专访鸟熊鼠虫 129题访谈
巴哈姆特活侠传哈啦板用户 K.T. (ktisme) 对原始森林 (原始鸟熊) 四人 — 鸟 (程序/演出)、熊 (剧本/美术)、虫 (美术)、鼠 (行销公关企划) — 进行的全 129 题文字专访「【文字专访】专访鸟熊鼠虫~129题超长访谈」的整理收录。
- 出处串:链接
- 采访缘由: K.T. 并非原始森林工作人员或亲友,2025 年 7 月 TGDF 活侠讲座会后提及访谈邀约,于 G-EIGHT 取得虫、鼠同意,2026 年 1 月台北电玩展取得鸟同意并提交电子提问稿,2026 年 3 月 10 日收到答稿,经编辑排版、数据查核与注解后于 2026 年 5 月发布。文字访谈即不录音、不录像,以纯文字提交问题,回答为开发者本人书面答稿;鼠除作答外亦协助校稿与补充注解。剧透保护方针: 只讨论现行版本,无解包剧情。
- 星号斜体为采访者 (K.T.) 的注解。原文仅指涉图片的图说类注解在此省略,说明性注解酌情摘录。
⚠️警告
题号依原文 (跨篇连续编号)。原文以颜色区分回答者,此处改以名字标示。
第1篇:鼠大侠&虫大侠
- 原文:链接 (2026-05-17)
Q1-1 鼠&虫自我介绍
一些晚于2025年6月入坑的西武林新人玩家可能还跟两位不熟,鼠大侠&虫大侠愿意简单介绍一下自己吗?
鼠:大家好,我是原始鸟熊的鼠,目前是原始森林的行销公关企划。大家应该比较常在台面上看到我,因为粉专上的发文跟私讯大部分都是我在处理;但由于我同时也在背景运行了不少幕后工作,所以可能无法太过频繁地在粉专回复大家,这点还请多多担待。
虫:嗨我是虫,担任美术职位,除协助游戏本体美术以外也会负责一些周边跟贺图的绘制,画风可能跟熊有点差异……总之,希望大家不嫌弃我,未来也请多指教。
Q1-2 最初怎么入坑活侠
鼠大侠&虫大侠之前也是活侠玩家吧?最初是怎么入坑活侠的?
鼠:说起来还得感谢幽火老师。一开始我是听到朋友打开游戏,响起了〈子夜寄君书〉的音乐,才被吸引过去的;接着对主角的脸感到震惊,随后喜欢上了文本(从小是金庸的忠实读者),因此莫名其妙入坑了。有些人可能会想说,为什么是感谢幽火老师?(毕竟众所周知,这首曲的主旋律是熊写的。)其实因为鼠是中国笛玩家,而幽火老师作曲时不但选用中国笛这种乐器,他还以巧妙的手法,让笛声听起来极似真人演奏,所以鼠就像被哈梅尔的吹笛手吸引一样,被笛声钓了过去。
虫:看到喜欢的实况主游玩后自己购入的,本身就喜欢玩有属性养成的游戏,也喜欢武侠&仙侠风格的作品,短暂的看了会实况就被剧情吸引,所以果断入坑,并拖着朋友们下水。
Q1-3 接触活侠前玩过武侠游戏吗
两位在接触活侠之前,有游玩过其他武侠游戏吗?
鼠:虽然有涉猎武侠小说,但小时候家里不太给玩游戏,所以一些比较知名的武侠旧作其实都没玩过。长大后,偏好剧情好、有深度的游戏,并没有特别想玩哪种类型,单纯是被《活侠传》的内容所吸引,因此它算是我玩的第一款武侠。
虫:有,应该算玩过好几款,因为比较难被剧情触动,反而很少玩纯剧情的游戏,但我很喜欢活侠传。
- 很意外,两位对武侠游戏喜好恰好相反。
Q1-4 丢履历时是否紧张
原始鸟熊发布的招募条件对许多网友来说门槛并不低,两位当初丢履历的时候是否感到紧张或有压力?
鼠:是觉得有达到条件才丢履历的(如果觉得自己不符合的话,反而会害怕拖后腿而不敢投递)。原先没有抱持太大的期待或压力,单纯觉得若能力符合鸟熊期望,能为喜欢的游戏尽一己之力还蛮不错的。
虫:有一点,但因为也是等叶家解药的大部队其中一员,最后是抱着如果自己能在加快开发上提供帮助的话就会被录用,没被录用那就是会有比我更厉害的人加入鸟熊,我怎样都会赚的心情丢的。
- 原始鸟熊招募条件:2D 游戏美术&行销公关企划(备份&分析)
Q1-5 「血汗工厂」玩笑是否造成担忧
熊大侠曾在公视访谈吐槽原始鸟熊是血汗工厂,且熊大侠也自称自己工时极高,这个玩笑是否对两位面试之前造成心理担忧?
鼠:其实还好。对熊来说确实很血汗,但我又不写剧本(误)。回到当时的情境来说,我那时正处于职涯上的迷惘状态,总觉得做的不是自己喜欢的事情,也看不到未来的发展性,若是没有到原始森林来,我可能会考虑辞掉当时的工作并往国外寻求发展机会。总之对我来说,这是一个新的机会;我不太在意血汗与否的这件事,因为我本来就是被《活侠传》吸引,想要略尽绵薄之力才来的。
虫:还好耶,收到面试通知时我最大的想法是要是我的工作是画活侠传感觉做梦都会笑。
Q1-6 得知录取时的心境
两位愿意分享当时得知正式录取时的心情吗?从粉丝&玩家正式进入原始森林,有什么对活侠方面的心境上的改变吗?
鼠:有关正式录取的心情→非常开心。虽然主动丢了履历,也在线面试了,但充其量只有「哇,在线面试的时候有看到本人耶」、「哇,熊的背景有好多书」这种程度的想法,很快就平复心情,继续日常生活跟工作了。反倒是收到录取通知后,单位迟迟不愿放人,所以离职签拖了一个月才准,当时让我有一点点担心。加入后的心境改变→首先,剧透这种程度的事我是不担心的,毕竟我就是那种连推理小说都会翻到最后一页偷看的坏蛋。不过作为团队的成员,即便是加入以前发生的事件或决策,也多少会耳闻一些来龙去脉,当下觉得很多内心的谜团都获得了解答。(然后……有被熊的身体状况吓到,实际跟他一起工作后,发现之前访谈说的各种病痛都不是唬烂的,而且他一堆好吃东西都不能吃,真的过得跟苦行僧差不多,非常震惊。)
虫:本身是不在意被剧透的玩家,所以被剧透的很开心,参与制作也很开心。
Q1-7 森林动物暱称的由来
两位的森林动物暱称是过去的网络暱称延伸的?还是入职后特别命名的?
鼠:这个是入职的第一个任务。我以前没有使用过类似的暱称,硬要说的话,最喜欢的动物其实是狗。不过取这个名字当然还是有含义的;顺带一提,不是指沟鼠或田鼠那种形象上不太可爱的鼠,比较接近松鼠。
虫:是特别命名的,因为私下另一个暱称也跟鸟类有关,所以犯难了一会不能当鸟了要选什么动物。
- 结果两位被迫成为其他动物。
第1篇:虫大侠
Q2-1 虫的形象图
鸟熊鼠三侠都有自己形象图,虫大侠愿意公开分享一下自己形象图吗?
虫:是大眼睛苍蝇。
- 官方形象由虫大侠亲自提供,画风意外可爱。
Q2-2 首次担任游戏美术的压力
虫大侠是首次踏入游戏界担任美术吗?进入知名独立游戏工作室前是否会产生心理压力?
虫:是首次担任游戏美术,但之前也有其他的工作经历,当然也是会担心我的图和原本的美术风格无法融入,感谢大家的包容。
Q2-3 AZA宿访谈背影入镜
在AZA宿大侠的访谈中,背影意外入镜当时知道吗?还是有同意才没剪掉的?
虫:只有好像有被拍到的模糊印象,我忘记我有没有同意了,应该有吧,我也可以现在同意。
Q2-4 2025年7月超绝压榨期间在赶什么稿
虫大侠2025年7月的超绝压榨期间,当时手头在赶稿哪些作品方便分享吗?
虫:应该主要是决战前陪伴心上人的系列插图?
Q2-5 叶家线新演出是谁提议的
叶家线剧情加入大量电影黑边、分子动画(泡泡、纸鹤)、短动画(云裳爬井、雷动九天),这些新演出方式是虫大侠的提议加入的?
虫:几乎都是鸟熊给我开出要求后再边调整边制作的。
- 制作小动画超费工,工程量至少好几个事件图。
Q2-6 很花时间的美术
有什么印象深刻很花功夫或很花时间才完成的美术?
虫:好像……好像……想不起来哪个画比较久了。
Q2-7 作品成为官方周边的感想
看着自己绘制的作品成为喜爱游戏的官方授权周边,愿意分享一下感想吗?
虫:很开心!也感谢大家的喜欢!
Q2-8 私下有余力画同人图吗
加入原始森林后的私下闲暇,有时间&余力绘制活侠同人图吗?
虫:本身是日常生活中很少画同人图的画手,但会在朋友的画本上随机添加赵活。
Q2-9 游戏美术建议具备的技能
是否愿意分享身为游戏美术建议具备的技能&建议面对的现实&建议舍弃的幻想?
虫:仿画那个算是美术才能吗……?!我不太会说话也不太会给建议,大概的感想就是除了画技以外会的技能越多肯定是会越有竞争力,也越能帮上团队的,即使不喜欢3D只喜欢画画,(Spine、Blender 这类软件) 也还是可以去学一学,会有帮助的。
第1篇:鼠大侠
Q3-1 鼠的工作内容
鼠大侠的职务是行销公关企划,一个多重工作的复合型职务,方便分享简介一下工作内容吗?
鼠:主要是负责行销、公关以及活动企划这些领域的工作内容,偶尔也会有一些分支任务,或者协助行政上的支持。大家比较能看到我的地方,主要是在粉专负责发文跟回复私讯(原则上是我,也不排除有其他小精灵冒出来的可能性)。平时我会作为第一线处理各种消息的人,负责初步的分类及调查,并筛选出对鸟熊有用的消息(例如玩家回馈、异业合作的提案等等),若是确定的合作案,也会协助推进、联系及制作相应的数据。行销的部分,目前没有另外花钱做社区操作,都是直接举办实体线下活动。至于活动企划,游戏展的部分我需要全权负责,从申请数据提交、规划摊位、找人力、构思活动内容及周边赠品等等都由我处理;另外在展场上除了要照顾摊位以外,还要负责一些商务交流,这部分可能会需要一些外语沟通的能力。我比较没有涉及游戏内容的开发,只协助了极少量的美术、偶尔也会参与一些游戏内容的讨论。此外在熊的文本完成后,我会协助校阅,尽量挑出文字或逻辑上需要更改的部分、查看有无争议点等等;但因为时间很赶,也难免会有漏掉的地方,因此在更新推出之后,我也会依据各个论坛爬文或是玩家主动回报的结果,列出错字、疑似bug的清单,进行初步的判断、核实,再放到云端给鸟熊参考及调整。(然后虽然不是主要工作内容,偶尔会协助一些英文翻译相关的东西,例如OST2的英文曲名、小竹庆生致谢视频的英文字幕。)
- 工作项目总计643字(不含符号),工作量也太大&太杂,看叙述像三师兄的职务一人三化。
Q3-2 过去的相关经验
是否愿意简介分享,过去与目前职务相关或相似的经验?
鼠:我其实不太算正规的小编或行销人耶,毕业后基本上都是待公部门。学生时期的经历,加上以前工作被分到的各种业务,说起来实在很杂,让我点了各种技能树,所以也不算是毫无经验,但就没有直接相关。不过我觉得原始森林反而需要这种点了各种奇怪技能的人就是了。
Q3-3 鼠支持过的美术
鼠大侠之前参与支持的美术图有哪些?例如云裳坠谷的脑内小剧场吗?
鼠:太高看我了,那不是我画的。上次大型更新我只负责画一个土堆,虽然是个很重要的土堆,但就是个土堆,笑死。下次更新或许还会再支持一点新道具跟背景图,但我毕竟是业余,所以负责的部分跟其他正港美术比起来算是九牛一毛,不过现在正在向虫和熊偷师中,最终目标是让你们看不出来哪个是我画的,呵呵。
Q3-4 印象深刻的事情
这份职务要联系合作厂商、筹备参展、当社区小编、回复社区消息,有没有遇到哪些印象深刻的事情可以分享吗?
鼠:其实我比较印象深刻的都是来自其他领域的合作提案,有些真的是原先没想过的东西,依我们自己的规模和专业又做不来,所以有机会可以让活侠拓展到那些领域,还蛮让人开心的。通常我每天会在客服信箱收收信、查看粉专私讯,偶尔就会有一些意外的收获。也不讳言的说,在新成员加入以前,鸟熊真的很忙,或许那个时候错过了不少合作机会。但我加入以后,会尽量把一些有发展性的提案捞起来跟他们提,比如说全家合作就是这样来的。然后参加游戏展真的是一个很好的选择,有许多机会也是来自这些场合。但也有不少提案是心有余而力不足啦,毕竟我们就只有四个人,而且还得每天全力制药,森林炼丹坊几乎没啥休息。这些合作都算是锦上添花,时不时可以满足一下粉丝,让大家在等药期间还有些新东西可以看,维持热度这样。
Q3-5 极具挑战的任务
有没有遇到哪些极具挑战的任务可以分享吗?
鼠:我觉得刚上任的时候是最有挑战性的。那个时候鸟熊埋头做游戏内容,很少出来交互,大家对他们没什么信心,江湖上到处充斥着鸟熊跑路的流言,网络环境也比较糟糕一些。其实早在应征时,我就做好心理准备要扛一些砲火了。入职后,虽然知道鸟熊很努力在做,但还没看到成品就是没有说服力,所以也只能尽量。(我入职是在6月初,直到8月底才迎来叶家线大更新。)那时候打开私讯时不时会有一些恶意内容,有一些是真的蛮恶劣的。我知道这些恶意不是针对我,也知道有些人只是找个出口宣泄,或者有一部分就是单纯的乐子人,但处理这类的消息确实是会让心相变差。不过往好处想,至少我来了,所以熊不必再亲自接触这类消息,心情不受干扰,对他的创作过程有极大的助益,玩家也就更快拿到解药。
Q3-6 印象深刻或感动的交互
鼠大侠是工作最贴近玩家交互,有没有什么印象深刻或觉得感动的交互?
鼠:印象深刻的当然是好坏都有啦,我觉得网络环境毕竟少了面对面的交谈,所以你会发现某些人真的是口不择言、没有认真把对面当一个活生生的人在看待的。但我觉得也有不少人是很真诚的把我们当一个未曾谋面的笔友、甚至分享他的生活琐事这样。有时候我未必有空回复太多,可能就简短回应,有时候会按个表情符号,但是都有认真阅读;有时候他们会直接到线下活动来找我们,其中有些人可能是鼓起了很大的勇气才迈出这一步,这类的交互会让我觉得很开心。其他令人印象深刻的则是一些韩国朋友,我知道他们好像不常使用FB的样子,但有一部分人特地创建了FB帐号来和我们交互,甚至传消息会刻意先翻译成中文(真的很有礼貌),再把我们的回复翻译成韩文传回社区。为了这件事,我甚至在认真考虑要学韩文,然后因此又看了一堆韩国料理节目(?)
Q3-7 2025年底到2026年初是否超忙
2025年12月活侠的活动非常多,到2026年1~2月的台北电玩展,您和工作室是不是几个月都超忙&压力超大?
鼠:(「某人的传说展」其实不是压榨我跟虫,而是压榨合作厂商来的。)不过基本上从入职以来,先是处理去年8月的更新、更新后的各种回报,再来又是筹备各种合作跟实体活动,确实是没有什么时间停下脚步。虽然没有到无法负荷的程度,但真的需要好好调度才处理得来。以我个人角度,倒觉得若不是处理一些负面情况、又或是白忙一场,那么忙一点是好事,至少都是看得到实际的成果。因此我反而希望各种机会能继续像这样接踵而来(?)
Q3-8 社区小编&游戏公关建议具备的技能
是否愿意分享身为社区小编或游戏公关建议具备的技能&建议面对的现实&建议舍弃的幻想?
鼠:我觉得小编要文笔好笑或者懂时事,都算是加分技能。讲干话虽然会加分,但要讲得巧妙不容易,有时候别人不觉得好笑,反而会扣分,若尺度如果没掌握好则会烧起来,所以不建议轻易尝试。基础技能的话,我认为至少需要流畅的文笔,最好可以言简意赅、排版易读,因为现代人比较习惯阅读短篇文字,所以我会注意不让文字看起来密密麻麻,通常还会另外加一些icon,不然字那么多,谁看得完。自力产图的能力倒是其次,但如果你没有美术帮忙,建议还是学一些基础,不然就用梗图吧。另外就是要读得懂空气、会判断情况,更重要的是心态要稳定,不要太容易受到影响或是内耗,否则这个工作应该没办法做久。还有一个重点是危机处理的能力,这个职务需要好好判断情势、预测风向,在看到苗头不对的时候必须立刻处理,若一开始消极应对,原先只要好好回应就行的事,反而会越烧越大;所谓危机就是转机,若一开始就迅速并妥善的处理,反而能收获正面的评价。建议面对的现实:一个很现实的问题是这类职务往往看不太到产值,会被觉得很容易取代,所以还是建议多学一点技能组,让自己变得难以取代比较好。并不是说要大家都去当赵活、勤勤恳恳学一堆技能帮你的唐门卖命的意思,单纯是说越充实自己,你就有越多选择,这样一来,假使离开了唐门,你还可以去全真派当赵志敬之类的(误)。
第2篇:大家的喜好 前半
- 原文:链接 (2026-05-17)
- 这篇算是过往访谈的延伸问答,过往访谈提过的问题基本不再询问。若发现原始森林成员没回答某些问题,那是自由回应&自由跳过访谈,不是遗漏。
Q4-1 游戏职业病
原始森林有自己的游戏职业病方便分享吗?
鸟:我得了随时都能思考程序该如何实作的病,尤其在睡前会发作。
熊:我有。我罹患了高血压、高尿酸、骨质疏松、腰痛,还有一些心理疾病。
鼠:倒是没有职业病的问题,毕竟鼠不直接负责游戏内容的开发。
Q4-2 重复测试造成电玩冷感?
游戏从业人的一种职业伤害是开发期间的重复测试,造成相近类型游戏的电玩冷感&电玩反胃,各位有类似经历吗?
鸟:没有,我把游戏当成休息打发时间的一种休闲,我也会同时游玩不同的游戏,最近又开始重玩D2R,玩累了就直接睡觉没问题的。
熊:我没有,我依然能够乐在游戏之中,只是暂时没有时间好好玩耍。
虫:主要是上班使人没空玩游戏。
鼠:因为一直校阅文本的关系,我的精神已经被各种分支污染了,在《活侠传》推出更新时,就没办法像大家一样纯粹的体验更新内容(不过没关系,看到那些怪东西被实作跟演出,反而很好笑)。
Q4-3 原声带&贴图销量
两片原声带&line两版贴图的粗估销量能大略分享吗?
鸟:这不好说呢。
鼠:有听说实际分润不多。所以森林动物有把大家的善意再分一点出去,帮助其他需要协助的动物,希望能扩大善意的循环。
Q4-4 STEAM集换卡等虚拟周边
未来会考虑推出活侠STEAM集换卡&活侠STEAM点数等虚拟周边吗?
鸟:有考虑过,不过这需要花点时间准备STEAM要求的素材规格,优先级只能先排到更后面去了。
鼠:过去有玩家回馈过类似的想法,鼠觉得超棒的,非常可以!(如果有的话,我要换赵活头像出去吓人!)
Q4-5 启蒙作品
有没有什么游戏是大家启发入坑踏入游戏制作组的启蒙作品?
鸟:制作游戏的想法可能来自于曾经玩过的任何游戏中所衍生出来的概念,一时也很难想出有哪些游戏。例如前面提到的暗黑破坏神2的原版?有些还在沉寂的想法,未来说不定有机会被我弄醒喔!!
熊:想要制作游戏的话,首先要有热情才行,但是每个人喜欢的游戏类型不同,不大好推荐。我个人的话,是从《轩辕剑》、《金庸群侠传》开始萌生「总有一天我也要创作自己的故事」的想法。
虫:可能和活侠传此类型的游戏关联不大,但我年幼时中过海底囚人系列作的毒,因此一直很想做RPG MAKER的游戏(但并没有实践),而这辈子玩过最喜欢的游戏是脑叶公司。
鼠:喜欢的游戏很多,但启发我踏入制作组的只有一款。《活侠传》。
Q4-6 周边如何决定
活侠周边的推出是如何决定的?是合作方提案为主?还是原始森林提案为主?
鸟:主要还是合作方提案,我们也会提出一些想法,但是我的想法通常都是没什么营养的,采用我的想法要有血本无归的打算。
熊:主要是由合作方提案的,鸟偶尔也会有一些灵感,然后合作方因为尊重他的意见制作了南宫深凤凰肩甲立牌而导致血本无归。听说剩余库存较多的凤凰肩甲立牌他还意图制作「金乌上人危机一发」,幸好被劝退了。
鼠:都有。但无论是哪种情况,都会提出讨论、聆听彼此意见后才决定。
Q4-7 办公桌上的活侠周边
原始森林的大家办公桌上放了哪些活侠周边?
鸟:赵活大师兄风火轮转转转压克力。
熊:我的桌子上,放了小师妹的黏土人。
虫:放了赵活跟小师妹的积木和叶云舟立牌。
鼠:有很多兰兰的周边。其中最喜欢的是用迷你海报架装饰的心上人小卡,超可爱!
Q4-8 最喜爱的原声带曲目
活侠两张原声带之中,大家最喜爱的曲目有哪几首?每人最多5首。
鸟:1.某人的传说 2.君所愿兮江湖行 最是轻狂不愿醒 3.子夜寄君书 4.最崎岖的路
熊:子夜寄君书、某人的传说
鼠:都很喜欢,但〈子夜寄君书〉是我的入坑曲。然后我和虫一致觉得〈金光裂重云,指天唤霹雳〉的开头很像Rickroll,很好笑。
- 据幽火侠表示,最初鸟熊给的作曲指示:『希望参考1990年代的曲风设计武侠风格曲』。该曲名同时致敬「金光」&「霹雳」两大布袋戏系列作品。
Q4-9 希望当婚姻伴侣的角色
活侠中大家希望当婚姻伴侣的角色有哪些?每人最多3个候选。
鸟:只有小菊。
熊:这是个送命题,容我pass。
虫:我喜欢叶云舟,但好像不太想跟他结婚。
鼠:个人认为若是女性角色,非但可结缘的心上人们,就连很多非结缘角色也都很婆,由于实在很难枚举,决定单推我最爱的兰兰。男性角色的话,虽然大家的优点各有千秋,但以个性综合来看,年轻一辈的很多都不太适合当婚姻伴侣,因此决定把人选推及前辈角色;但因为上一辈的立绘脸都太老了,和年轻辈相较不太公平,因此标准全不涉及脸、只看性格。男性角色中,我认为掌门既深情又顾家,富有同情心及正义感(而且足够强大,不会为了伸张正义而横死街头),虽然年轻时较血性,却不是无谋之人,应该会是最适合结婚的男性。
Q4-10 不考虑恋爱最欣赏的角色
若不考虑结婚&恋爱,活侠中大家最欣赏的角色?每人最多3个。
鸟:小菊、大师兄。
熊:瑞杏,我欣赏她的权力。上官萤,我欣赏她的财力。
鼠:在可攻略女角中,我最爱的虽然是兰兰,最欣赏的却不是她,而是小梅。不是大梅是小梅。
Q4-11 最喜欢的剧情桥段或结局
大家最喜欢或印象深刻的活侠剧情桥段或结局?每人最多3个。
鸟:屁力焦蛙,因为很好笑。
熊:瑞杏与温夫人的对奕。
虫:武林传奇的整个结局我都很喜欢。
鼠:森林之怒,因为很白痴,至今仍然不知道写这段要干嘛,笑死。以及齐壬相关的剧情,我每次看到都会笑出来。
Q4-12 最难过的剧情桥段或结局
大家最难过或不舍的活侠剧情桥段或结局?每人最多3个。
鸟:1.谷底医治云裳 2.结尾掌门跟赵活说的话(掌门:你何必成为龙渊)
熊:小师妹颠沛流离(小师妹结缘之慷慨就义结局)。
鼠:赵活的背景故事吧,无论是崩溃自述那段、掌门眼中的版本、小时候听的大侠故事与现在的赵活呼应,我全都很喜欢。
Q4-13 最喜欢的台词或文本
大家最喜欢或印象深刻的活侠台词或文本?每人最多3个。
鸟:1.唐门弟子:「是,师兄你也是,答应我们,一定要祸害遗千年。」(武林大会回家之后,遇到唐门弟子准备辞行,选择干话送别「滚吧,两个小贱人,活久一点。」的回应)2.店小二:「你他妈我记住你了!」(江陵大战回程到山店躲雨,若主角修养很差会大声说出「你该不会是怀疑,此店是间黑店吧?」并被店小二听到,店小二会记住你并在你的面里加料)3.唐娇娇:「原名狄傲,拜入唐门后改宗姓唐,顺便改名为娇娇的狄傲哒!」
熊:天下寂寥事,与君阔别时。(几乎在子夜寄君书&心上人死别桥段同时出现的诗词)
鼠:我印象深刻的都是些干话耶,例如大师兄说山上的猴子光是长得俊、论脑袋全及不上赵活之类的。
Q4-14 最喜欢的立绘、演出、事件图
大家最喜欢或印象深刻的活侠立绘、动画演出、事件图?每人最多3个。
鸟:1.决斗眉山赵活VS瑞笙 2.小脸峨嵋弟子(东西武林停战时,似乎叶家线限定?)
熊:未登场。
鼠:大图的话,活哥背影超帅。然后云裳画的段氏家谱,我觉得有很多细节而且很可爱。有一个锥子脸我本来以为是捏他《学园帅哥》,结果熊居然不知道那玩意。
Q4-15 最喜欢的授权周边
大家最喜欢的活侠授权周边?每人最多3个。
鸟:1.魔叶云舟卡牌 2.小师妹趴娃
熊:小师妹趴娃。如果可以,我希望能缩小并系列化,并且加装马达与导轮,放在轨道上竞赛。(四驱车)
虫:喜欢小师妹趴娃,可爱。
鼠:目前有的周边的话,第一弹一卡通的赵活版(因为讲的话很好笑:「快把你的钱储值到我的荷包里!」)、药典款USB(觉得做得超好,实体很精致;而且内装OST2的曲目,显示的英文不是汉语拼音,而是鼠翻译过的英文曲名喔~)。另外,听说发行商有出过南宫深的深V立体鼠标垫,那个我超想要的,但连鸟熊都没有。
- 南宫深立体鼠标垫为发行商自制周边,陆区限定发售,据说是当时展场内话题度最高的活侠周边,发行商并无给原始鸟熊官方赠品。不愧是熊大侠提过『活侠胸围最大的角色』。
第2篇:大家的喜好 后半
- 原文:链接 (2026-05-18)
Q4-16 最希望实体化的周边
如果可以推出活侠授权周边,大家有哪些最希望的实体化的活侠授权周边?每人最多3个。
鸟:一系列的人物公仔,可以排排站。
熊:塑料组装模型。
鼠:各种女角FIGURE。可是我们没钱,即使做了也会因为成本太高的关系,售价恐怕不太亲民,是个难以实现的梦想。
Q4-17 最喜欢的同人作品
大家最喜欢或印象深刻的活侠同人作品?每人最多3个。
鸟:1.搞笑漫画日和风的小短片 2.俺正读的漫画作品 3.虎皮卷事务所的动画
熊:喜欢的很多,但立刻想到的是小师妹绵羊吃草图gif(但熊不知道这张图是谁做的,只知道巴哈上有人使用)。
鼠:俺正读老师画的兰兰都超棒的。还有麻吉阿米老师做的搞笑漫画日和超好笑,喜欢。虎皮卷老师做的动画也都好棒,像是猜猜我是谁、逆转的兄妹之类的都超好笑,超喜欢!近期的小梅《IRIS OUT》也很精致。
Q4-18 女赵活平行版本的结缘男侠
若赵活是位丑姑娘的平行江湖版本,大家提名活侠开放结缘的男侠们会是哪8位?
鸟:太难了。
熊:但是赵活是男的呀!如果有另一部作品是以某位江湖女杂鱼为主角的话,人选可多了,比如方震天之类的,你可能会想跟其他男性亲近,但方震天会对你霸道总裁强制爱。
鼠:异议あり!异议あり!这个问题的前提创建在赵活性转之下,然而若只是为了和男侠结缘,他根本不需要性转!啊,然后开放结缘的男角,我推荐舟舟、深哥、瑞笙、唐大到唐四、福韫(对不起我罪孽深重)……喔好像已经8个了,数量也太少了吧,不然我还想加富贵哥之类的,唐衫也可以。
虫:综合年龄跟脸跟不是和尚理智思考的话会猜是大师兄二师兄、云舟、解无尘、南宫深浅……想不到了可能还有申屠龙跟刘腭吧。感觉未来可期,但我想看熊说的霸道总裁强制爱。
Q4-19 加入前偏好的游戏类型
各位加入原始森林之前,主要偏好哪种类型的游戏?
鸟:我的魂系游戏从来没有一个人玩破关过。我还是比较偏向喜欢动作类型的游戏。
熊:我也喜欢魂系游戏,又逊又爱玩。以前喜欢机器人大战、战棋游戏。
虫:生存、养成、农场、捡垃圾游戏等精神时光屋。
鼠:我喜欢剧情好、有深度的,不一定有偏好的题材,就算是碎片化叙事也可以。不过我技术没那么好,玩不动的游戏会看别人玩。如果要举例的话,《巫师3》、《碧血狂杀2》、《越狱搭档》、《底特律:变人》这些我都蛮喜欢的(近期很喜欢看人玩《天国降临2》)。此外我也跟虫一样喜欢玩农场捡垃圾类精神时光屋,入职后发现我们都很爱玩《星露谷》,但虫老早就已经搜集完所有物品还跑去山顶上看结尾动画了,我还在开垦姜岛。
Q4-20 如何排解职业心相伤害
当喜好的事物成为工作,会不会逐渐产生倦怠感&厌恶感?大家如何缓解&排解这种职业心相伤害?
鸟:需要持续维持热情及乐观的未来,还有找到释放压力的方法。
熊:如果喜好的事物成为工作,然后一直被批评,不论是谁都会自我怀疑的。喜悦之情会逐渐消失,从而产生逃避心理。我认为比较好的方法是不要受到伤害。不以毁誉或悲或喜,始终谦抑,严守本心。
- 熊大侠直接练满南宫心法。
鼠:至少目前我觉得蛮快乐的,而且很高兴自己做了这个决定。比起在不是那么喜欢的事物上耗费人生,我比较喜欢现况,就算忙碌也会有种踏实感。
Q4-21 难以超越的难题
活侠开发至今遭遇过哪些挑战是截至目前很难超越、正在克服中、甚至无法超越的难题?
鸟:可能没有,随着我们的开发技术越来越成熟,我们要面对是未来更难的挑战。
熊:人的成见和相异的语言。沟通、相互了解、包容需要付出代价,信任不是无偿的。
鼠:个人觉得文本翻译是一大难题。至今难以跨越的门槛,应该是没有官方英文版一事。然而这点会牵涉到很多问题,例如:文化差异、翻译品质、成本问题等,即便要件都齐备了,也需要与握有海外发行权的伙伴商量后,才能确实运行。英文应该算是受众最广的语言,所以即便我们没有充足量能一一推进在地化,只要能发行英文版,效益就会很大。举例来说,《活侠传》去年参与了2次游戏展,有一些国外观众或厂商显然很有兴趣,却因为语言隔阂,只能远远观望;此外,这也缩减了我们能到国外参展及宣传的机会,整体来说是非常可惜的事。
Q4-22 幻之访谈节目
请问这些照片是什么节目的访谈吗?当时的节目内容是否有公开?
鸟:这是之前想制作访谈视频的花絮照片,不过最后却胎死腹中了,枉费大家的时间。
熊:不是你说的地方喔。是因为大人的理由最后没有如愿公开的节目,枉费幽火老师专程跑一趟。
Q4-23 有观看玩家评论&二创吗
大家有时间去观看玩家评论或其他玩家分享?有没有哪些私推或印象深刻的评论&社区创作心得分享?
鸟:我们还是会持续收到玩家的游戏反馈,有些反馈还是很值得参考的。偶尔也会有社区创作自动冒出来给你看,有些内容都蛮有趣的说。
虫:我很喜欢看玩后感跟心得,大家的感想都很有趣。
鼠:基本上有二创我都看得很开心。另外,自从日本语制作会推出了在地化模块后,因为看得懂日文,偶尔也会去推特看看日本玩家玩游戏的反应(韩文评论的话我目前还没办法,对不起)。有一次很惊讶地发现日本玩家似乎因为玩了云裳线相关的内容,特地买了糖葫芦来吃,当时对于日本有卖糖葫芦这件事也非常震惊。
Q4-24 跨领域学习的要诀
大家皆能跨领域学习额外专长的要诀是什么?有没有什么能分享学习技巧?
鸟:是真正的上进心。
熊:好奇心。
虫:先睡饱跟记得运动才有精神去学(我两个都没做到)。
鼠:绘画单纯是兴趣,并没有到专业的地步。我的兴趣很杂,所以学习的奇怪技能很多,真的是奇奇怪怪,像是藏文、满文、拉丁文都是我有学过的语言(虽然是大学时期学的,现在基本上都忘得差不多了)。我觉得学习新玩意这件事,主要还得跟志趣相符,才能学得好、学得久。建议大家在学习新的事物上,先找到那件事的「闪光点」,来引发自己的兴趣,或者也可以强行和自己喜欢的题材扯上关联后再去学习。此外就是……我在工作上如果被分派了新的业务,第一时间往往不是抗拒,而是努力研究跟试做,我过往的工作生涯中,真的有点来者不拒,即便跟自己专业风马牛不相及的事也努力去学。当然不建议大家这么做,毕竟我以前也有熬到明显觉得身体快撑不下去的时候;不过回头看来,虽然很累,却也在各种不同业务中获得了很多经验,那些最终都成为养分,直到现在仍然有所得益。
Q4-25 其他支持角色的特写
战役中唯独唐布衣有帅帅的支持特写,活侠其他支持角色未来可能会更新追加支持特写吗?
鸟:如果他们有时间就可以画爆,但现在人力都专注在其他地方,先让大师兄帅帅就好啦。
熊:我曾经想为所有支持角色绘制特写,但突然紧缩的开发时程使我们不能如愿以偿。此后根据玩家反馈,团队认为我们应该将有限的开发资源倾注在别处。
Q4-26 对集资的看法
关于活侠开集资大家有什么看法?
鸟:如果是为了添加人手加快游戏开发速度而集资,以目前项目的发展现况我想帮助是有限的。若是在游戏开发初期,那也应该有完善合理的制作时程及人力规划后才考虑是否需要集资,这件事情对当时的我们来说太难达成了。
熊:会被骂啦。
鼠:集资是现在很流行的做法之一,我觉得挺不错的,而且特典这种事就是让人心痒痒。不过一切要看鸟熊的决定,毕竟集资一事,对于《活侠传》目前的开发来说,相对不是那么必要。
Q4-27 购买原声带是否有助支持
购买原声带是否也有助于支持原始森林?未来还可能推出新原声带吗?
鸟:这些都是支持原始森林的行为,由衷感谢。
熊:这是你水管上都可以找到的音乐资源,愿意购买的人,全都是存心支持鸟熊的,所以才感人。
Q4-28 官方音乐会的可能性
2026活侠有可能举办官方音乐会吗?
鸟:等待天时地利人和的那天到来。
熊:这可是秘密呀~
鼠:举办音乐会一直都是幽火老师的梦想,鼠自己也是会去听游戏音乐会的人,所以当然很希望活侠音乐会可以成真。但原始森林倘若要自己办音乐会的话,难度蛮高的。先不说举办正式音乐会是亟需专业与经验,而且耗费时间、精力及大量经费的事,活侠曲目因为兼容中西、古典与现代,会是一个更加浩大的工程,单凭原始森林加上幽火老师两方的量能,恐怕是难以办到的。不过,万一我们有幸被相关的专业厂商看上,并推进到合作的地步,或许还是有机会的(?
Q4-29 持续开发人气话题作的压力
活侠有将近1:10的「评论率」算是个独游奇迹,持续开发这样的人气话题作品会不会压力巨大?
鸟:我也觉得很神奇,这应该可当作人类行为的硕士论文研究。
熊:压力自然不小,不过我们对于一切良善的声音感到庆幸,并不觉得一切理所当然。始终全力以赴,能够做到什么程度,就会做到什么程度。就算结果不能尽如人意,至少我们有过许多知己。
鼠:不说开发,只要涉及任何公开事项,无论是回复消息或发公告,鼠都是随时战战兢兢、如临深渊、如履薄冰的,深怕一个失言就影响到团队。所以大家会发现鼠几乎不跟你们讲干话,口吐暴言的事是熊的特权。
第3篇:鸟大侠&熊大侠
- 原文:链接 (2026-05-23)
Q5-1 疫情是否影响开发
鸟熊双侠决定独立的时候是否正处于台湾疫情爆发前后?疫情是否对开发造成影响?
鸟:因为都一直待在家里不出门,而且身体都维持健康状况,头发还因此变成流浪汉,这对开发好像也没有影响的说。
熊:我确诊了两次,每次确诊后,都会觉得自己变笨了一点。
Q5-2 收到多少份履历
方便透露当初公开招募新成员时粗估收到多少份履历吗?
鸟:有收到很多厉害的履历,可能有20份以上吧。
熊:很多,而且很多厉害的人,令人印象深刻的高手也不少。最终我们只能针对当前需求勉强做出决断。
Q5-3 「活侠幸存者」初期企划
「活侠幸存者」的初期企划当时武侠世界观&幸存者玩法,是哪部分先被确认的?
鸟:当时的原型是没有任何剧本的,就是一个单纯闪避子弹游戏。
熊:武侠世界观&弹幕幸存玩法是最初版本的概念。一开始的剧本量很少,人物设置也和现在不太一样,当时的初版小师妹比现在还胖。
Q5-4 企划调整是谁提案
关于养成小游戏的废除&决斗系统的加入,这类游戏企划提议调整是以谁为主提案?
鸟:我们讨论了许久才取得的共识,已经想不到是谁出的主意了。
熊:活侠传中的设计与提案都是鸟和熊两个人在不断讨论中商量出的结果,至今已经分不清谁提出了什么点子。我们要知道的只有一点:南宫深凤凰肩甲立牌是鸟的主意,而且这是个馊主意。
Q5-5 「活侠雪山牧场物语GTA」的想像
假设最初企划目标「活侠雪山牧场物语GTA」如果人力&技术可以实践,玩法大概会是怎样的体验?
鸟:我还无法想像,但应该是个超级缝合怪。
熊:可能会是更悠哉的游戏,看起来漫无目的,每天被师父使唤做一些感觉做不到头的事情。虽然可以积极生活,去扩张盖房子,不过你做好分内事就躺平的话,师父也不会说些什么。但她会记恨在心,这些玩家都不会知道,直到逢年过节小竹小梅小菊来作客的时候,她才会向妹妹们吐露心事。相反的你生活得很积极,师父也会情不自禁炫耀新雪山派的建筑群。偶尔也会有武林人士攻上雪山派想打死你扬名立万。
- 好具体,GTA要素难道是低道德赵活?
Q5-6 担心被云玩家看光吗
剧情游戏是最容易被云玩家看光的类型,游戏开发前有因此而感到担忧吗?
鸟:其实不会担心,我有空也会看玩家实况游玩活侠传,很期待看到他们游玩到有趣的剧情。
熊:因为剧情不是单线的,玩家的选择至关紧要,所以光用看的是不能体会其中旨趣的。唯有参与其中,亲涉江湖,才能理解真义。
Q5-7 为何采用安科剧本形式
为何两位会采用安科这种骰子概率剧本形式,强调江湖不可预期的庞大分支剧本?
熊:因为接触了《迪亚哥‧布兰多似乎在挑战grand order的样子》,领略到安科帖子的乐趣,所以想要将这种乐趣也带到电子游戏之中。
- 安科(あんこ)由安价(あんか)随机剧本演变的创作形态,以随机数范围掷骰决定剧情,成败不受外在因素影响,属于纯概率随机,也就是活侠的全随机掷骰剧本。
Q5-8 知晓独游界的残酷吗
最初踏入独游界之前是否知晓独游界竞争比江湖还残酷?
熊:残酷的可不止竞争,真相也不仅如此。不过呢,不论如何还是想做,值得奋不顾身,所以才叫梦想啊。
Q5-9 演出是自由发挥还是剧本指导
演出动作是鸟大侠根据对白自由发挥?还是剧本本身有包含动作指导?
鸟:我是透过剧本上写好的演出描述自由发挥,有些比较重要的演出也是经过许多次建议跟迭代才越来越好的。
熊:部分有比较粗糙的提示,但实际演出都是由鸟导演进行安排。大师兄&小梅围殴金乌上人的演出特别精彩,惊艳了熊,他当时没想到可以发挥到这种地步。
Q5-10 被鸟踩刹车的弃案剧情
能否分享几个熊大侠想制作,但被鸟大侠踩刹车的剧情分支?以确定弃案能透露的为主。
熊:全真留学,赵活被卷进重阳真人旧敌「幽山老祖(aka玄冥老祖)」的寻仇事件,因为全真七子已经各立门户,由第三代弟子组成的北斗七星阵不能有效制服这位金国第一高手,于是赵活就被绑架到金国去研究,意图抽他血炼制成百毒不侵的人丹,进贡给金国皇帝。可惜金国武林人士之中出了一个叛徒:小医仙梁有诗因为和唐芳有点交情,不忍心见她同门师弟客死异乡,所以偷偷放走赵活,结果不幸东窗事发,被指为卖国奸细,岭南派借机煽动群情,唆使乡亲纵火烧了她家。梁有诗众叛亲离,只能跟着赵活一起向宋逃亡,却在襄阳、枣阳地界被枣阳县主孟仙谣当成奸细逮捕。如果跟上官萤关系友好,她将会不惜重金打点,设法将赵活营救出来,之后梁有诗会加入锦香宫或者唐门。加入唐门的情况,会因为医术破格被收入已故师叔的座下,之后跟唐芳一起继承二师兄的职务,掌管炼丹房,两人携手(加上赵活)继承主炉的研究,最后成功开发出万寿尸心丹,救活叶云裳。云裳感激救命之恩,决定做一桌好菜报答大家,可惜岭南派冲进厨房,砸毁了烧好了却没端上桌的菜。
- 天啊,全真留学X梁有诗线好精彩,被迫当弃案好可惜,愿全真留学能以其他形式重现江湖。
Q5-11 嘴攻流有机会硬扛克制吗
未来嘴攻流有机会硬扛克制开嘴攻吗?
熊:这样的游戏平衡性与机制问题,我们需要有额外的人力才能验证。人力有时穷尽,现在我们人力跟财力都比较有限,请容我们徐图缓进。
Q5-12 战役会增加秘籍延伸能力吗
未来战役系统会增加秘籍延伸的相关能力吗?
鸟:活侠传的设置确实有很多东西可以加入至战役中使其更加丰富,不过这对系统玩法本质帮助是有限的,我们在思考如何深化玩家在战役游玩目标而做出适合的调整。
Q5-13 G-EIGHT得奖感言
活侠荣获2025G-EIGHT一般向人气独游奖第一名,两位此刻有想补充得奖感言吗?
鸟:看到我们的扑满被投到满出来,觉得开心。
熊:十分感激,十分荣幸。感谢大家惠赐的每一票,这些肯定意义重大,开通了某条已经封绝的道路。
第3篇:鸟大侠
Q6-1 被称呼「鸟熊」会困扰吗
过去每次玩家提到编剧几乎都称呼「鸟熊」而非「熊」,会不会因此感到很困扰?
鸟:不会,但我不会回答任何编剧的问题喔!
Q6-2 涂鸦的作者
大师兄的逆鳞宝衣设计涂鸦&云裳嗑毒菇的事件图,是否出自鸟大侠之手?
鸟:只有云裳嗑毒菇是出自我之手,用小画家做的。而大师兄逆鳞宝衣是熊学我的技法画的。
Q6-3 演出节奏如何调整
鸟大侠的动作演出&节奏控制蛮厉害的,是熊大侠的导演协助指导?还是自己靠感觉慢慢调?
鸟:是经过多次迭代调整成理想结果。
Q6-4 大型演出的工时
有估算过设计一段大量动态或打斗的演出需要多少工时吗?
鸟:这些工作时间会因为熟悉度而改变,而且通常不会是一次就做好的情况,可能心血来潮就会去调整成更好的样子。
Q6-5 从软工转职的经验谈
鸟大侠从软件工程师转职成游戏工程师&工作室老板,有没有什么故事&经验谈方便分享?
鸟:我以前待过的产业比较枯燥乏味,好像没啥有趣的事情呢,但也累积不少工作经验及想法。现在创业要面对更多决策权,然后早期比较辛苦的就是很多事情要自己来做,不过能把我们自己的想法实践出成果,是有成就感的事情。
Q6-6 活侠之前接触过的武侠作品
在活侠之前有接触过哪些喜欢的武侠作品吗?
鸟:我看过连城诀、笑傲江湖、只看到一半的射雕英雄传。
Q6-7 困难模式是谁的提议
请问困难模式(初版难度)是鸟大侠的提议吗?还是为了强调江湖冷酷险峻的系统叙事?
鸟:我们原本是为了强调江湖冷酷险峻,不过这毕竟是个游戏,所以后来加入了普通模式以及其他优化,来帮助玩家更顺利通关。
Q6-8 EX-HARD模式的特点
可以透露EX-HARD模式有什么特点吗?
鸟:我现在无法透露EX-HARD的特点,不过我对无天命困难挑战很有兴趣,你们知道暗黑破坏神的专家模式吗? 若活侠传也有无天命困难专家模式,当玩家死亡电脑就会爆炸!!
Q6-9 转衔接Unity C#的适应
过去从事软件工程时使用的语言是哪个?当初转衔接Unity引擎的C#会不会很难适应?学习游戏开发大概花了多少时间?
鸟:所幸以前从事的开发工作,刚好也是用C#编程语言,不过游戏开发工具必须要从头学起,这些零碎的学习时间加总也有半年以上了吧。
Q6-10 资源充足最想实践什么
假如时间&人力&技术充足,会最希望实践活侠的什么功能或追加内容?
鸟:如果这一切都如此美好,希望让演出部分,美术,动画以及游玩体验进行全面性优化,我要全部。
Q6-11 给想转行游戏界的程序人的建议
假如一位程序人想转行踏入游戏界或是独游界,会建议对方拥有哪些技能&心理准备?
鸟:除了本身的专业技能,要可以分辨处理事情的优先度,能过滤分析出正确信息、能解决内核问题。先把美好的幻想放在心里吧,等累积能量未来真的有机会再拿出来实现呢。
第4篇:熊大侠
- 原文:链接 (2026-05-23)
Q7-1 断网会惋惜错过时事吗
熊大侠断网全心创作,但会不会因可能错过一些网络流行时事,没机会玩新梗而感到惋惜?
熊:断网初期很不适应,但渐渐地恢复了心境,好处还是大于坏处。
Q7-2 活侠之前的小说
在活侠之前有公开的小说吗?若有,是否能分享作品名称?
熊:我在高中时代曾经写过爱情故事《私奔传奇》,从私奔传奇中确立了泥教、古今七大绝技的设计,但在《活侠传》的年代,还只有四大绝技。我在大学时代开始动笔,写奇幻小说《插面》(鼠补充:是熊未曾曝光过的创作,找不到是正常的)。在插面(某一版)主线故事里,生于千禧年的腹黑美少女主角季芸煖处心积虑想报考巫师学校,为此加入了神秘补习班,却落入邪恶的邪教组织的圈套,准备拿她当祭品,活人献祭,召唤超自然存在--地狱贤者恶魔以拿,意图打开地狱大门,颠覆世界政权。地狱贤者是所有因为智能而犯下罪恶的人类灵魂之「群」。然而奇幻的是,地狱贤者刚来到人间,就忽然决定将半死不活的芸煖当触媒,而自己作祭品运行再召唤,从「群」里召唤出了另一个超自然存在,来自公元十一世纪,宋国的仙人杏花仙。杏花仙凭依在芸煖身上,花了几天学会上网冲浪,对于二十一世纪的人类非常失望的样子。
- 现实的南宋成立于1127~1279年,而活侠的世界观的大宋设置于13世纪。瑞杏是活侠宇宙跨时空存在?
Q7-3 绘画从小学开始?
绘画技能也是从小学开始练习的?
熊:是,不过只是兴趣使然,自己摸索的。
Q7-4 赵活的脸设计了多久
赵活又丑又可爱的脸当初花费多少时间构思设计的?
熊:设计了3~4个版本,最后才定案。刻意揉合进去的要素,基本上都有被讨论到,比如眼睛像鱼之类的。
Q7-5 有参考自己的小说作品吗
活侠的世界观&剧情最初有参考或改编其他自己的小说作品吗?
熊:有呀,无论是《私奔传奇》,还是《插面》都有提到《活侠传》这个世代发生的事情。把一些只存在设置与背景的说法落实了。
- 换言之,活侠的剧本可能是融合大量过往熊大侠个人小说剧情的集合体。
Q7-6 雪山为何如此重要
雪山在最初游戏概念就被纳入企划,是什么因素让雪山如此重要?
熊:是师父。
- 夏侯掌门威武!!
Q7-7 有参与上市预告片吗
当时熊大侠有参与上市预告片的文案或故事编排吗?
熊:前两支PV,我都协助了分镜脚本的工作。
- 「前两支」感觉貌似有弦外之音。
Q7-8 OST2的作曲需求
原声带2似乎没有文天祥小故事作为作曲参考文案,方便分享给幽火侠的参考文案或作曲需求吗?
熊:第一次提需求,是因为剧情还没写完。第二次提需求,感觉就很具体了,所以没有提供小故事。文天祥已经在第一次的小故事里寿终正寝了,那是个英雄人物,我们还是让他安息吧。
Q7-9 曲名何时决定
原声带的曲名是何时决定的?
熊:是幽火老师交付完成之后。
Q7-10 与最初情境不同的配乐
有哪些原声带于游戏中播放情境,与最初情境预设不同?
熊:(恐怖君临)本来是极乐教主的主题曲……怎么会变成这样呢?
- 申屠龙:『凤凰深&牛头马面,不要恶搞我的主题曲!!』
Q7-11 赵活的生日哪天庆祝
如果西武林众侠想帮赵活统一某日庆生,熊大侠建议指定哪天比较合适?
熊:大家可以在自己的生日顺便帮赵活庆生,他跟各位同一天生日。
Q7-12 出生日期有参考性格吗
活侠角色的出生日期有参考性格吗?
熊:有的,不过不是所有人都是这样处置,好比牡羊座的某人平时也会用人畜无害的小绵羊外衣来掩饰自己狂暴的本性。
- 指为了得胜,连心爱的师兄都能一回合牺牲三回的狂暴小猛兽 (云裳的卡片决斗)。
Q7-13 未登场势力是否已被废除
和唐门友好的第一镖局&朝廷御用的威武镖局&华山派&老华山派目前尚未于剧情中出现,这些势力是否已被废除?
熊:镖局这事,属于我的考据不周全。宋朝镖局生意还只有雏形,不太可能做大,加上后期用不上,索性就删掉了。华山派&老华山派的戏份也已经付之一炬,且看将来能否回收,似青城线那样死灰复燃一下。
- 求复燃!!
Q7-14 社区玩梗有被纳入正式剧情吗
有没有工作室伙伴提议、社区玩梗或外在因素的点子被纳入正式剧情?
熊:我们对此变得十分谨慎,玩家们的二创再好,鸟熊亦不敢掠美。
- 看来大家常说笑的云裳X默铃&赵活X云舟是以前就设置好的剧情,而非参考同人玩梗。
Q7-15 云裳线为何较欢乐
云裳线的整体基调比起上市版剧情线更为欢乐,这些是基于云裳的人格特质考量?
熊:都有。我认为每个女主角个性都不一样,带来的氛围也应该不同。小师妹温驯宁静,情绪很淡,所以笑的时候格外希罕;师父有浓烈的悲剧色彩,像会冻伤人火焰,龙湘快意恩仇,与你携手成长。云裳是知晓了自己的天命,所以全力以赴去玩耍的。
Q7-16 熊曾是决斗者吗
活侠游戏王梗浓度极高,很明显是追动画的忠实观众,请问熊大侠曾经是名决斗者吗?
熊:很遗憾,我不是,我只是经历过晚餐时间配电视的时代。游戏王真的很赞,但我不敢成为决斗者,因为我是个软脚虾,万一输了可能会又叫又闹。
Q7-17 「蓝色海豚勇士」的典故
当初网上(游戏)怎么会命名「蓝色海豚勇士」这暱称?有典故吗?
熊:没有,纯粹觉得这个命名品味很好笑。
Q7-18 还没被挖出来的致敬玩梗
有没有什么致敬玩梗是您知道或推测目前还没被玩家挖出来的?
熊:一时之间,我也不敢肯定。实际上有些文本因为种种原因,鸟并没有实装进游戏。
Q7-19 精进文言文&文笔的技巧
对于想精进有什么推荐精进文言文&文笔的技巧吗?
熊:哇,太谬赞了,愧不敢当。那么我有一些浅薄心得可以分享:比起一个劲儿死读雕琢技巧,保持好奇心与谦抑姿态,心胸宽阔。能够虚心认同别人出彩的地方,自己也会在冥冥之中有所进益,日积月累,潜移默化,你会忘记他当时怎么说的,只得其真意,下一次换你用你的笔法挥毫。这是我个人的心法,不妨参考一下。
- 程度上这是忘形篇心法了,受益良多!!
Q7-20 需要熟读哪些经典文学
假设需要能看懂活侠所有引经据典,需要熟读哪些经典文学?
熊:当然不用了,连我也没读通,只是当作参考书放着,不求甚解。藏不在深,以用为强,不忙的时候不妨乱看,没时间的时候,还是从用得上的书开始读起吧。
Q7-21 给武侠新人的推荐作品
有什么小说或ACG武侠作品推荐给因活侠入坑武侠的新人?
熊:武侠作品的话,首推金庸系列作品,金庸系列作品之中,首推《连城诀》或者《射雕英雄传》。武侠作品之外,强力推荐《迪亚哥‧布兰多似乎在挑战grand order的样子》,是基于原作手游FGO之上的二创AA漫画安科杰作。
Q7-22 剧本细节是一次设置好的吗
在设置剧本时会一次设置好细节才开始执笔吗?
熊:不是所有细节,而是先想好了过去发生过什么事,影响了什么人,这些人凑在一起,接下来可能会做什么事。就算细节没琢磨,这些人的动机也早已存在,包含这次更新才曝光的无相祖师,还有让人捉摸不透的极乐教主、杏花仙人,他们都有自己的故事值得细说。
Q7-23 给想转行的美术或编剧的建议
假如一位美术或编剧想转行踏入游戏界或是独游界,会建议对方拥有哪些技能&心理准备?
熊:建议至少要有一项主力的技术性技能,如程序or美术,否则就算你有很好的灵感、文笔、世界观,也很难吸引志同道合的人为你实践梦想。可以的话,尽量乐在其中,不要把「让你抄都抄不好」那种说法听进耳里去,那会导致你的作品丧失独特性,也不要把「台湾游戏就这样了啦」这种说法当一回事,独立游戏呢,本来就是我们任性妄为的大好机会,只要不会饿死,尽管去实践就好。
第5篇:剧情设置(剧中确切设置)
- 原文:链接 (2026-05-29)
Q8-1 云裳&晁和的官方读音
基于破音字,云裳&晁和的读音网传有多种念法,想确认一下官方读音为何?
熊:商(轻声)
鼠补充:「云裳」我们虽然是念「ㄩㄣˊㄕㄤ˙」,但熊本人「裳」的发音比较接近「ㄕㄤˉ」,现场听过他访谈的人可能还有印象;另外「晁和」则是「ㄔㄠˊㄏㄨㄛˋ」。其实也只是分享我们自己怎么念而已,毕竟是破音字,大家要怎么念我们都觉得很ok,不过姓氏因为本身就有作为姓氏的习惯念法,这就比较固定。
Q8-2 众人的准确年纪&身高
想问唐门会议众人&8+1结缘女主,第一年的准确年纪&身高?
熊:详记于《活侠传年代记》文档中,现在不可说。
- 《活侠传年代记》可能是内部设置集,目前尚未公开&发售。
Q8-3 唐门谷底&古井实际深度
请问唐门谷底&古井实际深度?
熊:不好说,眉山平均海拔为673米,但几百年过去了,说不定地貌早已不同。
- 说起来这里有一个被删除的支线剧情「尸弟」,内容描述某个被赵活害死并推下谷底并奇迹生还的唐门弟子复仇者,他会打开唐门秘境并且得到秘宝。目前尚未公开唐门秘境的秘宝。
Q8-4 唐门练功塔的位置&用途
请问唐门练功塔过往实际位置在哪?实际高度多高?是否像外堡一样有军事御敌用途?
熊:唐门练功塔本来是一间佛塔,一样在眉山。战乱中被逃难僧人抛弃,之后被唐门占领。之后嵩山派弟子下山云游筹措修缮寺庙的善款,就挂单在唐门练功塔。赵活道德低又跑去挑战练功塔被打败的情况,会因为魔性深重被僧人带回嵩山强迫留学。
Q8-5 第4~6年剧情计划的谣言
网友谣传活侠最初计划会有第四年甚至到第六年的剧情路线计划,请问过去是否真的曾有这类后续几年的计划吗?
熊:没有。但本来的开发计划之中,确实存在另一条有别于现有路线的大型剧本,就像异闻带一样被变成白纸了。
- 旧版结局中,瑞杏计谋撤换大宋皇帝并似乎有意换上赵活当棋子。
Q8-6 魏菊的传奇文本是怎么写的
魏菊根据赵活日记书写的活侠传(传奇文本)&赵活的遭遇有着不同的描写侧重&细节,魏菊的描述是事后考察?追问赵活得知?还是脑补想像?
熊:这个就留给大家想像吧,这属于留白更好的事。
Q8-7 唐门弟子的服毒&遗传
唐门弟子婚后是否得停止服毒,避免祸害伴侣&未出世的子女?唐门弟子的血毒&毒抗能遗传给子女吗?
熊:备孕期间确实要停止服毒,注重饮食,必要时还要暂时性或永久散功。
Q8-8 丑脸基因会遗传吗
是不是意味赵活的丑脸基因属于隐性,几乎不遗传?
熊:赵活的基因属于劣势,会被比较强势的基因取代。
- 算是官方认证丑脸不易遗传了。
Q8-9 废弃的角色设置
能分享一些废弃的角色设置吗?
熊:最初的龙湘是跟万里鹏程平起平坐冷酷的超级杀手,不可结缘。最初设置锦香宫杀人魔是真的是杀手,虽然人在锦香宫,但属于亲近瑞杏的派系,受瑞杏使唤就近监视温夫人。与此同时,书蓉则是温夫人安排在瑞杏身边的奸细。最终这两方都叛变投靠对面阵营,玩家有机会拉拢其中一位加入自己的阵营。
- 书蓉&温夫人(苏迎香)同姓苏,许多玩家初期就怀疑案情不单纯,可惜书蓉线目前戏份遭删没解药。
Q8-10 师娘唐鹿的形象
如果玩家们要替小师妹还原师娘唐鹿的形象画,给绘师们的「提示描述」大概会如何概述?
熊:相近的眉眼,挽起长发比较端庄的发型。穿着长袍,身材比较高,总是沉默寡言,面有愁容的样子。
- 结果熊大侠在小师妹生日偷偷替小师妹还原师娘唐鹿的肖像绘。
Q8-11 默铃的飞行速度
默铃曾以超越无极定梭的飞行速度「闪现」到金乌身旁,那默铃的飞行速度约为多少?
熊:要那么讲究的话,江湖人士瞬间发力飙起来可能会有音爆。然而活侠传是比较倾向写实的故事,不会快到那种地步。小师妹的无定飞梭有滞空、变速的特性,人要后发先至其实不难。
Q8-12 拜入雪山的条件
雪山派后日谈提到雪山成了大门派,如果要拜入雪山,条件为何?如何讨掌门欢心?
熊:要通过嫉妒使者赵活的考验,还有是否合师父的眼缘。通常长太帅或太有钱或者带艺投师都会被刷掉。
Q8-13 混世魔王婚后的开销
混世魔王婚后个性有何改变?婚后每月开销折合现代大约多少新台币?
熊:没有,那人是不会改变的,有人宠着就会一直撒野。婚后开销难说,毕竟物价不太一样,总之日子过得比鸟熊好。
Q8-14 龙湘戏份提高的可能
未来有可能出现龙湘戏份提高的分支剧情吗?
熊:有青城路线的先例,不好说。
Q8-15 为何大家对龙湘的身高没想法
龙湘身高174cm,在大宋是巨人级别的奇女子,为何多数角色对她的高挑个头都没太多想法?
熊:有啊,综合体验就是很可怕。
Q8-16 唐布衣为何如此不同
唐布衣是男角群中唯一有独立结局&结局封面的角色,是什么因素让唐布衣如此不同?
熊:他帅。
Q8-17 不结缘救援的可能性
云裳是目前玩家公认第一个能「不结缘救援」的女主,未来其他女主也会有不结缘救援的可能性吗?
熊:有,不止赵活一个人在努力着,故事里的人也会为了拯救另一个人全力以赴。
Q8-18 其他女主会比照云裳线规格吗
其他女主未来剧情线有可能会充实内容比照云裳线的规格吗?
熊:那是因为剧情路线超融合的缘故。剧情美术演出的部分,因为虫的加入,想必会比压榨熊的那会儿丰富吧。
- 叶家改版同时将叶家线&青城线&地狱道线作融合素材,所以是目前最长的剧情线。
Q8-19 努力派的云舟为何成了庸医
是何种原因赵活多次指导云舟医术后,努力派的云舟结局成为了庸医?
熊:原因很多,首先,他个性很谨慎认真,不知变通。然后宋朝的医书、医理未经时代验证,很多说法其实不可尽信,尽信者死。赵活教他的也不是医术,更接近于辨识草药的基本常识,以及一些入门毒术、药理。所以叶云舟在没有师传的情况下自己照本宣科,不小心把人给医坏不也是人之常情吗?
第6篇:结尾&期望未来
- 原文:链接 (2026-05-30)
Q9-1 上市2周年活动
活侠上市2周年会计划举办什么活动让西武林提前准备吗?
熊:上市一周年的时候,我们正在被质疑跑路,哪敢庆祝呀。
鼠:因为更新是最优先事项,可能要考量开发进度,再看看有没有余力办,现在还说不准。
Q9-2 下回愚人节
下回愚人节会有相关活动吗?
熊:会,熊蓄势待发。
虫:好像有。
鼠:先说了就不叫愚人节了的说。
Q9-3 游戏内庆生&过节剧情
未来活侠游戏内日常能帮角色寿星庆生&加入过节的日常剧情吗?
熊:可能会影响游戏节奏,毕竟不是所有角色生日的时候主角都会凑巧出现在附近的。
- 于是有了主角不在场的角色庆生视频。
Q9-4 未公开角色生日的预告
对于其他未公开的角色生日,玩家有机会提前知道日期尽早准备吗?
鼠:庆生一事是从鼠去年6月加入后,才巩固的传统。在目前未公开的人中,我们还预计要为2个人庆生(那两个人是谁可能不难猜)。这边给个很大方的提示好了:一个是4月生的金牛座,一个是5月生的双子座。
Q9-5 下个最想制作的作品
假设活侠本传&瑞杏DLC都已圆满完工,大家下个最想制作的作品会是什么样的游戏?
鸟:我们目前有很多想法,将来的事情都很难说,任何事情都有可能成真。
鼠:虽然可能会是很久之后的事,但是……拜托啦!我想要有像《星露谷》一样的雪山派牧场物语,求求了!(借机喊话试图影响鸟熊决策)
Q9-6 希望重来的经历
如果人生能重来,除了选李白之外,各位有什么希望重来的经历?
鸟:希望当时不要手贱去按陌生人快打旋风的接关,害我欠他五块钱。
熊:鼓励小师妹不要放弃画画,对孤独的瓦屁猫温柔一点,珍惜缘分。
- what is 瓦屁猫?
鼠:没有什么希望重来的经历,即便是不成熟的事,那些也都造就了现在的我,让我有机会从中学习。
Q9-7 何为侠义&侠道
许多韩区玩家时常评论:『活侠是正宗武侠游戏。』对各位而言,何为侠义&侠道?
熊:太荣幸了,我们在韩国有好多知己!我们认定的「侠」已经做成游戏了。
鼠:虽然很想说是坚持自己的正义,但因为每个人都有自己的正义,难保不会有价值观彼此冲突及碰撞的时候(就如武林盟那些人原先也是打着大义的旗号),若继续深究何谓正义的问题,恐怕就会陷入电车难题的道德困境。因此我认为所谓的「侠」,应该可以说是「问心无愧」就好。
Q9-8 给想投入独游的学生&转职者
对于想投入制作独立游戏的学生&转职者,各位有什么建议吗?
熊:台湾的独立游戏一直有很多热血热心的人在尽自己所能提供帮助,去找他们吧。那些人本领都很大,心胸也宽广,尽管不断有人质疑「台湾游戏是否就这样了?」他们还是没有动摇,迄今依然在努力开辟道路。
Q9-9 给还在犹豫的玩家
对于有兴趣入坑活侠却仍在犹豫的玩家,有什么话想对他们说?
熊:快点买啊,奇耶。你吃汉堡的价格就买得起活侠传了,活侠传能带来的热量比汉堡还要高,可以温暖你的心窝,绝对物超所值。
虫:买!
鼠:不要在意脸。看久了,你会觉得自恋版赵活还比较丑。
Q9-10 给身处低谷的人们
对于那些曾在或正在人生面临低谷&大逆风的人们&侠客,有什么话想对他们说?
熊:我能理解你的孤独与窒息,放弃也可以,总之先活下去。然后,如果还能相信希望、认真生活,喘口气之后还能再次挑战的话,也许这次就会赢。做到未来的自己能够释怀的地步,那就很帅气了。
鼠:因为我不知道他们经历了什么、付出了什么,或失去了什么,所以很难给予实质的话语。倒是可以分享自己的一些观念:我觉得这个世界是很残酷的,而且努力的人不一定会成功,但是连试都没试过的话,以后绝对会后悔。另外,我觉得失败也不是什么可耻的事,因为没有什么事情是一蹴可几的,若是能够从失败中学习到经验,那么它就有价值。大概是这样。
Q9-11 给热爱&支持活侠的玩家
最后,对于热爱&支持活侠的玩家,有什么话想对他们说?
鸟:谢谢大家。
熊:实是不胜感激。铺天盖地的黑暗之中,有像星星一样耀眼的人们。
虫:谢谢大家的支持!作为粉丝也希望鸟熊未来能越来越好,我想玩一辈子活侠传。
鼠:很高兴大家喜欢这个游戏,也很感谢大家给予我们的支持,我们会持续努力。然后我会继续认真工作,不愧对鸟熊发的薪水。
- 以上文字专访到此结束。超感谢原始森林四侠抽空参与此次文字专访,也感谢您的收看&阅读。人生在世,聚散如萍,江湖路上,有缘再见。— K.T.