江湖快報 2026年10月号
バージョンアップデート 1.0.6000.5
公開日
2026年10月20日 火曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認可能
新規追加
秘笈:手写しの仙鶴迷蹤拳 (鶴崖イベント)
シナリオ:鶴崖閉鎖イベント(崆峒大試の勝利試合数による)
機能調整
シナリオ:鶴崖イベントの発動時期(崆峒大試の前)
シナリオ:鶴崖イベントの発動条件を緩和
シナリオ:崆峒探検隊の発動条件を緩和
シナリオ:小梅の身分が露見しない場合のシナリオ分岐(崆峒神威が成立しない)
シナリオ:李富貴が西武林盟を提案する条件(李富貴好感度・丐幇好感度を引き下げ)
シナリオ:福韞が唐門に加わる条件(福韞好感度を引き下げ)
決闘:スキルの回数超過時の表示方法
不具合修正
シナリオ:崆峒神威ルートで小師妹が唐門を離れない不具合
シナリオ:立ち絵の回転の誤り
シナリオ:小竹が帰郷する分岐イベントの発動条件
秘笈:玄燭心経の属性変更 (陰陽内功)
シナリオ:一部の養成数値を修正
システム:サイズ設定ごとのシナリオ会話ウィンドウの表示を修正
シナリオ:一部のシナリオ分岐の会話の誤り
決闘:プレイのテンポが遅くなる問題
バージョンアップデート 1.0.6000.4
公開日
2026年10月18日 日曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認可能
機能調整
決闘:崆峒神威の小梅ステージ(痛苦回憶の効果、屍心蠱による反動を追加)
シナリオ:一部の会話分岐
システム:弾珠台の発射メカニクスを最適化
不具合修正
シナリオ:誤字脱字の修正
シナリオ:千面伝承を開始する条件設定(小梅同行)
シナリオ:金烏上人の掌派人イベントの発動条件
シナリオ:神兵帖の鍛冶イベントの発動条件
戦役:キャラクター登場後の向きの誤り
システム:弾珠台で次の弾珠を発射できなくなる不具合
バージョンアップデート 1.0.6000.3
公開日
2026年10月16日 金曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認可能
機能調整
シナリオ:弾珠台のシナリオ分岐
シナリオ:一部の会話分岐
立ち絵:小梅の立ち絵
不具合修正
シナリオ:誤字脱字の修正
決闘:スキル表示の修正
シナリオ:一部の挿絵の修正
システム:弾珠台で釘が落ちて球の通り道に弾珠が引っかかる問題
バージョンアップデート v1.0.6000.2
公開日
2026年10月15日 木曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認可能
不具合修正
シナリオ:テキスト修正
決闘:攻撃ダメージの異常
バージョンアップデート v1.0.6000.1
公開日
2026年10月15日 木曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認可能
機能調整
システム:弾珠台にコントローラー操作を追加
不具合修正
秘笈:梅郷清供の数値表示
バージョンアップデート 1.0.6000.0
公開日
2026年10月15日 木曜日
1.0.6000.0
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認可能
新規追加
シナリオ:虞小梅の結縁ルート
シナリオ:郁竹の結縁ルート
シナリオ:新たなサブシナリオ
秘笈:《孫子兵法》に新スキル(思想戦)を追加
秘笈:《雪球教戦守則》に新スキル(思想戦)を追加
システム:会話テキスト画面のサイズ設定
システム:弾珠台(四師兄があなたから金銭を巻き上げる手口)
システム:ワンボタン鍛造・煉丹
戦役:積極度システム
システム:引き継ぎ時の人間関係に申屠龍、瑞笙を追加
システム:勇者モード (決闘の敵の数値を調整、ダメージ50%軽減)
調整
立ち絵:顔疆の立ち絵
立ち絵:奪魄弟子・王五の立ち絵
シナリオ:崆峒四大護法のキャラクター名
シナリオ:錦香弟子・盛雪のキャラクター名
シナリオ:瑞杏に大師兄の蘇生を願う条件(運命ポイントの必要量を引き上げ)
シナリオ:李富貴が西武林盟を提案する条件(丐幇好感度を追加)
システム:引き継ぎ時の人間関係の数値調整
システム:引き継ぎ画面の操作性を改善
修正
シナリオ:青城留学の手合わせ後の台詞抜けを修正
シナリオ:葉家兄妹の宝の地図のストーリーで、葉雲舟の会話分岐を修正
シナリオ:青城留学で鬼卒を診察した後の数値を修正(地獄道好感+)
シナリオ:武林大会の台詞の話者を修正 (老和尚->方丈)
立ち絵:葉雲舟の決闘用アイコンの立ち絵を修正
決闘:崆峒留学で玄功弟子との手合わせに敗れた後、死亡エンディングに入ってしまう誤りを修正(強盗殺人)
決闘:釈明《捻花指》のスキル効果
江湖快報 2026年8月号
『活俠傳』アップデート《崆峒神威》延期のお知らせ
公開日
2026年8月18日 火曜日
皆さんこんにちは。日頃より『活俠傳』にご関心とご支援をいただき、ありがとうございます。
大変残念ながらお知らせしなければなりません。このところチーム内で立て続けにメンバーが体調を崩したため、社員の健康を守るべく、私たちは緊急に勤務体制を調整して休養を取らせており、残りのメンバーは現在も開発作業を続けています。
全面的に検討した結果、ゲームの品質を確保するため、今後の開発スケジュールを調整することを決定しました:
《崆峒神威》アップデートのリリース時期: 当初予定の 2026年9月15日 から、2026年10月15日 に変更。
皆さんが今回のアップデートを心待ちにしてくださっていることは重々承知しており、日程を圧縮して急ごしらえの内容をお出しすることは決して本意ではありません。突発的な事情による延期について、心よりお詫び申し上げます。
皆さんのご理解とご寛容に感謝します。どうかお体を大切に。10/15 にまたお会いしましょう。
原始鳥熊 敬具
江湖快報 2026年7月号
重大アップデート《崆峒神威》予告
公開日
2026年7月10日 金曜日
皆さんこんにちは。『活俠傳』のリリース以来、制作チームはコミュニティから数え切れないほどのフィードバックと励ましをいただいてきました。それは私たちにとってこの上なく貴重な原動力です。すべてのプレイヤーの皆さんの歩みと支えに、心から感謝します。
より豊かで快適なゲーム体験をお届けするため、私たちはこの間ずっと新規コンテンツの開発に集中してきました。
本日、皆さんにお知らせできることを嬉しく思います——『活俠傳』の重大アップデート《崆峒神威》を、2026年9月15日に正式リリース予定です!
重大アップデート《崆峒神威》では、以下の内容を準備しています:
メインシナリオ分岐《崆峒神威》
- 虞小梅の結婚
- 郁竹の結婚
サブシナリオ拡充
- シナリオ分岐の拡充
ゲームメカニクスの拡張・改良
- 新難易度「勇者」モード: 敵の殺意が上昇し、強敵はさらに強く。プレイヤーの実力に応じて難易度が調整され、いつでもオン/オフできます
- 戦役モードの新メカニクスを追加
- 四師兄があなたから金銭を巻き上げる新たな手口
- 会話画面の拡大機能: テキストのフォントを UI に合わせて拡大できます
また、今回の PV は「虎皮巻事務所」の制作によるものです。本日公開されていますので、ぜひご覧ください! PV を見る (YouTube)
改めて皆さんに感謝を。天下の侠士のご平安とご健勝を願って——2026年9月15日、オンラインでお会いしましょう! Paras Games・原始鳥熊チーム一同
江湖快報 2025年10月号
バージョンアップデート v1.0.5000.13
公開日
2025年10月10日 金曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認可能
不具合修正
シナリオ:武林大会 上官隼との決闘後、上官螢が出現する条件判定
シナリオ:葉雲舟が返金する発動条件判定
シナリオ:誤字脱字の修正
シナリオ:韓文テキストを修正
バージョンアップデート v1.0.5000.12
公開日
2025年10月4日 土曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認可能
不具合修正
Unity脆弱性修正 CVE-2025-59489
シナリオ:韓文テキストを修正
バージョンアップデート v1.0.5000.11
公開日
2025年10月3日 金曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認可能
機能調整
戦役:ステージのパフォーマンスを最適化
リソース:動画リソースのエンコード設定(VP8)
不具合修正
シナリオ:葉雲裳を救出して経脈閉塞を解除した後、内功数値が正常に回復されるよう修正
シナリオ:唐門留学期間、団練イベントの主人公イラスト位置を修正
シナリオ:誤字脱字の修正
シナリオ:韓文テキストを修正
インターフェース:特定の解像度で人物状態数値が表示されない問題
決闘:瀝泉小剣のダメージボーナス
秘笈:難経の数値ボーナス(耐毒、耐麻痺)
江湖快報 2025年9月号
バージョンアップデート v1.0.5000.10
公開日
2025年9月26日 金曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認可能
新機能
システム:最近のセーブファイルを読み込む機能
機能調整
シナリオ:青城留学 申屠龍の散歩イベント、会話分岐条件(浮気回数≥2)
シナリオ:葉雲舟が江陵から帰ってくるイベント、会話分岐条件(浮気回数≥2)
シナリオ:青城留学から唐門に戻る期間に唐門弟子に出会ったときの天命ボーナス数値調整(心相、団結力)
シナリオ:東西武林盟停戦後、葉雲舟と段智秀のシナリオ分岐条件判定
不具合修正
シナリオ:下山時に初めて葉家兄妹に出会う会話条件を修正
シナリオ:東西武林盟エンディング、南宮深の動きを修正
シナリオ:錦香宮行、唐門弟子間の会話条件判定(金烏上人を殺したかどうか)
シナリオ:葉家兄妹が唐門を離れる、点蒼剣鬼の記録を修正(唐芳が丹薬を贈っていない)
シナリオ:武林大会帰路の宿屋で机が常に存在するバグ
シナリオ:東西武林盟下山出撃後、南渓のイラストがフリーズするバグ
シナリオ:誤字脱字の修正
バージョンアップデート v1.0.5000.9
発表日時
2025 年 9 月 19 日 金曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
機能調整
ストーリー:唐門大院固守時に3人の高手に遭遇した後、援軍を出陣させる選択肢を追加(自分が出陣)
ストーリー:西武林盟集結のBGM変更
ストーリー:心変わりの夢を発動後、想い人を変更して心変わり回数を増やす条件(現在の想い人が対象でない)
ストーリー:心変わりの夢を発動、錦嚢を発見する条件
ストーリー:内功が吸収されたかどうかの条件判定(経脈閉塞があるかどうか)
対戦:崆峒留学での江湖侠侶決戦時の錦香宮弟子援軍立ち絵調整
システム:セーブ機能を最適化し、異常終了による保存ファイル破損を回避
不具合修正
ストーリー:唐門大院固守時に3人の高手に遭遇した際、援軍があるかの分岐条件判定(龍湘と結縁しているかどうか)
ストーリー:東西武林盟で南渓が南宮深と決戦する条件判定エラー
ストーリー:武林大会途中で嵩山派の福韞に遭遇した際の離脱記録
ストーリー:福韞が峨嵋派に派遣される期間、一時的に唐門を離れる記録
ストーリー:決戦前の下山で峨嵋派を訪問する際、主人公が重複して映り込むエラー
ストーリー:臆病者の救世主での主人公立ち絵フリーズエラー
ストーリー:雲裳の死シナリオで葉雲舟の対話条件修正
ストーリー:唐門留学期間の練武場での争い事発動条件(3月上旬)
ストーリー:武林大会帰路での店員の立ち絵表示修正
ストーリー:韓国語テキスト修正
ストーリー:誤字修正
画面:対戦ステータス数値が4桁以上で表示が不完全
画面:講経堂の活俠傳で本を選ぶ操作を修正
バージョンアップデート v1.0.5000.8
発表日時
2025 年 9 月 12 日 金曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
新機能
サブイベント:葉雲舟の返金
ストーリー:武林大会帰路での葉雲舟宿屋対話分岐(葉雲裳が同行するかどうか)
ストーリー:決戦前の下山で葉雲舟を訪問する対話分岐(葉雲裳と結縁)
養成:イベントイラスト(正心堂)
立ち絵:夏霊犀立ち絵差分
機能調整
ストーリー:決戦前の下山で葉雲舟を訪問する条件判定(葉雲舟が唐門にいる)
養成:睡丹使用オプションで消費行動回数を表示(行動回数-1)
養成:唐門留学期間の練武場団練発動条件(第二年八月中旬)
不具合修正
ストーリー:離家出走後の外堡イベントで葉雲裳が出現する条件判定(葉雲裳が唐門にいる)
ストーリー:葉雲裳が歴史を話す劇場背景の修正(客間)
ストーリー:青城帰路で仙姑に会った後の主人公立ち絵の向き
ストーリー:小師妹の夜間訪問対話条件判定(想い人=小師妹)
ストーリー:錦香宮行で失魂落魄と経脈閉塞を解く条件判定
ストーリー:韓国語テキスト修正
ストーリー:誤字
対戦:盟主暗殺決戦で瑞笙の嘴功台詞を削除(主人公と親しい)
バージョンアップデート v1.0.5000.7
発表日時
2025 年 9 月 5 日 金曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
不具合修正
ストーリー:決戦前の下山で葉雲舟を訪問する条件判定(葉雲裳と結縁必須)
ストーリー:飛侠の死後、葉雲裳の対話台詞がスタックするエラー
サブイベント:葉雲裳が下山でお散歩する発動時間修正(唐芳帰還後)
バージョンアップデート v1.0.5000.6
発表日時
2025 年 9 月 5 日 金曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
機能調整
ストーリー:シナリオ演出BGM(江陵大戦王二壮)
ストーリー:武林大会の宿屋で南渓が小包をくれる条件(葉雲舟が同行必須)
ストーリー:青城帰路で山賊戦役後のテキスト
不具合修正
ストーリー:東西武林の丐幇排便完了後にブラックスクリーンになるエラー
ストーリー:決戦前の下山で葉雲舟を訪問する条件判定
ストーリー:エンディング53達成時にタイトル画面に戻らないエラー
ストーリー:対話エラー修正(飛侠帰還後、煉丹房の葉雲裳)
ストーリー:東西武林盟で南渓の立ち絵がフリーズするエラー
ストーリー:武林大会で解無塵の立ち絵がフリーズするエラー
ストーリー:武林大会で小梅が乱入するエラー
ストーリー:武林大会での上官隼一騎打ち伝説テキストエラー(想い人=上官螢)
ストーリー:青城養成散策で青城弟子と遭遇、決戦後に追究しない選択の数値修正(道徳+)
ストーリー:武林大会で上官螢が酒を飲もうと誘う条件判定
ストーリー:武林大会帰路での宿屋の店員の立ち絵修正
ストーリー:武林大会で主人公が唐門弟子と対話する際の修正
ストーリー:誤字修正
ストーリー:韓国語テキスト修正
ストーリー:簡体文テキスト修正
養成:掌門人好感度ボーナス判定(掌門が生存)
養成:掌門人好感度発動条件(掌門が生存)
立ち絵:鄒博差分立ち絵
立ち絵:路人侠立ち絵修復
タイトル:プレイヤーコミュニティリンクを更新(永続)
秘笈:清峰三十六路修練後に道学を獲得できないエラー
煉丹:万霊油満級後にポイントが自動的に0になる
講経堂:汗青書テキスト表示が不完全
バージョンアップデート v1.0.5000.5
発表日時
2025 年 9 月 1 日 月曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
機能調整
技能:点破雲関の効果
技能:同舟剣法の効果
技能:第一秘技の効果
技能:第二秘技の効果
技能:第三秘技の効果
不具合修正
ストーリー:背景修正(嶺南派門戸の整理)
ストーリー:イベントイラスト修正(雲裳が琴を弾く)
ストーリー:申屠龍が西武林盟を支援する条件エラー
戦役:外堡固守で葉雲舟を使用できるかの判定
江湖快報 2025年8月号
バージョンアップデート v1.0.5000.4
発表日時
2025 年 8 月 29 日 金曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
新機能
立ち絵:唐芳差分立ち絵
列伝:四師兄列伝第三、第四
機能調整
ストーリー:キャラクター演出調整(孫嫂)
ストーリー:三師兄の雑談(嶺南派)
サブイベント:唐衫が唐門に加入する際の対話判定(唐守鴻の処置)
不具合修正
ストーリー:ストーリー演出フリーズエラー(葉雲裳が壮士飛爪に引き寄せられる)
ストーリー:武林大会で葉雲裳が出現するエラー
ストーリー:ロックされたオプションの条件エラー
ストーリー:韓国語テキスト修正
ストーリー:簡体文テキスト修正
サブイベント:三師兄が晁和の話を聞く発動条件
サブイベント:後山での申屠龍との切磋琢磨のステージエラー
技能:三教合一が有効化されないエラー
対戦:援軍アイコンエラー(官兵)
対戦:後山切磋琢磨の敵台詞設定
バージョンアップデート v1.0.5000.3
発表日時
2025 年 8 月 29 日 金曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
機能調整
ストーリー:後山で他人と切磋琢磨する条件を調整
不具合修正
ストーリー:スクリプト演出エラー修正(主人公が決死の脱出)
ストーリー:スクリプト演出フリーズエラー(西武林盟戦敗北)
ストーリー:テキストロジック判定エラー
ストーリー:誤ったスクリプト修正
ストーリー:養成イベントイラスト
ストーリー:韓国語テキスト修正
ストーリー:誤字
ストーリー:背景と立ち絵の修正
ストーリー:キャラクター立ち絵エラー
養成:下山お散歩結果判定修正(小師妹+葉雲裳)
秘笈:難経の数値ボーナスエラー(学問)
バージョンアップデート v1.0.5000.2
発表日時
2025 年 8 月 28 日 木曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
不具合修正
ストーリー:後山での焼き魚が心変わりの結果に影響する
ストーリー:一部の背景とイラストを修正
ストーリー:誤字
ストーリー:キャラクター立ち絵を修正
ストーリー:三師兄の雑談で千面人魔が消えないエラー
道具:紙甲図面の画像が不足
バージョンアップデート v1.0.5000.1
発表日時
2025 年 8 月 28 日 木曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
機能調整
タイトル:プレイヤーコミュニティリンク
不具合修正
講経堂:汗青書の画像が不足している問題を修正
シナリオ:シナリオ回想のエラー
バージョンアップデート v1.0.5000.0
発表日時
2025 年 8 月 28 日 木曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます

新機能
ストーリー:破廟ルート
ストーリー:青城留学の可能性
ストーリー:葉雲裳と結縁する可能性
ストーリー:サブイベント
ストーリー:三師兄の雑談
ストーリー:龍湘関連のサブイベント
システム:デフォルト言語の自動検出
劇場:対話表示で主人公の称号
養成:新しい養成結果
技能:如意境の技能効果
商店:第二年後期で秘笈-太祖長拳を販売
鍛冶場:新しい開発アイテム
煉丹:新しい煉丹アイテム
講経堂:2つの新しい風雲史を追加
機能調整
決戦:ダメージボーナスの数値計算方法
列伝:葉雲裳の列伝コンテンツ
列伝:葉雲舟の列伝コンテンツ
秘笈:苦悩拳(LvMax 仏学+) (既に修練したものには非適用)
秘笈:金剛腿(LvMax 仏学+) (既に修練したものには非適用)
秘笈:太祖長拳(LvMax 仏学+) (既に修練したものには非適用)
秘笈:金鐘罩(LvMax 仏学+) (既に修練したものには非適用)
講経堂:汗青書で獲得する運命ポイントの上限が160に
講経堂:生死簿で獲得する運命ポイントの上限が160に
技能:点破雲関の効果
不具合修正
決戦:痺れLv3 効果修正(3倍ダメージを受ける)
技能:風雷神腳の発動条件、[騰空]獲得後に重複発動しない
技能:[騰空]を獲得時、他の秘技系技能は発動不可
ストーリー:臥雲崗決戦後、龍湘が唐門を離れる記録
ストーリー:江陵大戦中に唐布衣が唐門を離れる記録
ストーリー:唐門内戦後、上官螢が唐門を離れる記録
ストーリー:誤字修正
『活俠傳』ゲームサウンドトラック第2集が9月10日に正式発売!
公開日時
2025年8月25日 月曜日
原始鳥熊 Obb Studio と幽火の音楽スタジオによる共同制作の『活俠傳』ゲームサウンドトラック第2集が登場します!
本集には、『活俠傳』8月28日アップデートバージョンで使用される新規オリジナル曲17曲を収録し、9月10日に正式発売します。
めぐり会えば酒あり、まずは一杯。どうか高山流水の一曲をともに聴き、音楽の中の江湖へご一緒に。
バージョンアップデートを2025年8月28日に公開、先行予告を正式公開
公開日時
2025年8月11日 月曜日
皆さんこんにちは。
長らくのご支援と、辛抱強いお待ちをありがとうございます。
先日予告しました大型バージョンアップデートは、2025年8月28日(木曜日)に正式に実装されることが決まりました。
今回のアップデートには、以下の主な項目が含まれます:
• 葉家ストーリーライン
• 破廟ルート
• 青城留学
追加されるテキストは合計30万字にのぼり、内容は盛りだくさんです。ご期待ください!
今回の新ストーリーの予告PVを公開します。ぜひ一緒にご覧ください。
皆さまのご支援とご愛顧に感謝します。8月28日、お会いしましょう!
ParasGames と 原始鳥熊チーム 敬白
江湖快報 2025年6月号
重大アップデート予告
公開日時
2025年6月11日 水曜日
皆さんこんにちは。
『活俠傳』の発売から、まもなく1周年を迎えます。
この1年間、さまざまな方面からフィードバックをいただきました。励ましの言葉も、ゲームへのご指摘も、すべて心に刻んでいます。『活俠傳』を応援してくださり、ありがとうございます。
『活俠傳』は私たちにとって最初のゲームであり、経験不足から未熟な点が数多くありました。皆さまの寛容に支えられてきました。
この道のりは険しく、困難に満ちたものでしたが、私たちを信じ、最も苦しい時期を乗り越えるまで支えてくださったすべての方々に感謝します。
ここからは次回のバージョンアップデートの予告です。長らくお待たせしました。公開を予定していた内容は、いくつかの制御できない要因により、多方面から検討した結果、大幅な書き直しが必要となり、長い時間がかかりました。皆さまのご理解とご寛容に感謝いたします。
バージョンアップデート(無料アップデート)は8月の公開を予定しており、以下の内容を含む予定です:
葉家ストーリーライン(混世魔王の帰還)
破廟ルート
青城留学
皆さまが長きにわたって寄せてくださった信頼と忍耐に、深い感謝を捧げます。近い将来、ひと眠りしてから、また江湖の夢の続きを描けますように!
原始鳥熊チーム 敬白
江湖快報 2025年5月号
バージョンアップデート v1.0.3300.6
発表日時
2025 年 5 月 6 日 火曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
機能調整
ストーリー:韓国語コンテンツの装飾
クレジット:韓国語翻訳スタッフ
画面:一部のインターフェースを更新
フォント:韓国語フォントの一部を変更
不具合修正
ストーリー:誤字修正
画面:一部のインターフェース修正
江湖快報 2025年4月号
バージョンアップデート v1.0.3300.5
発表日時
2025 年 4 月 12 日 土曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
不具合修正
養成:食事実行時に異常なオプションが出現するエラー
画面:テキスト表示が不完全な部分を修正
対戦:コマンド画面の説明テキストを修正
対戦:技能「下限のない人間」の効果を修正
バージョンアップデート v1.0.3300.4
発表日時
2025 年 4 月 2 日 水曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
機能調整
画面:一部インターフェーステキストの配置を調整
講経堂:汗青書のテキストサイズを調整
不具合修正
ストーリー:唐惟元の雑談が重複して出現するエラー
ストーリー:唐惟元の雑談で黒い画面がフリーズするエラー
ストーリー:一部の韓国語テキストが不足
画面:一部の韓国語テキスト修正
対戦:奪魄幽霊爪の韓国語技能説明エラー
対戦:三教合一の技能効果修正
対戦:対戦技能説明テキストの表示範囲外の問題
江湖快報 2025年3月号
バージョンアップデート v1.0.3300.3
発表日時
2025 年 3 月 29 日 土曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
機能調整
画面:一部インターフェーステキストの配置を調整
不具合修正
煉丹:煉丹レベルアップ後に丹薬を獲得できないエラー
シナリオ:一部の韓国語翻訳が不足
画面:一部の韓国語テキスト修正
対戦:毒功技能説明テキストが不足
バージョンアップデート v1.0.3300.2
発表日時
2025 年 3 月 28 日 金曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
新機能
クレジット:韓国語翻訳スタッフとスペシャルサンクスを追加
クレジット:フォントリソースを追加
不具合修正
画面:唐門会議の韓国語コンテンツエラー
講経堂:インターフェーステキスト表示が不完全な問題
バージョンアップデート v1.0.3300.1
発表日時
2025 年 3 月 28 日 金曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
不具合修正
煉丹:丹薬の摂取がフリーズするエラー
タイトル:隠棲山林の韓国語翻訳修正
バージョンアップデート v1.0.3300.0
発表日時
2025 年 3 月 28 日 金曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
新機能
ストーリー:唐惟元の雑談
ストーリー:怠け者の妖怪サブイベント 完結
ストーリー:龍湘イベント分岐
煉丹:霊丹の製造が可能に
システム:講経堂データのローカルバックアップ(Steamクラウドには同期されません)
システム:天命ダイスに束縛の力の機能が追加(実績で解放)
伝説テキスト:龍湘関連イベントストーリー補完
ゲーム言語:韓国語を追加
機能調整
対戦:唐衫、唐錚の決戦立ち絵
対戦:決戦中の敵の技能を追加
戦役:HPの色分け
数値:貢献度の最小値を-200に
画面:死亡画面、CGエンディング、中国語以外の言語の表示方法を調整
画面:エンディングのテキスト説明が自動サイズ調整に対応
画面:韓国語のインターフェーステキスト
画面:煉丹、鍛造の画面レイアウト
画面:天命ダイスの運命ポイント表示位置を調整
画面:天命ダイスの基本サイコロの数値説明を上下限値の表示に変更
画面:天命ダイスのオプションテキストが自動サイズ調整に対応
秘笈:龍吟功技能(LvMax 道学+1)
最適化:タイトルアニメーションを最適化
不具合修正
ストーリー:武林大会後の唐惟元帰還時、炊事場での養成が結果なしになるエラー。
ストーリー:錦香宮行期間、盛雪がガイドの際、その後の対話条件判定が達成できないバグを修正
ストーリー:東西武林盟ルート、向無憂との決戦敗北後、唐布衣帰還条件を満たすと、唐布衣帰還の状態記録が追加される
ストーリー:江陵大戦中の丐幇訪問時、王二壮との決戦後の対話判定修正(勝利判定)
ストーリー:誤字修正
ストーリー:武林大会の覚慧方丈のキャラクター修正
ストーリー:錦香宮が西武林盟に加入、画中仙の対話分岐条件調整(処世度&性情)
ストーリー:西武林を提案する対話判定調整(想い人=唐黙鈴)
ストーリー:エンディング終盤、主人公立ち絵がフリーズするエラー
ストーリー:西武林ルート、上官隼との決戦対話条件判定修正。
ストーリー:武林大会での降参選択時、飛石幇援軍の条件およびその後の対話判定
ストーリー:眉山での決戦、瑞笙との決戦後の伝説テキストロジック修正(瑞笙を殺したかどうか)
ストーリー:武林大会への途中、嵩山派との遭遇時に主人公立ち絵がフリーズ
画面:決戦対話テキストがウィンドウを超過
画面:養成モード、対話テキストがウィンドウを超過
戦役:投擲充填を使用中に中断された後、充填動作がリセット
システム:コントローラー操作でゲーム保存し、確認画面を閉じた後の操作フロー(確認画面をまず閉じる)
秘笈:唐門暗器総綱で弁舌値が追加されるエラー修正
[廃廟ルート] 分岐オプションは、未公開の新ストーリーとスクリプトのリーク防止のため、一時的に削除されました。正式更新後に、このルートが再度開放されます。
江湖快報 2024年11月号
重大アップデートの内容に関する最新情報
公開日時
2024年11月25日 月曜日

皆さんこんにちは。
籠もって開発に励んでまいりましたが、鳥熊は引き続き次のバージョンアップデートの内容を制作しており、現在も関連するシナリオの執筆と実装を進めています。
以前お約束した葉雲裳のストーリーのほかにも、皆さんに楽しく遊んでいただけるよう、さらに多くのアップデート内容を準備しています:
ストーリー
葉家ストーリーライン
唐門家出・破廟ストーリーライン
青城留学ストーリーライン
新しいサブストーリーと養成イベント
???
システム
新しい煉丹:[煉薬]の開発ルートを追加。食べられます。
多言語対応
公式韓国語版を新規追加:プロの翻訳チームに依頼して翻訳を進めており、ゲーム発売後の内容の翻訳はすでに完了しています(韓国語の校正にご協力いただき、ご提案をくださった皆さまに特別な感謝を!)。今後は新バージョンの内容の翻訳とLQAを進めます。
音楽
原始鳥熊 x 幽火の音楽スタジオによる新たな共同制作:オリジナルメンバー(幽火先生)による、まったく新しい『活俠傳』サウンドトラック Vol.2を制作しています! これらの新曲は、今後のゲームバージョンに無料でアップデートされます。ご期待ください!
実際のアップデート時期について
完成の目標時期はありますが、痛い歴史的教訓と、鳥熊の力の及ばない外的要因を考慮し、お伝えするのは控えることにしました。今後の情報にご注目ください。
江湖快報 2024年9月号
バージョン更新 v1.0.3206
公開日時
2024年9月6日 金曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
新機能
戦役:主人公スキル護体気罩を追加(不壊金身を習得する必要があります)
戦役:武林大会錦香宮戦役で龍湘が参戦するようになります(敵方スキル)
環境設定:解像度の再設定、および16:10比率の新規解像度1920x1200、1440x900、1280x800を追加(Steam Deckの比率に対応)
機能調整
戦役:リソース読み込みを最適化し、ゲーム容量を削減
戦役:奮力一撃の効果を向上させました(ダメージ加成の影響を受け、クリティカル率30%)
戦役:龍湘のスキル効果を向上させました(防御無視でダメージ軽減、クリティカル率50%)
UI操作:ゲーム読み込みのコントローラー操作を調整
不具合修正
シナリオ:メニューをクローズした後、本来は使用できない選択肢を選べるバグを修正
シナリオ:下山で龍湘が乞食に金銭を盗まれるシーンで、追いかけて決闘に勝利した後に主人公の立ち絵がフリーズするバグを修正
シナリオ:誤字脱字修正
シナリオ:東西武林盟での上官隼の会話判定を修正(唐布衣が在席するかどうか)
シナリオ:修練をクローズした後、ヒント文字が消えないバグを修正。
江湖快報 2024年8月号
バージョン更新 v1.0.3205.2
公開日時
2024年8月24日 土曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
不具合修正
決闘UI:敵人物のHPゲージの位置表示エラーを修正
シナリオ:新しい2周目を開始した後に黒幕でフリーズするバグを修正
バージョン更新 v1.0.3205.1
公開日時
2024年8月24日 土曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
新機能
システム:決闘・戦役メニューにゲーム読み込み機能を追加しました
機能調整
UI操作:煉丹、鍛造、修練のコントローラーボタン操作を調整(ボタンA→X)
UI操作:メニューからゲーム保存、ゲーム読み込み、環境設定を統一して開く際の、キャンセル後のクローズ規則を統一(サブ画面を先にクローズします)
不具合修正
決闘UI:主人公のHPゲージ、敵人物の異常状態、敵方サポートUIが表示しきれないバグを修正
UI操作:マウス右クリックでメニューを開き、キャンセル機能を修正
養成UI:煉丹、鍛造の表示不足を修正
バージョン更新 v1.0.3205
公開日時
2024年8月23日 金曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
新機能
システム:ゲームコントローラー操作のサポートを追加しました
機能調整
食事:峨嵋雪芽の効果を変更(品性+1→2)
不具合修正
解像度:16:10 比率のディスプレイでの画面表示を修正
シナリオ:後山で龍の覚醒をトリガーした後(龍湘と縁を結ぶ)、雑談に入った後の手動セーブポイントから読み込むと、メインシナリオのトリガーに上書きされるバグを修正(3年目12月上旬)
シナリオ:武林大会途中で峨嵋派に遭遇した時に、唐門弟子の立ち絵がフリーズするバグを修正
シナリオ:東西武林盟開始時に、李富貴の会話後の場面転換で黒幕がフリーズするバグを修正
シナリオ:夏侯蘭の会話分岐判定を修正(高級樹屋)
シナリオ:人間道での会話判定を修正(申屠龍に会ったかどうか)
シナリオ:誤字脱字修正
バージョン更新 v1.0.3204.1
公開日時
2024年8月18日 日曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
不具合修正
戦役:DirectX機能レベル11以上に対応していないデバイスの表示エラーを修正。唐大鯨が参戦した際に発生していたクラッシュを修正。
バージョン更新 v1.0.3204
公開日時
2024年8月16日 金曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
新機能
STEAM:プロフィールにカッキョウデンの個人アイコンを追加しました
システム:ゲームコントローラー入力を検出するとマウス機能を隠すようにしました
タイトル画面右下にコミュニティ創作を開くリンクを追加しました
機能調整
シナリオ:食事に峨嵋雪芽を追加
シナリオ:初回の唐門会議参加時に、ストーリー自動セーブを追加
シナリオ:南宮家晩餐会の出発前会議に、ストーリー自動セーブを追加
シナリオ:崆峒派留学で崆峒劇変が発生した際に、ストーリー自動セーブを追加
シナリオ:江陵大戦中に黒い衣の人物に会った時に、ストーリー自動セーブを追加
シナリオ:武林大会途中で点蒼派に遭遇した場合、決闘勝利後の処置が選択肢になりました
インターフェース:鍛造、煉丹、修練のインターフェース開放速度を高速化しました
インターフェース:ストーリー挿絵と道具表示の開放速度を高速化しました
不具合修正
戦役:DirectX機能レベル11以上に対応していないデバイスの表示エラーを修正。キャラクターが投射物を投げるのと同時に発生していたクラッシュを修正
シナリオ:唐門が葉雲舟を受け入れた後、夜間の弟子房での会話を修正(外堡を贖回したかどうか)
シナリオ:誤字脱字修正
シナリオ:崆峒大試終了後に小梅が登場する際の立ち絵消失バグを修正
シナリオ:武林大会途中で峨嵋派に遭遇し、解無塵との決闘後に唐門弟子の立ち絵がフリーズするバグを修正
シナリオ:唐黙鈴の嫁入りで、唐黙鈴が下山する数値を修正(唐黙鈴好感度+)
シナリオ:夏侯蘭の拘束シナリオで、上官螢とのストーリー会話を修正(上官螢に心を寄せているかどうか)
バージョン更新 v1.0.3203.1
公開日時
2024年8月10日 土曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
不具合修正
システム:養成自動セーブデータ記録を修正
システム:ゲーム起動後に養成自動セーブを読み込むとフリーズするバグを修正
バージョン更新 v1.0.3203
公開日時
2024年8月9日 金曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
新機能
崆峒派留学での夏侯蘭サブシナリオ
樊嘯天が夏侯蘭に師事する可能性を追加
機能調整
シナリオ:初回の唐門会議参加時に、唐布衣のキャラクター紹介を追加
システム:ストーリーモード中の自動セーブテキスト表示を追加(ストーリーか養成かを区別)
不具合修正
決闘:秘笈による防御・攻撃爆発数値を修正
決闘:全真体操の効果を修正(4%, 8%, 12%, 16%, 20%)
決闘:欺善怕悪の効果を修正(20%)
決闘:防御数値計算を修正
決闘:唐錚の口功台詞を修正
シナリオ:唐黙鈴の嫁入りで、主人公の会話判定を修正(南宮深好感度)
シナリオ:唐黙鈴の嫁入りで金烏上人との決闘に敗北後、玄功門人に負けた場合のフリーズを修正
シナリオ:2年目12月中旬の唐門会議で、唐錚の立ち絵の位置エラーを修正
シナリオ:2年目12月中旬の唐門会議で、唐惟元の立ち絵がフリーズするバグを修正
シナリオ:誤字脱字修正
バージョン更新 v1.0.3202
公開日時
2024年8月2日 金曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
機能調整
シナリオ:江陵大戦で院内修練中、南宮深との2回目の決闘後に武功の修練ができるようになりました
シナリオ:龍の挑戦に龍湘のキャラクター紹介を追加しました(これにより龍湘を知ることになります)
不具合修正
シナリオ:江陵大戦での宋悲の台詞判定エラーを修正(道徳)
シナリオ:唐陞の雑談会話を修正(崆峒留学を経験したかどうか)
シナリオ:唐布衣帰還の会話を調整(極楽右使→左使)
シナリオ:雪山行での夏侯蘭の雑談会話を調整(極楽右使→左使)
シナリオ:西武林ルートで向無憂との決闘勝利後に黒幕でフリーズするバグを修正
シナリオ:武林大会途中での宋悲と唐門弟子の立ち絵がフリーズするバグを修正
江湖快報 2024年7月号
バージョン更新 v1.0.3201.1
公開日時
2024年7月26日 金曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
機能調整
秘笈:雷神腳の修練条件(形意拳>=1)
秘笈:雷神腳のパラメータを調整しました LV5、LV10 形意拳+ (既に修練済みの場合は効果なし)
秘笈:蛇兔鷹猿搏のパラメータを調整しました LV10 形意拳+(既に修練済みの場合は効果なし)
商店:唐惟元が白猿通臂拳秘笈を販売するようになりました(2年目10月~3年目3月)
バージョン更新 v1.0.3201
公開日時
2024年7月26日 金曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
新機能
秘笈:雷神腳が修練できるようになりました
決闘:唐門包囲戦で3人の高手に遭遇した際に、唐衫・唐大鯨・唐嬌嬌の参戦をサポートする可能性を追加
シナリオ:講経堂での唐陞との雑談を追加
機能調整
命運:武林大会後の対応策で、唐黙鈴の決定数値を調整しました(好感度ボーナス×0.1)
シナリオ:2年目1月下旬の段階試験 (段考) で、老唐門弟子との決闘条件判定を修正(勝利回数=2から >=2に変更)
秘笈:柴刀八斬法が修練できるようになりました
システム:鍛造と煉丹で、項目の開発ルートを初期項目に戻せるように調整しました
不具合修正
システム:シナリオ終了の場面転換中に、ゲーム読み込みやタイトル戻りを実行するとフリーズするバグを修正
システム:セーブデータを読み込んだ後、鍛造と煉丹の完成済み項目データ設定エラーを修正
システム:鍛造と煉丹で、完成済み項目のマーク規則を調整しました。1. 項目をアップグレード後(現在のもの)。2. 新しい項目に切り替え(新しいもの)。
戦役:天武門の戦役設定エラーを修正
シナリオ:唐嬌嬌が唐門に参加するトリガータイミングを、メインシナリオ後に変更しました
シナリオ:立ち絵のちらつきと心想会話時の黒幕のちらつきを修正
シナリオ:場面転換の黒幕が重複する問題を修正
シナリオ:誤字脱字修正
シナリオ:唐布衣帰還時の龍湘の登場会話条件判定を修正
シナリオ:武林大会前に宋悲が唐門を訪問する場合の、弟子と主人公の会話台詞を修正
シナリオ:後山での説得シナリオの会話を修正(経脈が塞がっているかどうか)
シナリオ:後山での龍湘の心魔発動条件に判定を追加しました(龍湘と縁があるかどうか)
シナリオ:葉氏兄妹が初めて唐門を訪れた際、唐黙鈴が主人公の肩を叩く演出を追加
シナリオ:回想機能を使うとフリーズするバグを修正
シナリオ:東西武林ルートの3人の唐門弟子の立ち絵がフリーズするバグを修正
シナリオ:武林大会出発時の主人公立ち絵がフリーズするバグを修正
シナリオ:盟主暗殺のシナリオで、路人侠と嵩山弟子の立ち絵がフリーズするバグを修正
立ち絵:小梅の立ち絵設定エラーを修正(不悦、怒、大怒)
立ち絵:錦香弟子の決闘立ち絵を修正
秘笈:崆峒玄兵鍛法の説明内容を修正
バージョン更新 v1.0.3200.2
公開日時
2024年7月20日 土曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
機能調整
システム:素材リソースパッケージを細分化し、読み込みパフォーマンスを最適化しました
不具合修正
立ち絵:魏菊の立ち絵設定エラーを修正(泣)
シナリオ:決戦出発前の唐衫との会話でフリーズするバグを修正
バージョン更新 v1.0.3200.1
公開日時
2024年7月19日 金曜日
バージョン番号:タイトル画面の左下で確認できます
不具合修正
シナリオ:唐嬌嬌が唐門に参加するクエストのトリガーを修正(主人公が唐門に居るかどうか)
バージョン更新 v1.0.3200
公開日時
2024年7月19日 金曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
このバージョンではストーリーの立ち絵リソース読み込みを大幅に書き直したため、立ち絵MODを使ってプレイしている場合は予期しないエラーが発生する可能性があります。MODを事前に削除し、ゲームセーブファイルをバックアップすることをお勧めします
ゲームセーブファイルのパスはSteamクラウドセーブ同期フォルダです
%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal{SteamId}
SteamIdの確認方法:
プロフィール→アカウント詳細→アカウント名の下
新機能
シナリオ:唐衫が唐門に参加する可能性を追加
シナリオ:唐嬌嬌が唐門に参加する可能性を追加
シナリオ:唐黙鈴が嫁ぐ際に、唐黙鈴を背負って山に上る挿絵を新規追加
機能調整
システム:安定性とパフォーマンスの最適化。ゲーム容量を削減し、シーン切り替え時のリソース読み込みを削減しました。立ち絵と背景リソースを動的読み込みに変更しました。
不具合修正
シナリオ:唐陞との会話で、江湖快報で報道されている岳王の宝の台詞を修正
シナリオ:誤字脱字修正
秘笈:雲霄雷霆霹靂刀の画像と説明文を修正
継承:生死簿が付与する運命ポイントの設定エラーを修正
バージョン更新 v1.0.3132
公開日時
2024年7月13日 土曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
新機能
伝奇テキスト補完:雪山行
伝奇テキスト補完:小梅が唐門に来訪
伝奇テキスト補完:武林大会途中での遭遇
伝奇テキスト補完:乞食と僧侶、下山初回での李富貴・福韞との出会い
伝奇テキスト補完:晁和被逮捕、唐門に留まる場合のイベント
伝奇テキスト補完:江陵大戦中の黒い衣の人物との遭遇
伝奇テキスト補完:飛石幇が唐門を訪問
機能調整
ゲーム性能の最適化
不具合修正
養成:外堡での葉雲裳と福韞の説法イベントで、好感度数値を修正(葉雲舟→葉雲裳)
養成:江陵大戦中に想い人イベントをトリガーした後、クエストがトリガーされないバグを修正
養成:4年目の外出時に李富貴がヘビの処理に失敗してフリーズするバグを修正
養成:食堂で掌門がお粥を食べるイベントに、掌門が病気かどうかの条件判定を追加
シナリオ:唐門留学で江湖女侠との決闘後、ストーリーが重複トリガーされるバグを修正
シナリオ:家を出て旅館でアルバイトする場合の義田分岐を修正(義田を贖回するかどうか)
シナリオ:江陵大戦で南宮深と家臣の台詞エラーを修正
シナリオ:臥雲崗決闘からの帰路で、唐布衣の台詞を修正(小梅を知らない場合)
シナリオ:龍の団欒で主人公と龍湘の台詞を修正(主人公が龍湘に口封じされると思っていた)
シナリオ:東西武林盟決闘での南宮深の台詞分岐を修正(主人公が江陵大戦に参加したかどうか)
シナリオ:東西武林盟エンディングの伝奇テキスト分岐を修正(瑞笙を殺したかどうか)
シナリオ:偽趙活による招待で、掌門の台詞が足りない部分を修正
シナリオ:夏侯蘭との初対面の伝奇テキストを修正
シナリオ:誤字脱字修正
シナリオ:テキスト修正(水滸→梁山)
シナリオ:錦香宮の温夫人訪問で立ち絵がフリーズするバグを修正
シナリオ:武林大会での金烏上人の立ち絵がフリーズするバグを修正
決闘:江陵大戦から唐門に戻った後の唐錚との決闘背景を修正(煉丹房)
決闘:福韞の化縁での決闘台詞エラーを修正
決闘:疾如風、侵掠如火、難知如陰技能の効果を修正
決闘:君子風のダメージ軽減効果を修正
決闘:防御数値表示を修正
列伝:唐錚の列伝2の内容を修正
製作スタッフ表記を修正
体験版更新 v2.1.4
公開日時
2024年7月5日 金曜日
機能調整
ゲームセーブファイルのパスを以下に変更しました%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\Save
正式版をお持ちのプレイヤーが、ハードドライブ上のDEMO版を起動する場合は、まずセーブファイルのバックアップを取ってください
正式版のセーブファイルのパスはSteamクラウドセーブ同期フォルダです%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\{SteamId}
SteamIdの確認方法:
プロフィール→アカウント詳細→アカウント名の下
バージョン更新 v1.0.3131
公開日時
2024年7月5日 金曜日
バージョン番号:ゲーム起動時、タイトル画面左下で確認できます
機能調整
シナリオ:崆峒派留学で2回目に鉄拳巷で郁竹に会う際に、1回の鍛造養成を実施します
決闘:石灰粉の消費内功を10に変更しました
継承:インターフェース操作を最適化し、未確定の配分ポイントに警告メッセージを表示するようにしました
不具合修正
決闘:プレイヤーが放置状態になっている時に状態効果のターン数が減少しないバグを修正
シナリオ:誤字脱字修正
シナリオ:主人公の性格に関する会話判定ロジックを修正
シナリオ:武林大会途中で嵩山派の福韞の立ち絵がフリーズするバグを修正
シナリオ:飛侠の帰還で唐黙鈴の立ち絵がフリーズするバグを修正
秘笈:拈花指法 LV2,4,6,8,10で習得する折花手技能を修正
秘笈:白猿通臂拳 LV5で習得する形意拳技能を修正
秘笈:孫子兵法 LV3で習得する戦術技能を削除しました
秘笈:傷寒雑病論 LV5で習得する徐如林技能表示を修正
秘笈:金鐘罩 LV2,4,6,8,10で習得する鉄布衫技能を修正
秘笈:金鐘罩 LV10で習得する不壊金身技能を修正(効果は未実装)
江湖快報 2024年6月号
バージョン更新 v1.0.3130
リリース日
2024年6月29日 土曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認できます
新機能
戦役:唐大鯨が戦場に参加する可能性が追加
講経堂:活俠傳に伝説テキストをエクスポートする機能を追加(Steam クラウドセーブには対応していません)。
エクスポートテキストのフォルダパス:%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\Legend
機能調整
育成:外出行商のいずれかの大成功の結果、発動条件を行動回数>=2に変更
育成:外出行商の行動回数消費を0に変更し、育成数値を調整
育成:下山で晁和と乾母と会う対話イベント、最大3回のトリガーに制限
育成:外出釣りの失敗時の追加行動回数消費を削除
育成:崆峒派留学での鍛冶失敗時の追加行動回数消費を削除
育成:夏侯蘭の修練失敗時の追加行動回数消費を削除
イベント:小梅が唐門に来る発動条件に、小梅を知っているという条件を追加
不具合修正
戦役:武林大会で石公遠の立場を修正
シナリオ:崆峒派を滅ぼす伝説テキストを追加
シナリオ:崆峒大試で玄功門での上官螢との決闘の勝敗対話を修正
シナリオ:江陵大戦の寝室での小菊と小竹との対話を修正
シナリオ:唐門留学での唐陞のシナリオフリーズ問題を修正
シナリオ:武林大会での袁無憲の立ち絵フリーズ問題を修正
シナリオ:武林大会での犬の立ち絵フリーズ問題を修正
シナリオ:タイプミス修正
天命:追撃金烏上人天命オプションのテキスト表示を修正
育成:李富貴、福韞の外堡での好感度が上昇しないバグを修正
立ち絵:龍湘の半身アバター立ち絵を更新
制作スタッフ内容の勘違いを修正
バージョン更新 v1.0.3129
リリース日
2024年6月24日 月曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認できます
新機能
決闘:メニューに降参機能を追加(直接敗北と判定)
決闘:2倍速機能を常にオン/常にオフに設定可能に
戦役:メニューに降参機能を追加(直接敗北と判定)
機能調整
ストーリー:武林大会の人間道戦役終了後、ストーリー自動セーブポイントを追加
ストーリー:江陵大戦の丐幇戦役終了後、ストーリー自動セーブポイントを追加
数値:運命ポイントの最大値を500に変更
ストーリー回想:ストーリーのパフォーマンス最適化調整、最大台詞数を250個に変更
列伝:キャラクター列伝インターフェースの最適化
不具合修正
天命:集団落下の数値表示を修正
決闘:無定飛梭技能の効果エラーを修正
ストーリー:崆峒派への留学で小梅を招待した際の自動セーブエラーを修正
ストーリー:譚覇刀を倒すために出発する際の自動セーブエラーを修正
ストーリー:福韞の重複台詞を修正
ストーリー:タイプミス修正
秘笈:論語の弁舌ボーナスエラーを修正
秘笈:五毒秘録の説明のタイプミスを修正
バージョン更新 v1.0.3128.1
リリース日
2024年6月21日 金曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認できます
不具合修正
修練:秘笈を選択できないバグを修正
バージョン更新 v1.0.3128
リリース日
2024年6月21日 金曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認できます
新機能
決闘:2倍速機能のオン/オフ切り替え
機能調整
育成:唐惟元との雑談で休息と食事が可能に
決闘:臆病が重複トリガーできなくなりました
修練:秘笈に詳細な数値表示を追加
戦役:パフォーマンスの最適化調整
継承:梅蘭竹菊の好感度を追加
不具合修正
継承:性格を正しく設定できないバグを修正
ストーリー:葉雲裳の一部のストーリートリガー判定を修正
ストーリー:3年目の試験での主人公が試験官を務める際のフリーズ問題を修正
ストーリー:龍湘が唐布衣と出会う際の判定を修正
ストーリー:タイプミス修正
実績:風雲史を開く時に、Steam実績の同期が再度実行されるバグを修正
道具:龍湘の髪飾りの画像を修正
秘笈:玄玄如意指の龍淵七絶レベル表示を修正
秘笈:備急千金要方の徐如林レベル表示を修正
バージョン更新 v1.0.3127
リリース日
2024年6月19日 水曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認できます
機能調整
天命:基礎サイコロの最大値 UI拡大
継承:継承機能操作の最適化
育成:唐門育成のシーン遷移時間を高速化
戦役:唐門内戦ステージの制限時間を90秒に変更
ストーリー:唐門内戦戦役終了後に自動セーブポイントを追加
ストーリー:一部の天命を選択肢に変更
数値:銀両の上限を99999に変更
不具合修正
天命:天命早送り機能が時々失効する問題
商店:唐惟元の好感度が価格に影響(最高50%割引)
決闘:医術技能の修正(効果は変わらず)、医術技能 Lv>5で発動しない問題を修正
決闘:先生のアバター欠失問題
決闘:主人公の刺殺盟主の口功台詞欠失問題
戦役:戦役広州唐門の敵の数値調整
戦役:新しく作成された戦役の自動セーブが技能設定を保存するように修正
秘笈:千刀万剮殺のタイプを刀剣に変更
実績:迷惑な修仙実績を取得
ストーリー回想:台詞数の制限を500個に設定
ストーリー:葉雲裳が去った後に唐布衣と一緒に戻ってくる誤りを修正
ストーリー:江陵大戦で唐門に戻った後、唐錚との決闘勝利後にフリーズする問題
ストーリー:崆峒派を倒した後、瑞笙が正常に報酬を受け取れるように修正
ストーリー:唐惟元が牛を買うタスクのトリガーを延期、最早で4月下旬に設定
ストーリー:3年目の試験の決闘でフリーズする問題を修正
ストーリー:夢の終了後に昏睡前の状態にデータを復元(新規セーブが必要)
ストーリー:武林大会での唐黙鈴の立ち絵フリーズ問題を修正
ストーリー:龍湘を探した後の唐布衣の立ち絵フリーズ問題を修正
ストーリー:主人公が部屋に戻った後の上官隼の立ち絵フリーズ問題を修正
ストーリー:上官螢を訪問する際の誤判定を修正
サブイベント:任務「風声」(晁和)の発動条件を修正
最近の出来事と今後について、お詫びと感謝を込めて
公開日時
2024年6月18日 火曜日
プレイヤーの皆さま、友人の皆さま、こんにちは。鳥熊です。
最近の鳥熊の不可解な行動に、きっと皆さまは失望されたことと思います。
私たちは大切な友人を守るため、やむを得ず多くのものを切り捨て、譲歩しました。それは私たちにとって間違いなくとてもつらいことでした。皆さまが失望されるのは当然のことです。それでも支え続けてくださる方々には、感謝の言葉もありません。私たちが悪いとおっしゃる方々のお叱りも、まったくその通りです。
今後、すでに完成したストーリーを変更することはありません。今回の痛い経験から教訓も得ました。
続いて、システムとゲーム性についても、あらためて深くお詫び申し上げます。
試遊をお願いした際のフィードバックは概ね良好で、試遊者全員の総合的な意見を勘案した結果、大幅な修正を行わなかったため、判断を誤りました。決して体験版の時期にいただいたプレイヤーの皆さまのご意見を無視したわけではありません。
補足すると、試遊者の中にはセーブの問題に強く異を唱えた先見の明のある方もいました。しかし、テスターの結果を平均した際に優先度が低くなったため、当時はその時間をストーリーの制作に充てていました。
また、試遊者では見つけられなかった不思議なバグも数多く発生しました。そのうちのいくつかは鳥熊の不注意によるもので、いくつかは今になってもなぜ起きるのかわからないものです。その結果、発生するはずのストーリーが発生せず、発生してはならないストーリーが予期せず発生し、プレイヤーの皆さまに多くの誤解を生んでしまいました。
そのため、一部のストーリーを一時的に閉じて問題を調査することをお許しください。
次に、当初の思いについてお話しします。
プレイヤーの皆さまが攻略を見ずに、ネットで思い思いに自慢し、語り合い、愚痴をこぼし、腕を競い合うこと。それが私たちの望んでいたことです。
エンディングの伝奇を一冊の本にしたのは、数々の苦難を乗り越えた皆さまに、感動と誇らしさを感じていただきたいと願ったからです。
しかしゲームの設計が不十分だったために当初の思いが歪められてしまいました。これは私たちの本意ではありません。鳥が不眠不休で修正を重ねた結果、体験はだいぶ正常になったはずです。
未完成の作品を正式版として世に出したことは、今にして思えば愚かなことでした。
今後は二度と同じ過ちを繰り返さないことを、鳥熊はお約束します。
そして今後についてです。
こうなってしまった以上、続きに期待してくださる方はもう多くないでしょう。善意ある先輩方が忠告してくださったように、これ以上コストを投じ続けるのは上策ではありません。コストを回収する方法を考え、次の作品に望みを託し、早々に撤退するのが賢明なのでしょう。
それが賢明であることは承知しています。しかし、私たちはどうしても悔しく、これからも作り続けたいのです。雲裳、小梅たちの物語をつなぎ、すべての伏線を回収したいと思っています。
その時、お時間があればまた戻ってきて見ていただけたら幸いです。
最後に、鳥熊を励ましてくださったすべての友人の皆さまに、心からの感謝と祝福を送ります。
熊は見ていませんでしたが、鳥がきちんと伝えました。
皆さまの優しさと信頼が、私たちが努力を続ける支えです。鳥熊は失敗してしまいましたが、次はきっと改善します。これからも優しい鳥熊でありたい、皆さまとこれからも友達でいたいと願っています。
バージョン更新 v1.0.3126
公開日時
2024年6月17日 月曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
新機能
継承:2周目から新規ゲームを開始する際、運命ポイントを使ってプレイヤーの数値、キャラクターの好感度、門派の好感度を上げられます。(UIは今後さらに改善します)
機能調整
天命ダイスのイベントの改善:一部の天命イベントを選択肢に変更。
ストーリー:武林大会への道中でフリーズする問題を修正
ストーリー:テキスト調整
次回アップデート予告(今週中に随時更新予定)
バグ報告への対応
天命ダイスのイベントの改善
引き続き、一部の天命イベントを選択肢に変更していきます。(プレイヤーの皆さまからのご意見・ご提案もお待ちしています)
イベント発生条件の改善
より多くのイベントの発生条件を緩和します
バージョン更新 v1.0.3125
公開日時
2024年6月16日 日曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
新機能
戦役:主人公の口功・攻撃・暗器の初期動作速度を調整。軽功が攻撃速度に影響するようになります
講経堂:生死簿・汗青書の収集で、より多くの運命ポイントを獲得できます
機能調整
ストーリー:エンディングのストーリーを調整
ストーリー:テキスト調整
ストーリー:龍湘の覚醒ストーリーの条件を緩和
1.0.3126 アップデート予告(6月17日更新予定)
引き継ぎシステム
2周目から新規ゲームを開始する際、運命ポイントを使ってプレイヤーの数値、キャラクターの好感度、門派の好感度を上げられます。(順次追加)
天命ダイスのイベントの改善
一部の天命イベントを自分で選べる選択肢に変更します。(プレイヤーの皆さまからのご意見・ご提案もお待ちしています)
イベント発生条件の改善
より多くのイベントの発生条件を緩和します
『活俠傳』アップデート予定のお知らせ
公開日時
2024年6月15日 土曜日
正式版のゲーム内容が皆さまにこれほど不快な体験をお届けしてしまったことは、私たちにとって想定外でした。
そのため徹夜で修正を進め、プレイヤーの皆さまからの評価も拝読し、これまでのバージョンが確かにあまりにも不親切であったと深く受け止めています。
私たちの意図がどうであれ、プレイヤーの皆さまが不快に感じられたという事実は変わりません。心よりお詫び申し上げます。私たちの誤りについては、速やかに修正いたします。
そこで、いただいたフィードバックをもとに新たなアップデート計画を策定しました。今回のアップデートでは【「普通」モード】と【「難しい」モード】の2つのモードから選べるようになります。
「普通」モードでは、プレイヤーにとって数値面の体験がより親切になります。1周目のプレイでは、6月に倒れた後に逆天の能力を得られ、ゲーム内の決闘や戦役をより乗り越えやすくなります。
「難しい」モードは従来のバージョンの内容をそのまま残しています。お好きなほうを選んでプレイしていただけます。ストーリーはどちらも同じです。今回のアップデートで、より良いプレイ体験をお届けできればと願っています。
また、プレイヤーの皆さまが気にされていたもう一つの問題として、丐幇の幇主の姓の件があります。こちらも、誤解を招きかねない点をなくすよう修正します。貴重なご意見をあらためてありがとうございます。今後の設計では、より慎重を期すことをお約束します。
ストーリーについても、いくつかの論理的な問題の修正と確認を行いました。
最後に、今後も継続して取り組んでいくこととして、ゲーム内のヒントが少なすぎるというご指摘への対応があります。1年目の9月や龍湘のストーリー戦闘でヒントがわかりにくい問題のほか、特定のイベントが発生する前の予告、武功秘笈の通知なども含まれます。具体的な改善方法は現在検討中です。対象が多岐にわたるため、すぐに良い結論を出すことができていません。
今回のアップデートは本日中に完了する予定です。現在のバージョンのプレイ体験にまだ不快感のある方は、アップデート後にあらためてお楽しみください。
『活俠傳』をご購入くださったすべてのプレイヤーの皆さま、拙作へのご支援をあらためてありがとうございます。至らない点がありましたら、どうぞ遠慮なくご指摘ください。
バージョン更新 v1.0.3124
公開日時
2024年6月15日 土曜日
バージョン番号:タイトル画面左下で確認できます
新機能
「普通」モード(現行バージョンは「普通」モードに変更されます)
1周目から逆天を開放でき、追加の運命ポイントが得られます
「普通」モード
決闘:命中補正と防御属性を追加
戦役:門人のHPとプレイヤーの攻撃力を増加
機能調整
ストーリー:メインストーリーがトリガーされない問題を修正
ストーリー:テキスト修正
決闘:テキスト調整
ストーリー:崆峒留学で瑞笙に勝てるように変更
オートセーブ:巻き戻しの問題を修正(巻き戻しのストーリーはやり直しが必要です)
その他の深刻なバグの修正(一部のプレイヤーで戦役中にクラッシュするバグを確認しており、対応中です)
1.0.3125 アップデート予告(6月16日更新予定)
戦闘数値
プレイ体験に影響しうる数値の調整を引き続き行います
戦闘システム
戦役の操作性を改善します
養成システム
多周回引き継ぎシステム(計画中)
ストーリー
エンディングのストーリーを修正し、クリア後にプレイヤーがより多くの選択肢を持てるようになります(ご期待ください!!)
正式版公開 v1.0.3122
公開日時
2024年6月14日 金曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認できます
正式版と体験版のセーブファイルは互換性がありません。正式版では体験版のセーブファイルを読み込めません
機能追加
戦役:キーボードのカスタム設定を追加
環境設定:2K、4K の16:9解像度設定を追加
機能調整
決闘:憤怒、燃焼、内傷、失衡の状態異常を重複して発動できないよう変更
決闘:口功のアニメーション演出を高速化
育成:イベントで減少する心相を後から発生するよう変更
『活俠傳』正式発売!
公開日時
2024年6月14日 金曜日
皆さん、こんにちは! 鳥熊オリジナルの大作『活俠傳 Legend of Mortal』は、台北時間2024/06/14 15:00に Steam ストアで正式に発売されました! 多くは語りません。もう一度、夢を見ましょう。
また、特定のルートでエンディング CG を見られるようになりましたので、特にお知らせします!
プレイヤーの皆さんのフィードバックを受け取りました。急ぎ修正を進めています
過去のイベント開始日時
2024年6月14日 金曜日
慌ただしい中、理想的とは言えないゲーム体験をお届けしてしまい、誠に申し訳ありません。 鳥熊はここにお詫び申し上げるとともに、現在の議論の的となっている点についてご説明します。
セーブについて
ストーリー中のセーブ機能を入れていないのは、プレイヤーが行き止まりの状況でセーブしてしまい、そのプレイが必ず詰んでしまうおそれがあるためです。 プレイヤーの皆さんのご提案を参考に、戦闘前のオートセーブを追加し、通常のオートセーブと区別することで、敗北した展開に繰り返し挑戦できるようにします。 さらに、安全な場所にもオートセーブ機能を追加し、プレイをより快適にします。
戦闘について
1周目の戦闘は難易度が高めですが、ストーリー上の即死はありません。ただし、プレイヤーが GM の瑞杏に疑われた場合や、鳥熊のミスでゲームの判定に問題が生じた場合は除きます。このような仕様となっていることを大変申し訳なく思います。
ゲーム体験について
天命ダイスを SL で無理やり粘ることは、確かにおすすめしていません。本来の意図は、プレイヤーの皆さんに自由に探索してもらうことです。2周目では逆天システムが解放され、隠された運命の力を消費して振り直せるようになります。そのとき、味わってきた苦労が無駄ではなかったこと、苦あれば楽ありで、天命を覆せることをご理解いただけるでしょう。
天命ダイス、決闘、戦役などのゲーム性に関するプレイヤーの皆さんのフィードバックも注意深く見守り、プレイヤーの皆さんにとってより有益な調整が必要かどうかを検討していきます。
バージョン更新 v1.0.3123
公開日時
2024年6月14日 金曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認できます
正式版と体験版のセーブファイルは互換性がありません。正式版では体験版のセーブファイルを読み込めません
機能追加
システム:ストーリー、育成、戦闘のオートセーブを追加
機能調整
環境設定:デフォルトの解像度とウィンドウモード
ストーリー:龍湘の石灰粉イベント、決闘後のオートセーブ追加、天命ダイスの数値を調整
『活俠傳』最終版 PV とゲーム価格のお知らせ!
公開日時
2024年6月7日 金曜日
皆さん、鳥熊です。 発売1週間前となり、お約束どおり最終版のゲーム PV と価格情報をお届けします!
『活俠傳 Legend of Mortal』の正式価格は NTD369 で、発売初週は10%オフ(約 NTD332)です! 心の準備をしてください、全員かかってこい!
また、Demo 版も同時に更新しました。ゲームショウ版を収録しており、これは本編の中でまだ解放されていないストーリーです。内容には軽いネタバレが含まれますので、ご留意ください。
まずはこの素晴らしい PV をご覧ください!
体験版更新 demo_2.1.3
公開日時
2024年6月7日 金曜日
バージョン番号:メインタイトル画面左下で確認できます
旧バージョンの Demo のセーブファイルは互換性がない場合があります。新規ファイルでのプレイをおすすめします
正式版と体験版のセーブファイルは互換性がありません。正式版では体験版のセーブファイルを読み込めません
正式版の Steam クラウドセーブに対応するため、セーブファイルのパスを変更しました
旧セーブパス:%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\Save
新セーブパス:%userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\{SteamId}
SteamId の確認方法:
プロフィール→アカウント詳細→アカウント名の下
機能追加
モード:練功塔モードを追加(Demo版限定)
戦役:オープニング演出、技能配置機能を追加
育成:四師兄の商店に秘笈を追加
環境設定:未読テキストの早送り、既読テキストの色変更に対応
機能調整
セーブ:セーブの仕組みを1つのデータに複数セーブできるよう変更
ストーリー:いじめイベントが必ず発生するよう変更
育成:外出育成を調整し、さまざまな場所のイベントを発生可能に
育成:後山の選択範囲を拡大
決闘:決闘のアニメーション演出、戦闘システムを調整
江湖快報 2024年5月号
『活俠傳』正式発売日が更新されました!
公開日時
2024年5月31日 金曜日
皆さん、こんにちは:
今日は風も穏やかで良い天気です。そこで鳥熊は唐門の流儀を貫き、皆さんが油断した隙に突然奥義を繰り出すことにしました! 『活俠傳 Legend of Mortal』は2024/06/14に前倒しで発売します! 近日中にデモ版も再び更新します!引き続き、ゲームの Steam ページの新着情報にご注目ください!
-『活俠傳』正式版の内容について-
プレイヤーが演じるのは、資質が平凡で人望もない唐門の雑魚です。主人公補正はなく、人生の難易度は EX-HARD、武林の底辺の住人です。 プレイスタイルと選択、そして運次第で、旅路は未知に満ちています。 江湖にあっては思いのままにならないもの。良くも悪くも素晴らしい物語になり得ます。あなたの物語です。
6/14に発売する正式版は、全文約120万字、結縁できる娘は3人(小師妹、龍湘、夏侯蘭)です。 複数のエンディングと数多くの死に方を用意しています。デモ版で皆さんの心を打ち砕いたあの可能性も含み、それだけにとどまりません。クリアまで遊べます!
-今後のアップデート計画-
当初のゲーム計画は完成しました。今後は現行バージョンにコンテンツを追加し続け、周回プレイをより豊かにして、活俠の江湖をいっそう厚みがあり味わい深いものにしていきます。
第一段階:思いつきでどんどん追加していく継続アップデート型 -操作関連:コントローラー設定、STEAM DECK 設定の調整。 -新規ストーリー分岐:まだ書き足りません!書かせてください! -結縁できる娘:怪しいと思う人は誰でも攻略できるかも。 -さらなる秘笈・武功:新たな奇遇を基に、まったく新しい戦術を組めるかも! -開発:煉丹と鍛冶の項目を追加 -戦役:戦役の登場人物を増やし、プレイヤーの苦しみを深めます。 -さらに奇妙なイベント:口功録を含みます。 -休暇:休暇中の雑談を通じて、知るべきでないことが明らかになります。
第二段階:鳥熊が飢え死にしないか様子を見てから実装するか決める大型アップデート型 -瑞杏:謎の答えはここに。
-鳥熊からの親切なアドバイス-
1.1周目は攻略情報やネタバレを見ないことをおすすめします。ゲーム体験に影響するためです。2.プレイヤーの皆さんの強いご要望を受けて、セーブの仕組みを変更しました。1つのデータに複数セーブできますが、SL で冒険体験を台無しにすることは、鳥熊としては引き続きおすすめしません。3.様子見はせず、発売と同時にすぐご購入ください。これはとても大事なことです。
-きっと聞かれると思うので-
鳥熊に寄せられるDMの質問をまとめました。1.ボイスについて:ボイスはありません。コスト面のほかにも様々な事情があり、「もしかすると」今後の新たな目標の一つになるかもしれません。2.言語について:今後さらに多くの言語に対応します。3.ハッピーエンドについて:もちろんあります。どう生きても不遇な最期なら、私はもう生きません!
『活俠傳』ゲームサウンドトラックの Steam ストアページを公開!
公開日時
2024年5月15日 水曜日
皆さん、『活俠傳』OST サウンドトラックの Steam ストアページを正式に公開しました! 幽火の音楽スタジオが制作し(鳥熊もささやかながら手伝いました)、オリジナル楽曲22曲を収録しています。ぜひご一緒に、勾欄で曲を聴きましょう!
江湖快報 2024年4月号
『活俠傳』正式発売日を公開!
公開日時
2024年4月26日 金曜日
原始鳥熊が開発し、Paras Games が販売する武侠ゲーム『活俠傳』は、2024年6月19日に発売されます。 『活俠傳』の物語は、暗器の腕前で天下に並ぶ者のない蜀中の唐門から始まります。 当時の唐門は風雨に揺れ、掌門は年老いて衰え退位を控えているものの、弟子たちにはそれぞれ欠点があって重責を担えず、門派は世代交代に行き詰まり、先行きが危ぶまれていました。 プレイヤーは、容貌のために白い目で見られながらも懸命にもがき続ける、唐門の外姓弟子・趙活を演じます。主人公補正は一切なく、自分で光り輝かなければなりません。足跡を力に変え、灯をともして前を照らしましょう。 天賦の才に恵まれた美男子だけが大侠になれるわけではありません。行く手は未知ですが、憧れを胸に抱いて進みましょう。卑劣に生きるか、潔く死ぬか、それはあなた次第です。
江湖快報 2024年2月号
『活俠傳』は第2四半期発売に延期します
公開日時
2024年2月5日 月曜日
皆さん、2024年の辰年が良い年となりますように!
このたび嬉しいお知らせがありますが、同時に深くお詫びしなければなりません。パートナーと協議と検討を重ねた結果、作品を完成させ続ける機会を得ることができました。 鳥熊の気まぐれをお許しください。先に宣言した第1四半期の発売を、恥を忍んで撤回します。完成度が足りないまま発売してしまうことがどれほど深刻な結果を招くか、身に染みて痛感したからです。 たとえ無理に発売しても、『活俠傳』は大きな制約を抱えた不完全な姿で世に出ることになり、EA(早期アクセス)にしないと言いながら実質 EA になってしまい、夜も眠れません。 そこで皆さんの寛大なお心におすがりし、もう少しだけ時間をいただきたく、第2四半期発売に延期します。すべてを磨き上げ、プレイヤーの皆さんの期待を裏切らないようにします。
第2四半期版では、以下の内容の完成に力を注ぎます: -人間関係の充実 -育成イベントの拡充 -唐門の重大な新ルートと、それに伴う新エンディング -決闘・戦役の体験の最適化
江湖快報 2023年9月号
『活俠傳』が「95加満セール」に参加します!ただしまだ発売前です!参加するだけです!
公開日時
2023年9月15日 金曜日
[活俠傳] が「95加満セール」に出展中です!
「95加満セール」は圧倒的に好評なゲームが集まる一大イベントです。[活俠傳] はまだその一員ではありませんが、地元に優しい鳥熊は、皆さんに良いゲームを遊んでもらえることを願っています! 「95加満セール」のオンラインゲームフェスでは、95%好評のゲームだけでなく、見逃していたかもしれない隠れた名作にも出会えます。ガソリンを満タンにするだけでなく、嬉しい割引でライブラリも満タンになり、心ゆくまで遊べます!
✔️ 開催期間:9/15 - 9/22 ぜひご覧ください! https://store.steampowered.com/sale/PowerUpParty2023
江湖快報 2023年4月号
『活俠傳』が「東方ゲーム文化週間」に参加します!
公開日時
2023年4月12日 水曜日
皆さん、唐突ではありますが、Steam「東方ゲーム文化週間」の開催に合わせて、 『活俠傳』体験版 Lv2 がまた皆さんに容赦なく遊ばれることになりました! 開催期間中は Demo2.0 を再び公開します。前回体験できなかった方は、お時間を作って、どうぞお見逃しなく~
「東方ゲーム文化週間」ゲームフェス https://store.steampowered.com/sale/easterngamesfest
注:今回公開する 2.0 に新規コンテンツはありません。ただし、ダウンロード数が目標に達した場合は、お礼として Facebook ファンページで第二回「無良ネタバレ大会」を追加開催します!
江湖快報 2022年12月号
体験版Lv2 フィードバックQ&A集
公開日時
2022年12月31日 土曜日
皆さんこんにちは。今回の期間限定体験版Lv2は、本日00:00に終了しました。 皆さまのご厚情とご支援に感謝します。原始鳥熊も深くうなずいております。 今日は2022年の最後の日です。この一日を越えて、嫌なことを振り払い、より良い一年を迎えられますように!
今回も、プレイヤーの皆さんから多くのご意見を集めました! 実現可能な良いアイデアは検討に取り入れ、ゲームの改善を続けていきます。 以下のQ&Aでは、原始鳥熊が似た趣旨の質問をまとめて編集し直しています。一部の言葉遣いを改めることもお許しください。 お答えできなかった質問があれば、それはたぶん、あなたが知りすぎているということです……!
Q1.暗器流はやはり強すぎでは! A:体験版に限れば、そうかもしれません。ですが正式版の内容では、あらゆる流派に輝くチャンスがあります! 正式版には、特色豊かな秘笈やスキルがさらにたくさん、皆さんに発掘されるのを待っています!
Q2.戦役はずいぶん充実したけれど、WASDで操作できないの? A:操作方式の件については、鳥熊のなかですでに結論が出ています。正式版で改善します!
Q3.Demoの決闘演出は最終版ですか? A:現在の体験版は、新しい決闘演出をまだ実装していないバージョンです。ご了承ください~ 正式版の演出はずっと豊かになりますので、ご期待ください。
Q4.複数のスキルが同時に発動したとき、自由に切り替えられないの? A:現在のバージョンではスキルが複合されます。お子様ランチのようなものですね。 この点は正式版で変更します!
Q5.画面を切り替えるとき、ゆっくりフェードイン・フェードアウトしている感じがして、ゲームのテンポが悪くなっています A:えっ、そんなことがあるんですか! ご報告ありがとうございます。協力パートナーにお願いして、さらにテストを行います。
Q6.それに加えて、私のデスクトップPCでは文字の大きさが急に変わることもあります! A:そんな奇妙なことが……。こう言ってはなんですが、あなたのデスクトップPCにはきっと大変なことが起きていますよ!
Q7.正式版では、ある女の子を攻略すると、ほかの人が不幸になったりしませんよね? A:趙活は「龍傲天」ではありませんし、彼に選ばれた人だけが幸せになれるわけでもありません。 誰にもそれぞれの運命があります。もともと平穏だった人が、あなたのせいでかえって悲惨なことになる場合もあるかもしれません……?
Q8.梅蘭竹菊はセット販売ですか? 1つ買うと4つ付いてくるんですか? A:崆峒派の事情は、皆さんが思っているほど単純ではありません。 梅蘭竹菊にはそれぞれの考えがあります。範囲技で一気に片づけようなどというのは、この4人の姑娘を甘く見すぎです。
Q9.前に話していた加速計画は始動しましたか。開発は順調ですか。それとも2人だけでやっていますか? A:うーん、鳥熊の天命ダイスが一度、小説にして出版できるほどとんでもない出来事を出してしまいまして。人間社会は怖いです、森に帰りたい。 順風満帆とは言えませんが、鳥熊は頼れる助っ人を見つけました~ 今でも、2023年の発売を目標にしています。 ゲームの理念を十分に体現できることを確かめてから正式版を出しますので、やむを得ず少し遅れる場合も、どうかご容赦ください。
あらためて、プレイしてくださった皆さんに感謝します。鳥熊の次の始動にご期待ください! いずれまた江湖でお会いし、皆さんと杯を酌み交わして語らいましょう。
体験版更新 demo_2.0.4
公開日時
2022年12月23日 金曜日
バージョン番号:メインタイトル画面の左下で確認できます
機能調整
戦役:「決戦菜市場」の数値バランスを調整 決闘:「丐幇弟子」の数値バランスを調整 アイテム:秘笈の内容説明を修正 決闘:スキルの説明文を修正
体験版更新 demo_2.0.3
公開日時
2022年12月16日 金曜日
体験版更新 demo_2.0.3 バージョン番号:メインタイトル画面の左下で確認できます
機能追加
戦役:キャラクターの操作とステージを追加。 決闘:毒薬・麻痺の蓄積値と連撃機能を追加。 育成:鍛造・煉丹の開発項目を追加。 育成:イベントを追加。 ショップ:販売アイテムを追加。 システム:環境設定に簡体字中国語を追加(シナリオの会話テキスト、および通常フォントを使用する内容)
機能調整
シナリオ:天命ダイスの画面 戦役:数値バランスの調整 決闘:数値バランスの調整 育成:数値バランスの調整
『活俠傳』体験版 Lv2の情報を正式公開!
公開日時
2022年12月7日 水曜日
2022/12/16 12:00に公開され、2022/12/30 23:59に終了します プレイ上のご案内
1.体験版Lv2は、Lv1をもとに、得られた経験を取り入れて改良・アップグレードしたバージョンです。主にゲームバランス、決闘、戦役の機能を調整・実装しています。 その他のゲーム内容については、正式版の道のりの中で順次解放していきます!
2.唐門の借金が変動しないのは、主人公の地位があまりにも低く、師匠や目上の方々が、今は主人公にこの重荷を背負わせるべきではないと考えているからです。
3.講経堂の三師兄は今も口を封じられたままですが、戦いになるとよくしゃべります。
4.あらためて強調します。キャラクターの左右の衽の問題は、開発コストの制約によるものです。どうかご理解ください。
5.体験版Lv2は2022/12/16 12:00に公開され、2022/12/30 23:59に終了します。皆さんがこの旅路を存分にお楽しみいただけますように!
江湖快報 2022年11月号
『活俠傳』が2022 Indieplay 最優秀デザインゲーム賞を受賞しました!
公開日時
2022年11月14日 月曜日
皆さまのご厚情に感謝し、私たちはこれからも研鑽を重ね、期待にお応えしてまいります! 
Weplayに参加します!
公開日時
2022年11月11日 金曜日
皆さん、『活俠傳』は11月13日に開催される上海 Weplay のオフライン展示会に出展します。ぜひご支援をお願いします! (残念ながら、今回の展示会には鳥熊も Paras も会場に行けません……ですが現地の様子をしっかり見守りつつ、受賞を期待しています。ははは)
江湖快報 2022年6月号
ゲームフィードバックQ&A集
公開日時
2022年6月10日 金曜日
皆さんこんにちは、原始鳥熊です。 鳥熊は間もなく制作に籠もりますので、『活俠傳』を応援してくださっている皆さんにお礼を申し上げます。 そして、拙作に好意的な評価をくださり、辛抱強く『活俠傳』をプレイしてくださったすべてのゲーム実況者の皆さんにも、あらためて感謝します!
以下のQ&Aでは、原始鳥熊が似た趣旨の質問をまとめて編集し直しています。一部の言葉遣いを改めることもお許しください。 まだお答えできていない質問があれば、極めて高い確率で、あなたが知りすぎているということです……。あるいは、質問の内容がすでに体験版のご案内や特色紹介の記事で回答済みの場合は、長くなるため、ここでは繰り返しません。ご了承ください。
Q1:1対1の決闘では口先で相手を刺したり暗器の絶招を使えたりするのに、集団戦ではただ逃げ回るしかないのはなぜ? 効果が低くても、そういう選択肢があるほうがリアルなはずです。後半は主人公の武功が大きく進歩するのに、戦役がまだ逃げ回るだけなのはおかしいのでは? A:体験版のご案内に書いたとおり、戦役と決闘はどちらも開発中です。 正式版では、プレイヤーはもっと豊富な行動を選べるようになります! そのとき楽しさが十分に発揮されますので、お楽しみに!
Q2:集団戦の方向キーはWSADに変更してほしい! できればカスタマイズも。あ、ゲームパッドがないなら私はやりませんからね~ A:やらないなんて言わないでください。操作体験は全面的に最適化します!
Q3:育成の行動で、場所をもっとはっきり示してほしい。そうしないと、行けることにプレイヤーが気づきません。 たとえば後山は、1周以上遊んでようやく行けると気づいた人もいます。せめて各場所に名前を付けて、そこに何かあると分かるようにしてはどうでしょう? A:本来は、マウスをあちこちに動かして探索し、主人公の話に耳を傾けてほしいと考えていました……。 そういうことでしたら、この点についてのご提案は、ゲームの完成度がさらに上がった段階で再検討します。
Q4:場所に入って育成が終わったあと、マウスの右クリックで育成マップに戻れる機能がほしい。 A:操作体験を最適化する項目として検討します。
Q5:天命ダイスは面白いけれど、こだわりが強いプレイヤーには優しくありません。SLの回数を減らせる、もっと優しい設計はありませんか? 2周目でも同じ結果ばかり出たらどうするんですか? A:体験版は長さが足りず、ゲームの設計理念を十分に伝えられません。 正式版では、プレイヤーが育てたキャラクターの特質が天命の確率に与える影響がより大きくなります(参照できる場合)。天に不測の風雲あり、世の中には予想しがたいこともありますが、プレイヤーがこれまでに積み重ねてきた縁が、決め手になることもあるかもしれません。 たとえば、小師妹をずっと手のひらに載せて可愛がり、好感度が89にもなっていれば、ダイスで90以上が出ないほうが難しくなります。 普段から彼女をいじめたり、エレベーターのドアに挟んだりしておいて、それでも主人公に一途であってほしいと願うわけにもいきません。小師妹は優しい子ですが、やはり譲れない一線はあります。 それに、目の前の悪いことが、悪いこととは限りません。鳥熊としては、まず先入観を脇に置いて、のんびり1周遊んでみることをおすすめします。 2周目でもどうしても納得できないことがあれば、これまでに達成した偉業や積み重ねたエンディングが、新たな局面を切り開くプレイヤーの力となります!
Q6:既読テキストに表示を付けたり、早送り機能を付けたりできませんか。 A:私たちは、1周ごとのプレイが一つの完結した体験であってほしいと考えています。その道のりは一貫していて、唯一無二のものになります。 そのため、どの内容を読み飛ばしてもよいかを私たちがプレイヤーの代わりに決めることはできません。早送りをするにしても、プレイヤー自身が決めることであってほしいと思います。
Q7:セーブスロットが1つしかなくて、不親切に感じます。 A:セーブが1つだけなのは、プレイヤーの体験を確保するために熟考した設計です。本作にはバタフライ効果のような仕組みがあります。 すべてのプレイヤーに唯一無二の体験をしていただき、それぞれ異なる伝説を紡いでほしいと考えています。複数のセーブを持てると、ゲームの楽しさに影響しかねません。 この設計は、ゲームの完成度がさらに上がった段階で、あらためてゼロベースのテストを行い、再検討します。
Q8:ゲーム内のガイドが少なすぎます。イベントがあるとき、シーン上に感嘆符を出して知らせてもらえませんか? A:本来は、不要なガイドをできるだけ減らし、プレイヤー自身に手探りしてもらうつもりでした。迷い抜いた末に振り返ってみれば、それも一つの楽しみになるかもしれません。 もし感嘆符があれば、99%のプレイヤーが同じ操作、つまり感嘆符をすぐにクリックするでしょう。 そうなるとゲームがプレイヤーの自由意志に干渉することになり、私たちが望むことではありません。
Q9:行動力が少なすぎて、タイムマネジメントゲームになりませんか! 行動力の上限を増やせる装備、イベント、スキルがほしいです。 A:行動力は、ゲームが進み、一定の条件を満たすにつれて、だんだん増えていきます。 プレイヤーに攻略情報が必ず必要というわけではありません。ある目標を達成する方法はいくつもあるかもしれませんので、行動力があと何残っているかを細かく計算する必要はありません。失うものがあれば得るものもあり、その逆もまた然りです。なにしろ主人公はただの凡人ですから。
Q10:決闘はじゃんけんですか? バランスが悪すぎます。暗器が強すぎて、「防御」が弱すぎる。スキルをもっと多様にして、後半にさまざまなパッシブを積み上げた超強力なキャラクターの体験を満たせるようにしてほしいです。 A:体験版のご案内で、このモードはまだ開発中であると明記しました。相克は基本にすぎず、実際には味わうに値する細やかなルールがたくさんあります。 限られたヒントから緻密で正確な分析をしてくださった、非常に優れたプレイヤーの方もおられ、開発チームも感服しています。 暗器が体験版で強いのは、プレイヤーの体験を確保するため、体験版ではすべての敵の特色スキルを一時的に外しているためです。 正式版では、プレイヤーはそれぞれの旅の中で異なる秘笈を手に入れ、異なるスキルを習得します。スキル×戦術が充実するほど、運の要素は小さくなります。 敵の特色スキルが戦いのルールを変えることもあり、勝敗は、相手を自分のペースに引きずり込めるかどうかで決まります。 「防御」が弱いというのは……確かに弱いですね。 金鐘罩で万里先輩を倒した方がいらっしゃって、私たちは本当に驚きました。
Q11:育成をもう少し速くできませんか。2周目からは、育成で絵が出るときや場面転換のテンポが遅いと感じますし、場所をクリックしてからわずかに遅延があります。改善してほしいです。 A:体験を引き続き最適化していきます!
Q12:ゲーム序盤の戦役は、もう少し簡単に調整して、双方の人数も少なめにするべきです。 A:実は……期間限定体験版の戦役の難易度は、すでに下げてあります。 本来の設計は、攻撃する気力さえ完全に失うほどの難易度でしたが、クローズドテストのプレイヤーの90%が苦しすぎると答えたのです。
Q13:多周回の引き継ぎに十分な隠し要素があり、分岐ルートでシナリオの展開に違いがもっとあると、新しい周回に入りやすくなると思います。 A:多周回は、本来きわめて厳しい条件を満たしたり、未知のシナリオを解放したりするうえで、確かに役立ちます!
Q14:好感度はゲームのどんな要素に影響しますか? A:キャラクターの列伝を解放できるほか、キャラクターが主人公に接する態度も変わります。 その中には、それぞれ異なる形でプレイヤーの人生の助けとなるキャラクターもいます。
Q15:正式版では山を下りて大地図を巡れますか? ずっと唐門にこもりきりではありませんよね? A:正式版では、掌門に届け出て山を下りることができますが、皆さんが想像するような大地図の自由モードとは少し違います。 宋の国土は広大です。もしプレイヤーが自由に駆け回れるとしたら、左の村を回って出てきて、今度は右の村を回って出てきて、というふうにしていれば、理屈の上では唐門に戻るころには2年が過ぎているはずです。
Q16:制作チームには、敵の攻撃や被弾のリアクションモーションを追加してほしいです。 A:コストが許せば、私たちも決闘の演出をもっと豊かにしたいと考えており、積極的に検討しています。
Q17:天命ダイスの出目が左側に横向きで表示されて見づらいです(首をかしげないと読めません)。出目を上部に出して、縦に読めるようにしたほうが分かりやすいと思います。 A:天命の画面は、将来アップグレードされるかもしれません!
Q18:2年で一巡し、1か月に3回、合計9行動ポイントですか? A:そうではありません。2年で一巡するわけではなく、Demo版のエンディングは最も早く収束するルートです。
Q19:すべてのエンディングについて、システム上でどれをクリアしたか分かるようになれば、多周回のモチベーションがもっと上がります。いくつかの二番手のエンディングを発生させたあとで、はじめて「真エンディング」が開放されるようなシステムがあれば、なお素晴らしいです。 A:タイトル画面で今お住まいの講経堂には、それぞれ奪命譜(死に方大全)と汗青書(エンディング収集)があります。 将来は、その中で経験したエンディングを確認できるようになります!
Q20:曲がとても良いですが、OSTを出す予定はありますか? A:ゲーム内のオリジナル曲は、TPOP Studio(幽火のアレンジスタジオ)に作曲・編曲・演奏をお願いしています! 今後はサウンドトラックも発売するつもりですので、ご期待ください!
Q21:正式版はいつ出ますか? EAは? A:順調にいけば、2023年中に正式版を発売します! EAはありません!
Q22:チームは本当に2人だけですか? A:本当に2人だけです。 この情報はプレイヤーの皆さんにとってさほど重要ではないと思っていましたし、鳥熊は控えめな性格なので、雑談で触れた程度でした。 偽の鳥熊まで出没している以上、慎重に答えて事実をはっきりさせるべきかもしれないと考えました。 『活俠傳』は企画・開発の開始から今まで、オリジナル音楽をプロの方に依頼して作っていただいていることと、一部の音楽・効果音・エフェクト素材をサードパーティの有償ライセンス素材から使っていることを除き、画像、テキスト、プログラム、設計のすべてを鳥熊の2人が協力して制作しています。 1人は、脚本、美術(念のため、立ち絵も含みます)、PVの台本、そしてタイトル曲の作曲を担当しています。 もう1人は、ゲーム全体のプログラム、プロジェクト管理、シーンの演出、効果音の編集、PV制作、運営を担当しています。
期間限定体験版、無事に閉幕
公開日時
2022年6月6日 月曜日
皆さん、今回の期間限定体験版はこれにて無事に閉幕となります。原始鳥熊は壇上より一礼いたします。 熱いご支援とご議論をありがとうございました。Facebook や Steam のディスカッションのほか、巴哈姆特、PTT、K島も拝見しましたよ! 遠く百度の活俠傳吧にも足を運びました。『活俠傳 Demo』を気に入って、原始鳥熊に惜しみなく声援を送ってくださったすべての方に感謝します。 終了後にまとめた質問は、近日中に回答を公開します。 いずれまた江湖でお会いし、皆さんと杯を酌み交わして語らいましょう。
江湖快報 2022年5月号
体験版更新 demo_1.0.15
公開日時
2022年5月31日 火曜日
バージョン番号:メインタイトル画面の左下で確認できます
修正
シナリオの演出とテキストの修正
体験版更新 demo_1.0.14
公開日時
2022年5月30日 月曜日
バージョン番号:メインタイトル画面の左下で確認できます
機能調整
シナリオの発生条件を調整しました。 シナリオの場面転換を少し速くしました。
体験版更新 demo_1.0.13
公開日時
2022年5月30日 月曜日
バージョン番号:メインタイトル画面の左下で確認できます
機能調整
天命ダイスに赤く光るエフェクトを追加しました。 育成マップで、右上にゲームを保存するボタンを追加しました。 マウスの右クリックで閉じる機能を追加しました。 読み込み速度を向上しました。
修正
早送り使用時に、天命ダイスの数値補正の結果表示が誤る問題。 冒頭の文字表示速度を調整しました。 シナリオのオート機能を修正しました。
体験版更新 demo_1.0.12
公開日時
2022年5月29日 日曜日
バージョン番号:メインタイトル画面の左下で確認できます
機能調整
ステータス画面にある3種類のポイントの用途の説明文。
修正
一部テキストの誤字。 シナリオの暗転中にロードを使うと、暗転したままになる問題。
体験版更新 demo_1.0.11
公開日時
2022年5月28日 土曜日
バージョン番号:メインタイトル画面の左下で確認できます
機能調整
天命ダイスに、今回の基本ダイスの最大値(数値補正を含まない)を表示するようにしました。 UI非表示のホットキーを F11 に変更し、Steam 標準のスクリーンショット用ホットキー F12 との競合を避けました。
修正
一部テキストの誤字。 一部のイベントイラスト。 ウィンドウモードの解像度設定が誤っていた問題(現状でも、保存ボタンを押さないと反映されません)。
期間限定体験版の公開日
公開日時
2022年5月27日 金曜日
皆さんこんにちは。PV映像の公開以来、たくさんのご注目をいただき、ご期待と辛抱強いお待ちに感謝します。 チームは今回の期間限定体験版の内容に全力で取り組み、ようやく完成日の見通しが立つところまで来ました。
その日とは、2022/05/27です。
今回の体験版では、コアなメカニクスを体験できる充実した内容をプレイヤーの皆さんにお届けします。 演出はまだ磨き込めておらず、完璧とはとても言えませんが、きっと面白いはずです。 現時点で不十分な部分については、どうかご容赦ください。今後の新しい体験版では、チームがフィードバックを取り入れて作り込みを続け、皆さんの予想を超える不思議なものもさらに公開して、本作をウィッシュリストに入れたくなるよう誘惑していきます!
期間限定体験版についてのお知らせ
公開日時
2022年5月20日 金曜日
ゲーム内の武術演出はまだ十分に整っておらず、コンセプトの紹介にとどまっています。今後のバージョンで順次充実させていきます。 左衽の問題について:シーン内のキャラクター立ち絵が左衽になっているのは、左右反転で作成しているためです。左衽の問題よりも、ゲーム内容の充実と開発の進行を優先していますので、ご理解いただけますと幸いです。 体験版では、ネタバレを防ぐため、一部のシナリオとイベントをロックしています。ご了承ください。 体験版でのプレイ体験を確保するため、数値の変動速度とスキルに若干の調整を加えています。正式版では、キャラクターの性格や能力を形づくるのに、より多くの鍛錬が必要になります。 今回の期間限定体験版は2022/5/27 12:00に公開され、2022/6/5 23:59に終了します。何卒ご了承ください。 本作のゲーム性は、アーリーアクセス(Early Access)にはとくに向いていません。アーリーアクセスにすれば、プレイ体験に大きな影響が出るのは避けられないからです。存続の危機がない限り、『活俠傳』はアーリーアクセスを極力避けます。
活俠江湖ニュース速報!
公開日時
2022年5月5日 木曜日
本日、原始鳥熊から新しいPV映像をお届けします! あわせて、近日中に期間限定の体験版を公開する予定であることもお知らせします。Steamで無料でダウンロードしていただけます。 この体験版では、ゲームの基本となるコアなプレイをひと足先にお楽しみいただけます。詳細は後日お伝えしますので、どうぞご注目ください!