方標上名字讓人知道那邊有東西如何? A:我們原意是希望玩家可以多晃晃滑鼠探索一下聽聽主角的說法…… 既然如此,這方面的建議就在遊戲完程度更高的時候進行再評估吧!
Q4:希望可以在進入場所養成結束後用滑鼠右鍵返回養成地圖的功能。 A:我們會將此建議列為優化操作體驗的項目。
Q5:天命輪盤很有趣,但是對強迫症患者玩家很不友好,有沒有更友善的設計減少玩家SL次數?萬一我第二輪又一直骰到一樣的結果不是很嗎? A:鑒於試玩版長度不足,無法很好體現遊戲的設計理念。 正式版遊戲中,玩家養成的角色特質對於天命機率造成的影響會更大(有參考的情況),天有不測風雲,有些事難以意料,但根據玩家累積至今的緣分,卻能起到關鍵作用也說不定。 比如你始終把小師妹捧在手掌心上寵,導致她好感度高達89的話,加上骰子骰不出90+反是難事。 總不能經常欺負她、用電梯門夾她,然後又奢望她對主角一往情深吧,小師妹雖然善良,但畢竟還是有底線的。 何況眼前的壞事未必會是壞事,鳥熊建議大家可以先放下定見,慢悠悠的玩一輪再說。 如果第二輪還有無法釋懷的事情,此前達成的偉業、累計的結局都會化為協助玩家開創新局的力量喔!
Q6:能不能在已讀文本加入提示啊,或者快帶功能。 A:我們希望每一輪遊戲都是一個完整體驗,這個歷程將是連貫而且獨特的。 所以我們無法幫玩家決定哪些是跳過不讀也無所謂的內容,即使要快帶,也希望是由玩家決定的事情。
Q7:存檔欄位只有一個,不太友善的樣子。 A:單一存檔是為了確保玩家體驗而深思熟慮後的設計啊,本作存在著類似蝴蝶效應的設計。 我們希望每一位玩家遊玩時都會有獨一無二的體驗,寫就不同的傳奇,多開存檔恐將影響遊戲樂趣。 這項設計將會在遊戲完成度更高的時候,重新進行白紙測試進行再評估。
Q8:遊戲的引導未免太少了,有事件時是否可以在場景上以驚嘆號提醒玩家? A:我們原意是盡量減少非必要的引導,讓玩家自行摸索,徬徨到頭,回想起來也是一種樂趣也說不定。 假設有驚嘆號的話,99%的玩家都會進行同樣的操作,那就是立刻去點驚嘆號。 如此一來就變成遊戲干涉玩家的自由意志了,那並不是我們樂見的事情。
Q9:行動力太少了,會不會變成時間管理大師遊戲啊!希望有機會拿到能增加行動上限的裝備、事件或技能。 A:行動力會隨著遊戲進行、達成某些條件時逐漸變多喔。 玩家不一定需要攻略幫助,要達成某個目標可能會有很多種方法,不用去斤斤計較計算行動力還剩下多少,有失必有得,相反亦然,畢竟主角只是凡人呢。
Q10:決鬥是猜拳嗎?太不平衡,暗器太強,備揍太爛了。希望技能更多元化, 可以滿足後期堆了各種被動後, 超強角色的體驗 A:試玩版須知有聲明此模式尚未開發完成,相剋只是基本而已,其實有很多細膩的法則值得細賞。 也有非常厲害的玩家在有限的提示下進行了縝密且精確的分析,開發團隊都感到很佩服。 暗器在試玩版中很強勢,是由於我們為了確保玩家的遊玩體驗,將試玩版中將所有敵人的特色技能暫時移除的緣故。 在正式遊戲中,玩家會在各自的旅程中獲得不同的秘笈,習得不同的技能,而技能x戰術越完善,運氣成分就會越低。 敵人的特色技能也可能改變戰鬥法則,勝負端看誰能將對方拖進自己的節奏裡了。 至於備揍很爛……確實是很爛呢。 有人用金鐘罩打贏萬里前輩著實嚇了我們一大跳。
Q11:養成能否加速點,玩第二輪開始就覺得養成出圖片、轉場的節奏很慢,場景點擊後有微妙的延遲, 希望可以改善 A:我們會持續優化體驗!
Q12:遊戲初期的戰役應該要調整稍微簡單一些、雙方人數少一些。 A:其實……限時試玩版中的戰役難度已經調低了。 本來的設計是希望玩家連攻擊的慾望都徹底喪失的難度,但內測玩家90%表示太過痛苦了。
Q13:希望多輪繼承有足夠的隱藏要素、分岐路線有更多劇情走向差別,讓新周目更容易 A:多輪確實有助玩家滿足本來極度嚴苛的條件、解鎖未知的劇情喔!
Q14:好感度影響了什麼遊戲要素呢? A:除了可以解鎖角色的列傳以外,角色對待主角的態度也會有所不同。 其中有一些角色會以各自不同的形式成為玩家生涯的助力。
Q15:正式版中可以下山逛大地圖嗎?不會一直窩在唐門吧? A:正式版中玩家可以報備掌門下山,但和大家想像的大地圖自由模式不太一樣。 畢竟宋朝疆域廣袤,假若任玩家黑白衝,你到左邊村子逛一逛出來,再到右邊村子逛一逛出來,論理來說,回到唐門時應該2年就過去了。
Q16:希望製作組可以為敵人加入攻擊、受擊反饋的動作 A:成本允許的話我們也希望可以讓決鬥的演出更豐富,積極討論中。
Q17:天命輪盤轉出來的數字在左側,方向是橫的很難看(要歪頭),能否改成轉出來的數字在頂端,直向看下來也比較好懂 A:天命的介面在將來可能會升級喔!
Q18:兩年一輪迴,一個月有三次共九個行動點? A:不是這樣的,不是兩年一輪回,Demo版中的結局是最早收束的路線。
Q19:如果所有結局在系統後可以知道破了那些結局的話,就會更有多周目的動力了。如果有觸發了一些二等結局,之後才能開啟某些“真結局”的系統的話就更棒了。 A:Title介面目前所住的講經樓中分別有奪命譜(死亡大百科)與汗青書(結局蒐集) 未來可以在裡面確認已經歷的結局喔!
Q20:曲子很好聽,有計畫出OST嗎? A:遊戲中原創曲委託TPOP Studio (幽火的編曲工作室)作曲/編曲演奏喔! 未來也有發行原聲帶的打算,敬請期待!
Q21:什麼時候可以出正式版?EA呢? A:順利的情況,我們將在2023內發行正式版遊戲喔!沒有EA喔!
Q22:你們團隊真的只有兩人? A:真的只有兩人喔。 只是認為這個資訊對玩家而言並不重要,加上鳥熊比較低調,所以只在閒談時提及而已。 想了想既然都有假鳥熊出沒了,也許應該慎重地回答,以正視聽。 《活俠傳》立項開發至今,除了原創音樂請託專業人士捉刀創作、而部分音樂、音效、特效素材來自第三方付費授權資源之外,所有的圖像、文字、程式、設計皆為鳥熊二人協力創作。 一人負責編劇、美術(特此聲明含立繪)、PV腳本,以及Title原曲作者。 另一人負責整套遊戲的程式設計、項目管理、劇場導演、音效剪輯、PV製作、行政運營。
限時試玩版圓滿落幕
發表時間 2022年6月6日 週一
諸君,本次限時試玩版到此圓滿落幕,原始鳥熊下台一鞠躬。 感謝大家熱情的支持、討論,除了臉書、Steam討論區之外,無論是巴哈、PTT、K島我們都有去看過喔!也去了遙遠的百度活俠傳吧,感謝所有喜愛《活俠傳Demo》並不吝給予原始鳥熊聲援的朋友們。 彙整結束以後的問題,會在近日公開回覆。 來日江湖再見,再與諸君把酒言歡。
江湖快報 二〇二二年 五月號
試玩版更新 demo_1.0.15
發表時間 2022年5月31日 週二
版本號:可於主標題畫面左下角確認
修正問題
劇情演出及文本修正
試玩版更新 demo_1.0.14
發表時間 2022年5月30日 週一
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
劇情觸發條件調整。 加快一點劇情轉場速度。
試玩版更新 demo_1.0.13
發表時間 2022年5月30日 週一
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
天命有了紅紅亮亮的效果。 在養成地圖時,右上角新增儲存遊戲的按鈕。 新增滑鼠右鍵關閉功能。 加快讀取的速度。
修正問題
使用快轉時,天命數值加成結果顯示錯誤的問題。 開頭文字速度調整。 劇情自動功能修正。
試玩版更新 demo_1.0.12
發表時間 2022年5月29日 週日
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
狀態介面三種點數用途的說明描述。
修正問題
部分文本錯字。 劇情黑幕轉場中使用讀取遊戲造成持續黑幕的問題。
試玩版更新 demo_1.0.11
發表時間 2022年5月28日 週六
版本號:可於主標題畫面左下角確認
功能調整
天命輪盤新增顯示本次基礎骰子最大值(不包含數值加成)。 隱藏介面的熱鍵改為 F11,避免與 Steam 預設截圖熱鍵 F12 衝突。
修正問題
部分文本錯字。 部分事件插圖。 視窗化設定解析度錯誤問題(目前還是必須按下儲存按鈕才會生效)。
限時試玩版發布日期
發表時間 2022年5月27日 週五
諸君好,自從公開PV影片以來,備受大家關注,感激大家的期許與耐心等候。 團隊針對本次限時試玩版內容拼命趕工,總算能進入了能夠估算出竣工日的地步。
那一日,便是2022/05/27。
在本次試玩版中,我們將提供能夠體驗核心機制的充實內容給各位玩家, 雖然演出還未打磨,遠不能稱為盡善盡美,但是肯定還是非常有趣的。 目前還不夠完善的部分,還請諸君多多海涵,在後續版本的新試玩版中,團隊也會吸收反饋繼續完成,並且開放更多玩家意想不到的奇怪東西,誘使大家將本作加入願望清單!
限時試玩內容須知
發表時間 2022年5月20日 週五
遊戲目前的武打演出效果尚未健全,僅作概念性展示,未來版本將會陸續充實。 左衽的問題:劇場中的人物立繪左衽問題,是由於採用鏡射做法的緣故,比起左衽問題,團隊更優先於充實遊戲內容、推進開發速度,還望玩家多多包涵。 試玩版為防劇透,鎖定了部分劇本和活動,敬請見諒。 為了確保玩家在試玩版內的體驗,針對數值的變動速率、技能做了若干調整,正式版中角色的性格、能力要經歷更多磨練才能塑成。 本次限時試玩版將在2022/5/27 12:00開放,並於2022/6/5 23:59關閉,請大家多海涵。 本作的遊戲性質特別不適合搶先體驗Early Access,那勢必會極大的影響玩家的遊玩體驗。在沒有生存危機的情況下,《活俠傳》將會極力避免EA。
活俠江湖快報!
發表時間 2022年5月5日 週四
今日,原始鳥熊為大家帶來了全新的PV影片! 同時透露一下,團隊也將在近期公開遊戲限時試玩版,玩家將可以在Steam平台免費下載。 在本次試玩版中,玩家將能搶先體驗遊戲的基礎核心玩法,具體容後再述,敬請諸君密切關注!