專訪鳥熊鼠蟲 129題訪談
巴哈姆特活俠傳哈啦板用戶 K.T. (ktisme) 對原始森林 (原始鳥熊) 四人 — 鳥 (程式/演出)、熊 (劇本/美術)、蟲 (美術)、鼠 (行銷公關企劃) — 進行的全 129 題文字專訪「【文字專訪】專訪鳥熊鼠蟲~129題超長訪談」的整理收錄。
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- 採訪緣由: K.T. 並非原始森林工作人員或親友,2025 年 7 月 TGDF 活俠講座會後提及訪談邀約,於 G-EIGHT 取得蟲、鼠同意,2026 年 1 月台北電玩展取得鳥同意並提交電子提問稿,2026 年 3 月 10 日收到答稿,經編輯排版、資料查核與註解後於 2026 年 5 月發布。文字訪談即不錄音、不錄影,以純文字提交問題,回答為開發者本人書面答稿;鼠除作答外亦協助校稿與補充註解。劇透保護方針: 只討論現行版本,無解包劇情。
- 星號斜體為採訪者 (K.T.) 的註解。原文僅指涉圖片的圖說類註解在此省略,說明性註解酌情摘錄。
⚠️警告
題號依原文 (跨篇連續編號)。原文以顏色區分回答者,此處改以名字標示。
第1篇:鼠大俠&蟲大俠
- 原文:連結 (2026-05-17)
Q1-1 鼠&蟲自我介紹
一些晚於2025年6月入坑的西武林新人玩家可能還跟兩位不熟,鼠大俠&蟲大俠願意簡單介紹一下自己嗎?
鼠:大家好,我是原始鳥熊的鼠,目前是原始森林的行銷公關企劃。大家應該比較常在檯面上看到我,因為粉專上的發文跟私訊大部分都是我在處理;但由於我同時也在背景執行了不少幕後工作,所以可能無法太過頻繁地在粉專回覆大家,這點還請多多擔待。
蟲:嗨我是蟲,擔任美術職位,除協助遊戲本體美術以外也會負責一些周邊跟賀圖的繪製,畫風可能跟熊有點差異……總之,希望大家不嫌棄我,未來也請多指教。
Q1-2 最初怎麼入坑活俠
鼠大俠&蟲大俠之前也是活俠玩家吧?最初是怎麼入坑活俠的?
鼠:說起來還得感謝幽火老師。一開始我是聽到朋友打開遊戲,響起了〈子夜寄君書〉的音樂,才被吸引過去的;接著對主角的臉感到震驚,隨後喜歡上了文本(從小是金庸的忠實讀者),因此莫名其妙入坑了。有些人可能會想說,為什麼是感謝幽火老師?(畢竟眾所周知,這首曲的主旋律是熊寫的。)其實因為鼠是中國笛玩家,而幽火老師作曲時不但選用中國笛這種樂器,他還以巧妙的手法,讓笛聲聽起來極似真人演奏,所以鼠就像被哈梅爾的吹笛手吸引一樣,被笛聲釣了過去。
蟲:看到喜歡的實況主遊玩後自己購入的,本身就喜歡玩有屬性養成的遊戲,也喜歡武俠&仙俠風格的作品,短暫的看了會實況就被劇情吸引,所以果斷入坑,並拖著朋友們下水。
Q1-3 接觸活俠前玩過武俠遊戲嗎
兩位在接觸活俠之前,有遊玩過其他武俠遊戲嗎?
鼠:雖然有涉獵武俠小說,但小時候家裡不太給玩遊戲,所以一些比較知名的武俠舊作其實都沒玩過。長大後,偏好劇情好、有深度的遊戲,並沒有特別想玩哪種類型,單純是被《活俠傳》的內容所吸引,因此它算是我玩的第一款武俠。
蟲:有,應該算玩過好幾款,因為比較難被劇情觸動,反而很少玩純劇情的遊戲,但我很喜歡活俠傳。
- 很意外,兩位對武俠遊戲喜好恰好相反。
Q1-4 丟履歷時是否緊張
原始鳥熊釋出的招募條件對許多網友來說門檻並不低,兩位當初丟履歷的時候是否感到緊張或有壓力?
鼠:是覺得有達到條件才丟履歷的(如果覺得自己不符合的話,反而會害怕拖後腿而不敢投遞)。原先沒有抱持太大的期待或壓力,單純覺得若能力符合鳥熊期望,能為喜歡的遊戲盡一己之力還蠻不錯的。
蟲:有一點,但因為也是等葉家解藥的大部隊其中一員,最後是抱著如果自己能在加快開發上提供幫助的話就會被錄用,沒被錄用那就是會有比我更厲害的人加入鳥熊,我怎樣都會賺的心情丟的。
- 原始鳥熊招募條件:2D 遊戲美術&行銷公關企劃(備份&分析)
Q1-5 「血汗工廠」玩笑是否造成擔憂
熊大俠曾在公視訪談吐槽原始鳥熊是血汗工廠,且熊大俠也自稱自己工時極高,這個玩笑是否對兩位面試之前造成心理擔憂?
鼠:其實還好。對熊來說確實很血汗,但我又不寫劇本(誤)。回到當時的情境來說,我那時正處於職涯上的迷惘狀態,總覺得做的不是自己喜歡的事情,也看不到未來的發展性,若是沒有到原始森林來,我可能會考慮辭掉當時的工作並往國外尋求發展機會。總之對我來說,這是一個新的機會;我不太在意血汗與否的這件事,因為我本來就是被《活俠傳》吸引,想要略盡綿薄之力才來的。
蟲:還好耶,收到面試通知時我最大的想法是要是我的工作是畫活俠傳感覺做夢都會笑。
Q1-6 得知錄取時的心境
兩位願意分享當時得知正式錄取時的心情嗎?從粉絲&玩家正式進入原始森林,有什麼對活俠方面的心境上的改變嗎?
鼠:有關正式錄取的心情→非常開心。雖然主動丟了履歷,也線上面試了,但充其量只有「哇,線上面試的時候有看到本人耶」、「哇,熊的背景有好多書」這種程度的想法,很快就平復心情,繼續日常生活跟工作了。反倒是收到錄取通知後,單位遲遲不願放人,所以離職簽拖了一個月才准,當時讓我有一點點擔心。加入後的心境改變→首先,劇透這種程度的事我是不擔心的,畢竟我就是那種連推理小說都會翻到最後一頁偷看的壞蛋。不過作為團隊的成員,即便是加入以前發生的事件或決策,也多少會耳聞一些來龍去脈,當下覺得很多內心的謎團都獲得了解答。(然後……有被熊的身體狀況嚇到,實際跟他一起工作後,發現之前訪談說的各種病痛都不是唬爛的,而且他一堆好吃東西都不能吃,真的過得跟苦行僧差不多,非常震驚。)
蟲:本身是不在意被劇透的玩家,所以被劇透的很開心,參與製作也很開心。
Q1-7 森林動物暱稱的由來
兩位的森林動物暱稱是過去的網路暱稱延伸的?還是入職後特別命名的?
鼠:這個是入職的第一個任務。我以前沒有使用過類似的暱稱,硬要說的話,最喜歡的動物其實是狗。不過取這個名字當然還是有含義的;順帶一提,不是指溝鼠或田鼠那種形象上不太可愛的鼠,比較接近松鼠。
蟲:是特別命名的,因為私下另一個暱稱也跟鳥類有關,所以犯難了一會不能當鳥了要選什麼動物。
- 結果兩位被迫成為其他動物。
第1篇:蟲大俠
Q2-1 蟲的形象圖
鳥熊鼠三俠都有自己形象圖,蟲大俠願意公開分享一下自己形象圖嗎?
蟲:是大眼睛蒼蠅。
- 官方形象由蟲大俠親自提供,畫風意外可愛。
Q2-2 首次擔任遊戲美術的壓力
蟲大俠是首次踏入遊戲界擔任美術嗎?進入知名獨立遊戲工作室前是否會產生心理壓力?
蟲:是首次擔任遊戲美術,但之前也有其他的工作經歷,當然也是會擔心我的圖和原本的美術風格無法融入,感謝大家的包容。
Q2-3 AZA宿訪談背影入鏡
在AZA宿大俠的訪談中,背影意外入鏡當時知道嗎?還是有同意才沒剪掉的?
蟲:只有好像有被拍到的模糊印象,我忘記我有沒有同意了,應該有吧,我也可以現在同意。
Q2-4 2025年7月超絕壓榨期間在趕什麼稿
蟲大俠2025年7月的超絕壓榨期間,當時手頭在趕稿哪些作品方便分享嗎?
蟲:應該主要是決戰前陪伴心上人的系列插圖?
Q2-5 葉家線新演出是誰提議的
葉家線劇情加入大量電影黑邊、分子動畫(泡泡、紙鶴)、短動畫(雲裳爬井、雷動九天),這些新演出方式是蟲大俠的提議加入的?
蟲:幾乎都是鳥熊給我開出要求後再邊調整邊製作的。
- 製作小動畫超費工,工程量至少好幾個事件圖。
Q2-6 很花時間的美術
有什麼印象深刻很花功夫或很花時間才完成的美術?
蟲:好像……好像……想不起來哪個畫比較久了。
Q2-7 作品成為官方周邊的感想
看着自己繪製的作品成為喜愛遊戲的官方授權周邊,願意分享一下感想嗎?
蟲:很開心!也感謝大家的喜歡!
Q2-8 私下有餘力畫同人圖嗎
加入原始森林後的私下閑暇,有時間&餘力繪製活俠同人圖嗎?
蟲:本身是日常生活中很少畫同人圖的畫手,但會在朋友的畫本上隨機添加趙活。
Q2-9 遊戲美術建議具備的技能
是否願意分享身為遊戲美術建議具備的技能&建議面對的現實&建議捨棄的幻想?
蟲:仿畫那個算是美術才能嗎……?!我不太會說話也不太會給建議,大概的感想就是除了畫技以外會的技能越多肯定是會越有競爭力,也越能幫上團隊的,即使不喜歡3D只喜歡畫畫,(Spine、Blender 這類軟體) 也還是可以去學一學,會有幫助的。
第1篇:鼠大俠
Q3-1 鼠的工作內容
鼠大俠的職務是行銷公關企劃,一個多重工作的複合型職務,方便分享簡介一下工作內容嗎?
鼠:主要是負責行銷、公關以及活動企劃這些領域的工作內容,偶爾也會有一些分支任務,或者協助行政上的支援。大家比較能看到我的地方,主要是在粉專負責發文跟回復私訊(原則上是我,也不排除有其他小精靈冒出來的可能性)。平時我會作為第一線處理各種訊息的人,負責初步的分類及調查,並篩選出對鳥熊有用的訊息(例如玩家回饋、異業合作的提案等等),若是確定的合作案,也會協助推進、聯繫及製作相應的資料。行銷的部分,目前沒有另外花錢做社群操作,都是直接舉辦實體線下活動。至於活動企劃,遊戲展的部分我需要全權負責,從申請資料提交、規劃攤位、找人力、構思活動內容及周邊贈品等等都由我處理;另外在展場上除了要照顧攤位以外,還要負責一些商務交流,這部分可能會需要一些外語溝通的能力。我比較沒有涉及遊戲內容的開發,只協助了極少量的美術、偶爾也會參與一些遊戲內容的討論。此外在熊的文本完成後,我會協助校閱,盡量挑出文字或邏輯上需要更改的部分、檢視有無爭議點等等;但因為時間很趕,也難免會有漏掉的地方,因此在更新推出之後,我也會依據各個論壇爬文或是玩家主動回報的結果,列出錯字、疑似bug的清單,進行初步的判斷、核實,再放到雲端給鳥熊參考及調整。(然後雖然不是主要工作內容,偶爾會協助一些英文翻譯相關的東西,例如OST2的英文曲名、小竹慶生致謝影片的英文字幕。)
- 工作項目總計643字(不含符號),工作量也太大&太雜,看敘述像三師兄的職務一人三化。
Q3-2 過去的相關經驗
是否願意簡介分享,過去與目前職務相關或相似的經驗?
鼠:我其實不太算正規的小編或行銷人耶,畢業後基本上都是待公部門。學生時期的經歷,加上以前工作被分到的各種業務,說起來實在很雜,讓我點了各種技能樹,所以也不算是毫無經驗,但就沒有直接相關。不過我覺得原始森林反而需要這種點了各種奇怪技能的人就是了。
Q3-3 鼠支援過的美術
鼠大俠之前參與支援的美術圖有哪些?例如雲裳墜谷的腦內小劇場嗎?
鼠:太高看我了,那不是我畫的。上次大型更新我只負責畫一個土堆,雖然是個很重要的土堆,但就是個土堆,笑死。下次更新或許還會再支援一點新道具跟背景圖,但我畢竟是業餘,所以負責的部分跟其他正港美術比起來算是九牛一毛,不過現在正在向蟲和熊偷師中,最終目標是讓你們看不出來哪個是我畫的,呵呵。
Q3-4 印象深刻的事情
這份職務要聯繫合作廠商、籌備參展、當社群小編、回覆社群訊息,有沒有遇到哪些印象深刻的事情可以分享嗎?
鼠:其實我比較印象深刻的都是來自其他領域的合作提案,有些真的是原先沒想過的東西,依我們自己的規模和專業又做不來,所以有機會可以讓活俠拓展到那些領域,還蠻讓人開心的。通常我每天會在客服信箱收收信、查看粉專私訊,偶爾就會有一些意外的收穫。也不諱言的說,在新成員加入以前,鳥熊真的很忙,或許那個時候錯過了不少合作機會。但我加入以後,會盡量把一些有發展性的提案撈起來跟他們提,比如說全家合作就是這樣來的。然後參加遊戲展真的是一個很好的選擇,有許多機會也是來自這些場合。但也有不少提案是心有餘而力不足啦,畢竟我們就只有四個人,而且還得每天全力製藥,森林煉丹坊幾乎沒啥休息。這些合作都算是錦上添花,時不時可以滿足一下粉絲,讓大家在等藥期間還有些新東西可以看,維持熱度這樣。
Q3-5 極具挑戰的任務
有沒有遇到哪些極具挑戰的任務可以分享嗎?
鼠:我覺得剛上任的時候是最有挑戰性的。那個時候鳥熊埋頭做遊戲內容,很少出來互動,大家對他們沒什麼信心,江湖上到處充斥著鳥熊跑路的流言,網路環境也比較糟糕一些。其實早在應徵時,我就做好心理準備要扛一些砲火了。入職後,雖然知道鳥熊很努力在做,但還沒看到成品就是沒有說服力,所以也只能盡量。(我入職是在6月初,直到8月底才迎來葉家線大更新。)那時候打開私訊時不時會有一些惡意內容,有一些是真的蠻惡劣的。我知道這些惡意不是針對我,也知道有些人只是找個出口宣洩,或者有一部分就是單純的樂子人,但處理這類的訊息確實是會讓心相變差。不過往好處想,至少我來了,所以熊不必再親自接觸這類訊息,心情不受干擾,對他的創作過程有極大的助益,玩家也就更快拿到解藥。
Q3-6 印象深刻或感動的互動
鼠大俠是工作最貼近玩家互動,有沒有什麼印象深刻或覺得感動的互動?
鼠:印象深刻的當然是好壞都有啦,我覺得網路環境畢竟少了面對面的交談,所以你會發現某些人真的是口不擇言、沒有認真把對面當一個活生生的人在看待的。但我覺得也有不少人是很真誠的把我們當一個未曾謀面的筆友、甚至分享他的生活瑣事這樣。有時候我未必有空回復太多,可能就簡短回應,有時候會按個表情符號,但是都有認真閱讀;有時候他們會直接到線下活動來找我們,其中有些人可能是鼓起了很大的勇氣才邁出這一步,這類的互動會讓我覺得很開心。其他令人印象深刻的則是一些韓國朋友,我知道他們好像不常使用FB的樣子,但有一部分人特地創建了FB帳號來和我們互動,甚至傳訊息會刻意先翻譯成中文(真的很有禮貌),再把我們的回覆翻譯成韓文傳回社群。為了這件事,我甚至在認真考慮要學韓文,然後因此又看了一堆韓國料理節目(?)
Q3-7 2025年底到2026年初是否超忙
2025年12月活俠的活動非常多,到2026年1~2月的台北電玩展,您和工作室是不是幾個月都超忙&壓力超大?
鼠:(「某人的傳說展」其實不是壓榨我跟蟲,而是壓榨合作廠商來的。)不過基本上從入職以來,先是處理去年8月的更新、更新後的各種回報,再來又是籌備各種合作跟實體活動,確實是沒有什麼時間停下腳步。雖然沒有到無法負荷的程度,但真的需要好好排程才處理得來。以我個人角度,倒覺得若不是處理一些負面情況、又或是白忙一場,那麼忙一點是好事,至少都是看得到實際的成果。因此我反而希望各種機會能繼續像這樣接踵而來(?)
Q3-8 社群小編&遊戲公關建議具備的技能
是否願意分享身為社群小編或遊戲公關建議具備的技能&建議面對的現實&建議捨棄的幻想?
鼠:我覺得小編要文筆好笑或者懂時事,都算是加分技能。講幹話雖然會加分,但要講得巧妙不容易,有時候別人不覺得好笑,反而會扣分,若尺度如果沒掌握好則會燒起來,所以不建議輕易嘗試。基礎技能的話,我認為至少需要流暢的文筆,最好可以言簡意賅、排版易讀,因為現代人比較習慣閱讀短篇文字,所以我會注意不讓文字看起來密密麻麻,通常還會另外加一些icon,不然字那麼多,誰看得完。自力產圖的能力倒是其次,但如果你沒有美術幫忙,建議還是學一些基礎,不然就用梗圖吧。另外就是要讀得懂空氣、會判斷情況,更重要的是心態要穩定,不要太容易受到影響或是內耗,否則這個工作應該沒辦法做久。還有一個重點是危機處理的能力,這個職務需要好好判斷情勢、預測風向,在看到苗頭不對的時候必須立刻處理,若一開始消極應對,原先只要好好回應就行的事,反而會越燒越大;所謂危機就是轉機,若一開始就迅速並妥善的處理,反而能收獲正面的評價。建議面對的現實:一個很現實的問題是這類職務往往看不太到產值,會被覺得很容易取代,所以還是建議多學一點技能組,讓自己變得難以取代比較好。並不是說要大家都去當趙活、勤勤懇懇學一堆技能幫你的唐門賣命的意思,單純是說越充實自己,你就有越多選擇,這樣一來,假使離開了唐門,你還可以去全真派當趙志敬之類的(誤)。
第2篇:大家的喜好 前半
- 原文:連結 (2026-05-17)
- 這篇算是過往訪談的延伸問答,過往訪談提過的問題基本不再詢問。若發現原始森林成員沒回答某些問題,那是自由回應&自由跳過訪談,不是遺漏。
Q4-1 遊戲職業病
原始森林有自己的遊戲職業病方便分享嗎?
鳥:我得了隨時都能思考程式該如何實作的病,尤其在睡前會發作。
熊:我有。我罹患了高血壓、高尿酸、骨質疏鬆、腰痛,還有一些心理疾病。
鼠:倒是沒有職業病的問題,畢竟鼠不直接負責遊戲內容的開發。
Q4-2 重複測試造成電玩冷感?
遊戲從業人的一種職業傷害是開發期間的重複測試,造成相近類型遊戲的電玩冷感&電玩反胃,各位有類似經歷嗎?
鳥:沒有,我把遊戲當成休息打發時間的一種休閒,我也會同時遊玩不同的遊戲,最近又開始重玩D2R,玩累了就直接睡覺沒問題的。
熊:我沒有,我依然能夠樂在遊戲之中,只是暫時沒有時間好好玩耍。
蟲:主要是上班使人沒空玩遊戲。
鼠:因為一直校閱文本的關係,我的精神已經被各種分支汙染了,在《活俠傳》推出更新時,就沒辦法像大家一樣純粹的體驗更新內容(不過沒關係,看到那些怪東西被實作跟演出,反而很好笑)。
Q4-3 原聲帶&貼圖銷量
兩片原聲帶&line兩版貼圖的粗估銷量能大略分享嗎?
鳥:這不好說呢。
鼠:有聽說實際分潤不多。所以森林動物有把大家的善意再分一點出去,幫助其他需要協助的動物,希望能擴大善意的循環。
Q4-4 STEAM集換卡等虛擬周邊
未來會考慮推出活俠STEAM集換卡&活俠STEAM點數等虛擬周邊嗎?
鳥:有考慮過,不過這需要花點時間準備STEAM要求的素材規格,優先級只能先排到更後面去了。
鼠:過去有玩家回饋過類似的想法,鼠覺得超棒的,非常可以!(如果有的話,我要換趙活頭像出去嚇人!)
Q4-5 啟蒙作品
有沒有什麼遊戲是大家啟發入坑踏入遊戲製作組的啟蒙作品?
鳥:製作遊戲的想法可能來自於曾經玩過的任何遊戲中所衍生出來的概念,一時也很難想出有哪些遊戲。例如前面提到的暗黑破壞神2的原版?有些還在沉寂的想法,未來說不定有機會被我弄醒喔!!
熊:想要製作遊戲的話,首先要有熱情才行,但是每個人喜歡的遊戲類型不同,不大好推薦。我個人的話,是從《軒轅劍》、《金庸群俠傳》開始萌生「總有一天我也要創作自己的故事」的想法。
蟲:可能和活俠傳此類型的遊戲關聯不大,但我年幼時中過海底囚人系列作的毒,因此一直很想做RPG MAKER的遊戲(但並沒有實踐),而這輩子玩過最喜歡的遊戲是腦葉公司。
鼠:喜歡的遊戲很多,但啟發我踏入製作組的只有一款。《活俠傳》。
Q4-6 周邊如何決定
活俠周邊的推出是如何決定的?是合作方提案為主?還是原始森林提案為主?
鳥:主要還是合作方提案,我們也會提出一些想法,但是我的想法通常都是沒什麼營養的,採用我的想法要有血本無歸的打算。
熊:主要是由合作方提案的,鳥偶爾也會有一些靈感,然後合作方因為尊重他的意見製作了南宮深鳳凰肩甲立牌而導致血本無歸。聽說剩餘庫存較多的鳳凰肩甲立牌他還意圖製作「金烏上人危機一發」,幸好被勸退了。
鼠:都有。但無論是哪種情況,都會提出討論、聆聽彼此意見後才決定。
Q4-7 辦公桌上的活俠周邊
原始森林的大家辦公桌上放了哪些活俠周邊?
鳥:趙活大師兄風火輪轉轉轉壓克力。
熊:我的桌子上,放了小師妹的黏土人。
蟲:放了趙活跟小師妹的積木和葉雲舟立牌。
鼠:有很多蘭蘭的周邊。其中最喜歡的是用迷你海報架裝飾的心上人小卡,超可愛!
Q4-8 最喜愛的原聲帶曲目
活俠兩張原聲帶之中,大家最喜愛的曲目有哪幾首?每人最多5首。
鳥:1.某人的傳說 2.君所願兮江湖行 最是輕狂不願醒 3.子夜寄君書 4.最崎嶇的路
熊:子夜寄君書、某人的傳說
鼠:都很喜歡,但〈子夜寄君書〉是我的入坑曲。然後我和蟲一致覺得〈金光裂重雲,指天喚霹靂〉的開頭很像Rickroll,很好笑。
- 據幽火俠表示,最初鳥熊給的作曲指示:『希望參考1990年代的曲風設計武俠風格曲』。該曲名同時致敬「金光」&「霹靂」兩大布袋戲系列作品。
Q4-9 希望當婚姻伴侶的角色
活俠中大家希望當婚姻伴侶的角色有哪些?每人最多3個候選。
鳥:只有小菊。
熊:這是個送命題,容我pass。
蟲:我喜歡葉雲舟,但好像不太想跟他結婚。
鼠:個人認為若是女性角色,非但可結緣的心上人們,就連很多非結緣角色也都很婆,由於實在很難列舉,決定單推我最愛的蘭蘭。男性角色的話,雖然大家的優點各有千秋,但以個性綜合來看,年輕一輩的很多都不太適合當婚姻伴侶,因此決定把人選推及前輩角色;但因為上一輩的立繪臉都太老了,和年輕輩相較不太公平,因此標準全不涉及臉、只看性格。男性角色中,我認為掌門既深情又顧家,富有同情心及正義感(而且足夠強大,不會為了伸張正義而橫死街頭),雖然年輕時較血性,卻不是無謀之人,應該會是最適合結婚的男性。
Q4-10 不考慮戀愛最欣賞的角色
若不考慮結婚&戀愛,活俠中大家最欣賞的角色?每人最多3個。
鳥:小菊、大師兄。
熊:瑞杏,我欣賞她的權力。上官螢,我欣賞她的財力。
鼠:在可攻略女角中,我最愛的雖然是蘭蘭,最欣賞的卻不是她,而是小梅。不是大梅是小梅。
Q4-11 最喜歡的劇情橋段或結局
大家最喜歡或印象深刻的活俠劇情橋段或結局?每人最多3個。
鳥:屁力焦蛙,因為很好笑。
熊:瑞杏與溫夫人的對奕。
蟲:武林傳奇的整個結局我都很喜歡。
鼠:森林之怒,因為很白癡,至今仍然不知道寫這段要幹嘛,笑死。以及齊壬相關的劇情,我每次看到都會笑出來。
Q4-12 最難過的劇情橋段或結局
大家最難過或不捨的活俠劇情橋段或結局?每人最多3個。
鳥:1.谷底醫治雲裳 2.結尾掌門跟趙活說的話(掌門:你何必成為龍淵)
熊:小師妹顛沛流離(小師妹結緣之慷慨就義結局)。
鼠:趙活的背景故事吧,無論是崩潰自述那段、掌門眼中的版本、小時候聽的大俠故事與現在的趙活呼應,我全都很喜歡。
Q4-13 最喜歡的台詞或文本
大家最喜歡或印象深刻的活俠台詞或文本?每人最多3個。
鳥:1.唐門弟子:「是,師兄你也是,答應我們,一定要禍害遺千年。」(武林大會回家之後,遇到唐門弟子準備辭行,選擇幹話送別「滾吧,兩個小賤人,活久一點。」的回應)2.店小二:「你他媽我記住你了!」(江陵大戰回程到山店躲雨,若主角修養很差會大聲說出「你該不會是懷疑,此店是間黑店吧?」並被店小二聽到,店小二會記住你並在你的麵裡加料)3.唐嬌嬌:「原名狄傲,拜入唐門後改宗姓唐,順便改名為嬌嬌的狄傲噠!」
熊:天下寂寥事,與君闊別時。(幾乎在子夜寄君書&心上人死別橋段同時出現的詩詞)
鼠:我印象深刻的都是些幹話耶,例如大師兄說山上的猴子光是長得俊、論腦袋全及不上趙活之類的。
Q4-14 最喜歡的立繪、演出、事件圖
大家最喜歡或印象深刻的活俠立繪、動畫演出、事件圖?每人最多3個。
鳥:1.決鬥眉山趙活VS瑞笙 2.小臉峨嵋弟子(東西武林停戰時,似乎葉家線限定?)
熊:未登場。
鼠:大圖的話,活哥背影超帥。然後雲裳畫的段氏家譜,我覺得有很多細節而且很可愛。有一個錐子臉我本來以為是捏他《學園帥哥》,結果熊居然不知道那玩意。
Q4-15 最喜歡的授權周邊
大家最喜歡的活俠授權周邊?每人最多3個。
鳥:1.魔葉雲舟卡牌 2.小師妹趴娃
熊:小師妹趴娃。如果可以,我希望能縮小並系列化,並且加裝馬達與導輪,放在軌道上競賽。(四驅車)
蟲:喜歡小師妹趴娃,可愛。
鼠:目前有的周邊的話,第一彈一卡通的趙活版(因為講的話很好笑:「快把你的錢儲值到我的荷包裡!」)、藥典款USB(覺得做得超好,實體很精緻;而且內裝OST2的曲目,顯示的英文不是漢語拼音,而是鼠翻譯過的英文曲名喔~)。另外,聽說發行商有出過南宮深的深V立體滑鼠墊,那個我超想要的,但連鳥熊都沒有。
- 南宮深立體滑鼠墊為發行商自製周邊,陸區限定發售,據說是當時展場內話題度最高的活俠周邊,發行商並無給原始鳥熊官方贈品。不愧是熊大俠提過『活俠胸圍最大的角色』。
第2篇:大家的喜好 後半
- 原文:連結 (2026-05-18)
Q4-16 最希望實體化的周邊
如果可以推出活俠授權周邊,大家有哪些最希望的實體化的活俠授權周邊?每人最多3個。
鳥:一系列的人物公仔,可以排排站。
熊:塑膠組裝模型。
鼠:各種女角FIGURE。可是我們沒錢,即使做了也會因為成本太高的關係,售價恐怕不太親民,是個難以實現的夢想。
Q4-17 最喜歡的同人作品
大家最喜歡或印象深刻的活俠同人作品?每人最多3個。
鳥:1.搞笑漫畫日和風的小短片 2.俺正讀的漫畫作品 3.虎皮卷事務所的動畫
熊:喜歡的很多,但立刻想到的是小師妹綿羊吃草圖gif(但熊不知道這張圖是誰做的,只知道巴哈上有人使用)。
鼠:俺正讀老師畫的蘭蘭都超棒的。還有麻吉阿米老師做的搞笑漫畫日和超好笑,喜歡。虎皮卷老師做的動畫也都好棒,像是猜猜我是誰、逆轉的兄妹之類的都超好笑,超喜歡!近期的小梅《IRIS OUT》也很精緻。
Q4-18 女趙活平行版本的結緣男俠
若趙活是位醜姑娘的平行江湖版本,大家提名活俠開放結緣的男俠們會是哪8位?
鳥:太難了。
熊:但是趙活是男的呀!如果有另一部作品是以某位江湖女雜魚為主角的話,人選可多了,比如方震天之類的,你可能會想跟其他男性親近,但方震天會對你霸道總裁強制愛。
鼠:異議あり!異議あり!這個問題的前提建立在趙活性轉之下,然而若只是為了和男俠結緣,他根本不需要性轉!啊,然後開放結緣的男角,我推薦舟舟、深哥、瑞笙、唐大到唐四、福韞(對不起我罪孽深重)……喔好像已經8個了,數量也太少了吧,不然我還想加富貴哥之類的,唐衫也可以。
蟲:綜合年齡跟臉跟不是和尚理智思考的話會猜是大師兄二師兄、雲舟、解無塵、南宮深淺……想不到了可能還有申屠龍跟劉顎吧。感覺未來可期,但我想看熊說的霸道總裁強制愛。
Q4-19 加入前偏好的遊戲類型
各位加入原始森林之前,主要偏好哪種類型的遊戲?
鳥:我的魂系遊戲從來沒有一個人玩破關過。我還是比較偏向喜歡動作類型的遊戲。
熊:我也喜歡魂系遊戲,又遜又愛玩。以前喜歡機器人大戰、戰棋遊戲。
蟲:生存、養成、農場、撿垃圾遊戲等精神時光屋。
鼠:我喜歡劇情好、有深度的,不一定有偏好的題材,就算是碎片化敘事也可以。不過我技術沒那麼好,玩不動的遊戲會看別人玩。如果要舉例的話,《巫師3》、《碧血狂殺2》、《越獄搭檔》、《底特律:變人》這些我都蠻喜歡的(近期很喜歡看人玩《天國降臨2》)。此外我也跟蟲一樣喜歡玩農場撿垃圾類精神時光屋,入職後發現我們都很愛玩《星露谷》,但蟲老早就已經蒐集完所有物品還跑去山頂上看結尾動畫了,我還在開墾薑島。
Q4-20 如何排解職業心相傷害
當喜好的事物成為工作,會不會逐漸產生倦怠感&厭惡感?大家如何緩解&排解這種職業心相傷害?
鳥:需要持續維持熱情及樂觀的未來,還有找到釋放壓力的方法。
熊:如果喜好的事物成為工作,然後一直被批評,不論是誰都會自我懷疑的。喜悅之情會逐漸消失,從而產生逃避心理。我認為比較好的方法是不要受到傷害。不以毀譽或悲或喜,始終謙抑,嚴守本心。
- 熊大俠直接練滿南宮心法。
鼠:至少目前我覺得蠻快樂的,而且很高興自己做了這個決定。比起在不是那麼喜歡的事物上耗費人生,我比較喜歡現況,就算忙碌也會有種踏實感。
Q4-21 難以超越的難題
活俠開發至今遭遇過哪些挑戰是截至目前很難超越、正在克服中、甚至無法超越的難題?
鳥:可能沒有,隨著我們的開發技術越來越成熟,我們要面對是未來更難的挑戰。
熊:人的成見和相異的語言。溝通、相互瞭解、包容需要付出代價,信任不是無償的。
鼠:個人覺得文本翻譯是一大難題。至今難以跨越的門檻,應該是沒有官方英文版一事。然而這點會牽涉到很多問題,例如:文化差異、翻譯品質、成本問題等,即便要件都齊備了,也需要與握有海外發行權的夥伴商量後,才能確實執行。英文應該算是受眾最廣的語言,所以即便我們沒有充足量能一一推進在地化,只要能發行英文版,效益就會很大。舉例來說,《活俠傳》去年參與了2次遊戲展,有一些國外觀眾或廠商顯然很有興趣,卻因為語言隔閡,只能遠遠觀望;此外,這也縮減了我們能到國外參展及宣傳的機會,整體來說是非常可惜的事。
Q4-22 幻之訪談節目
請問這些照片是什麼節目的訪談嗎?當時的節目內容是否有公開?
鳥:這是之前想製作訪談影片的花絮照片,不過最後卻胎死腹中了,枉費大家的時間。
熊:不是你說的地方喔。是因為大人的理由最後沒有如願公開的節目,枉費幽火老師專程跑一趟。
Q4-23 有觀看玩家評論&二創嗎
大家有時間去觀看玩家評論或其他玩家分享?有沒有哪些私推或印象深刻的評論&社群創作心得分享?
鳥:我們還是會持續收到玩家的遊戲反饋,有些反饋還是很值得參考的。偶爾也會有社群創作自動冒出來給你看,有些內容都蠻有趣的說。
蟲:我很喜歡看玩後感跟心得,大家的感想都很有趣。
鼠:基本上有二創我都看得很開心。另外,自從日本語製作會推出了在地化模組後,因為看得懂日文,偶爾也會去推特看看日本玩家玩遊戲的反應(韓文評論的話我目前還沒辦法,對不起)。有一次很驚訝地發現日本玩家似乎因為玩了雲裳線相關的內容,特地買了糖葫蘆來吃,當時對於日本有賣糖葫蘆這件事也非常震驚。
Q4-24 跨領域學習的要訣
大家皆能跨領域學習額外專長的要訣是什麼?有沒有什麼能分享學習技巧?
鳥:是真正的上進心。
熊:好奇心。
蟲:先睡飽跟記得運動才有精神去學(我兩個都沒做到)。
鼠:繪畫單純是興趣,並沒有到專業的地步。我的興趣很雜,所以學習的奇怪技能很多,真的是奇奇怪怪,像是藏文、滿文、拉丁文都是我有學過的語言(雖然是大學時期學的,現在基本上都忘得差不多了)。我覺得學習新玩意這件事,主要還得跟志趣相符,才能學得好、學得久。建議大家在學習新的事物上,先找到那件事的「閃光點」,來引發自己的興趣,或者也可以強行和自己喜歡的題材扯上關聯後再去學習。此外就是……我在工作上如果被分派了新的業務,第一時間往往不是抗拒,而是努力研究跟試做,我過往的工作生涯中,真的有點來者不拒,即便跟自己專業風馬牛不相及的事也努力去學。當然不建議大家這麼做,畢竟我以前也有熬到明顯覺得身體快撐不下去的時候;不過回頭看來,雖然很累,卻也在各種不同業務中獲得了很多經驗,那些最終都成為養分,直到現在仍然有所得益。
Q4-25 其他支援角色的特寫
戰役中唯獨唐布衣有帥帥的支援特寫,活俠其他支援角色未來可能會更新追加支援特寫嗎?
鳥:如果他們有時間就可以畫爆,但現在人力都專注在其他地方,先讓大師兄帥帥就好啦。
熊:我曾經想為所有支援角色繪製特寫,但突然緊縮的開發時程使我們不能如願以償。此後根據玩家反饋,團隊認為我們應該將有限的開發資源傾注在別處。
Q4-26 對集資的看法
關於活俠開集資大家有什麼看法?
鳥:如果是為了新增人手加快遊戲開發速度而集資,以目前專案的發展現況我想幫助是有限的。若是在遊戲開發初期,那也應該有完善合理的製作時程及人力規劃後才考慮是否需要集資,這件事情對當時的我們來說太難達成了。
熊:會被罵啦。
鼠:集資是現在很流行的做法之一,我覺得挺不錯的,而且特典這種事就是讓人心癢癢。不過一切要看鳥熊的決定,畢竟集資一事,對於《活俠傳》目前的開發來說,相對不是那麼必要。
Q4-27 購買原聲帶是否有助支持
購買原聲帶是否也有助於支持原始森林?未來還可能推出新原聲帶嗎?
鳥:這些都是支持原始森林的行為,由衷感謝。
熊:這是你水管上都可以找到的音樂資源,願意購買的人,全都是存心支持鳥熊的,所以才感人。
Q4-28 官方音樂會的可能性
2026活俠有可能舉辦官方音樂會嗎?
鳥:等待天時地利人和的那天到來。
熊:這可是秘密呀~
鼠:舉辦音樂會一直都是幽火老師的夢想,鼠自己也是會去聽遊戲音樂會的人,所以當然很希望活俠音樂會可以成真。但原始森林倘若要自己辦音樂會的話,難度蠻高的。先不說舉辦正式音樂會是亟需專業與經驗,而且耗費時間、精力及大量經費的事,活俠曲目因為兼容中西、古典與現代,會是一個更加浩大的工程,單憑原始森林加上幽火老師兩方的量能,恐怕是難以辦到的。不過,萬一我們有幸被相關的專業廠商看上,並推進到合作的地步,或許還是有機會的(?
Q4-29 持續開發人氣話題作的壓力
活俠有將近1:10的「評論率」算是個獨遊奇蹟,持續開發這樣的人氣話題作品會不會壓力巨大?
鳥:我也覺得很神奇,這應該可當作人類行為的碩士論文研究。
熊:壓力自然不小,不過我們對於一切良善的聲音感到慶幸,並不覺得一切理所當然。始終全力以赴,能夠做到什麼程度,就會做到什麼程度。就算結果不能盡如人意,至少我們有過許多知己。
鼠:不說開發,只要涉及任何公開事項,無論是回覆訊息或發公告,鼠都是隨時戰戰兢兢、如臨深淵、如履薄冰的,深怕一個失言就影響到團隊。所以大家會發現鼠幾乎不跟你們講幹話,口吐暴言的事是熊的特權。
第3篇:鳥大俠&熊大俠
- 原文:連結 (2026-05-23)
Q5-1 疫情是否影響開發
鳥熊雙俠決定獨立的時候是否正處於台灣疫情爆發前後?疫情是否對開發造成影響?
鳥:因為都一直待在家裡不出門,而且身體都維持健康狀況,頭髮還因此變成流浪漢,這對開發好像也沒有影響的說。
熊:我確診了兩次,每次確診後,都會覺得自己變笨了一點。
Q5-2 收到多少份履歷
方便透露當初公開招募新成員時粗估收到多少份履歷嗎?
鳥:有收到很多厲害的履歷,可能有20份以上吧。
熊:很多,而且很多厲害的人,令人印象深刻的高手也不少。最終我們只能針對當前需求勉強做出決斷。
Q5-3 「活俠倖存者」初期企劃
「活俠倖存者」的初期企劃當時武俠世界觀&倖存者玩法,是哪部分先被確認的?
鳥:當時的原型是沒有任何劇本的,就是一個單純閃避子彈遊戲。
熊:武俠世界觀&彈幕倖存玩法是最初版本的概念。一開始的劇本量很少,人物設定也和現在不太一樣,當時的初版小師妹比現在還胖。
Q5-4 企劃調整是誰提案
關於養成小遊戲的廢除&決鬥系統的加入,這類遊戲企劃提議調整是以誰為主提案?
鳥:我們討論了許久才取得的共識,已經想不到是誰出的主意了。
熊:活俠傳中的設計與提案都是鳥和熊兩個人在不斷討論中商量出的結果,至今已經分不清誰提出了什麼點子。我們要知道的只有一點:南宮深鳳凰肩甲立牌是鳥的主意,而且這是個餿主意。
Q5-5 「活俠雪山牧場物語GTA」的想像
假設最初企劃目標「活俠雪山牧場物語GTA」如果人力&技術可以實踐,玩法大概會是怎樣的體驗?
鳥:我還無法想像,但應該是個超級縫合怪。
熊:可能會是更悠哉的遊戲,看起來漫無目的,每天被師父使喚做一些感覺做不到頭的事情。雖然可以積極生活,去擴張蓋房子,不過你做好分內事就躺平的話,師父也不會說些什麼。但她會記恨在心,這些玩家都不會知道,直到逢年過節小竹小梅小菊來作客的時候,她才會向妹妹們吐露心事。相反的你生活得很積極,師父也會情不自禁炫耀新雪山派的建築群。偶爾也會有武林人士攻上雪山派想打死你揚名立萬。
- 好具體,GTA要素難道是低道德趙活?
Q5-6 擔心被雲玩家看光嗎
劇情遊戲是最容易被雲玩家看光的類型,遊戲開發前有因此而感到擔憂嗎?
鳥:其實不會擔心,我有空也會看玩家實況遊玩活俠傳,很期待看到他們遊玩到有趣的劇情。
熊:因為劇情不是單線的,玩家的選擇至關緊要,所以光用看的是不能體會其中旨趣的。唯有參與其中,親涉江湖,才能理解真義。
Q5-7 為何採用安科劇本形式
為何兩位會採用安科這種骰子機率劇本形式,強調江湖不可預期的龐大分支劇本?
熊:因為接觸了《迪亞哥‧布蘭多似乎在挑戰grand order的樣子》,領略到安科帖子的樂趣,所以想要將這種樂趣也帶到電子遊戲之中。
- 安科(あんこ)由安價(あんか)隨機劇本演變的創作形態,以隨機數範圍擲骰決定劇情,成敗不受外在因素影響,屬於純機率隨機,也就是活俠的全隨機擲骰劇本。
Q5-8 知曉獨遊界的殘酷嗎
最初踏入獨遊界之前是否知曉獨遊界競爭比江湖還殘酷?
熊:殘酷的可不止競爭,真相也不僅如此。不過呢,不論如何還是想做,值得奮不顧身,所以才叫夢想啊。
Q5-9 演出是自由發揮還是劇本指導
演出動作是鳥大俠根據對白自由發揮?還是劇本本身有包含動作指導?
鳥:我是透過劇本上寫好的演出描述自由發揮,有些比較重要的演出也是經過許多次建議跟迭代才越來越好的。
熊:部分有比較粗糙的提示,但實際演出都是由鳥導演進行安排。大師兄&小梅圍毆金烏上人的演出特別精彩,驚艷了熊,他當時沒想到可以發揮到這種地步。
Q5-10 被鳥踩剎車的棄案劇情
能否分享幾個熊大俠想製作,但被鳥大俠踩剎車的劇情分支?以確定棄案能透露的為主。
熊:全真留學,趙活被捲進重陽真人舊敵「幽山老祖(aka玄冥老祖)」的尋仇事件,因為全真七子已經各立門戶,由第三代弟子組成的北斗七星陣不能有效制服這位金國第一高手,於是趙活就被綁架到金國去研究,意圖抽他血煉製成百毒不侵的人丹,進貢給金國皇帝。可惜金國武林人士之中出了一個叛徒:小醫仙梁有詩因為和唐芳有點交情,不忍心見她同門師弟客死異鄉,所以偷偷放走趙活,結果不幸東窗事發,被指為賣國奸細,嶺南派藉機煽動群情,唆使鄉親縱火燒了她家。梁有詩眾叛親離,只能跟著趙活一起向宋逃亡,卻在襄陽、棗陽地界被棗陽縣主孟仙謠當成奸細逮捕。如果跟上官螢關係友好,她將會不惜重金打點,設法將趙活營救出來,之後梁有詩會加入錦香宮或者唐門。加入唐門的情況,會因為醫術破格被收入已故師叔的座下,之後跟唐芳一起繼承二師兄的職務,掌管煉丹房,兩人攜手(加上趙活)繼承主爐的研究,最後成功開發出萬壽屍心丹,救活葉雲裳。雲裳感激救命之恩,決定做一桌好菜報答大家,可惜嶺南派衝進廚房,砸毀了燒好了卻沒端上桌的菜。
- 天啊,全真留學X梁有詩線好精彩,被迫當棄案好可惜,願全真留學能以其他形式重現江湖。
Q5-11 嘴攻流有機會硬扛剋制嗎
未來嘴攻流有機會硬扛剋制開嘴攻嗎?
熊:這樣的遊戲平衡性與機制問題,我們需要有額外的人力才能驗證。人力有時窮盡,現在我們人力跟財力都比較有限,請容我們徐圖緩進。
Q5-12 戰役會增加秘籍延伸能力嗎
未來戰役系統會增加秘籍延伸的相關能力嗎?
鳥:活俠傳的設定確實有很多東西可以加入至戰役中使其更加豐富,不過這對系統玩法本質幫助是有限的,我們在思考如何深化玩家在戰役遊玩目標而做出適合的調整。
Q5-13 G-EIGHT得獎感言
活俠榮獲2025G-EIGHT一般向人氣獨遊獎第一名,兩位此刻有想補充得獎感言嗎?
鳥:看到我們的撲滿被投到滿出來,覺得開心。
熊:十分感激,十分榮幸。感謝大家惠賜的每一票,這些肯定意義重大,開通了某條已經封絕的道路。
第3篇:鳥大俠
Q6-1 被稱呼「鳥熊」會困擾嗎
過去每次玩家提到編劇幾乎都稱呼「鳥熊」而非「熊」,會不會因此感到很困擾?
鳥:不會,但我不會回答任何編劇的問題喔!
Q6-2 塗鴉的作者
大師兄的逆鱗寶衣設計塗鴉&雲裳嗑毒菇的事件圖,是否出自鳥大俠之手?
鳥:只有雲裳嗑毒菇是出自我之手,用小畫家做的。而大師兄逆鱗寶衣是熊學我的技法畫的。
Q6-3 演出節奏如何調整
鳥大俠的動作演出&節奏控制蠻厲害的,是熊大俠的導演協助指導?還是自己靠感覺慢慢調?
鳥:是經過多次迭代調整成理想結果。
Q6-4 大型演出的工時
有估算過設計一段大量動態或打鬥的演出需要多少工時嗎?
鳥:這些工作時間會因為熟悉度而改變,而且通常不會是一次就做好的情況,可能心血來潮就會去調整成更好的樣子。
Q6-5 從軟工轉職的經驗談
鳥大俠從軟體工程師轉職成遊戲工程師&工作室老闆,有沒有什麼故事&經驗談方便分享?
鳥:我以前待過的產業比較枯燥乏味,好像沒啥有趣的事情呢,但也累積不少工作經驗及想法。現在創業要面對更多決策權,然後早期比較辛苦的就是很多事情要自己來做,不過能把我們自己的想法實踐出成果,是有成就感的事情。
Q6-6 活俠之前接觸過的武俠作品
在活俠之前有接觸過哪些喜歡的武俠作品嗎?
鳥:我看過連城訣、笑傲江湖、只看到一半的射鵰英雄傳。
Q6-7 困難模式是誰的提議
請問困難模式(初版難度)是鳥大俠的提議嗎?還是為了強調江湖冷酷險峻的系統敘事?
鳥:我們原本是為了強調江湖冷酷險峻,不過這畢竟是個遊戲,所以後來加入了普通模式以及其他優化,來幫助玩家更順利通關。
Q6-8 EX-HARD模式的特點
可以透露EX-HARD模式有什麼特點嗎?
鳥:我現在無法透露EX-HARD的特點,不過我對無天命困難挑戰很有興趣,你們知道暗黑破壞神的專家模式嗎? 若活俠傳也有無天命困難專家模式,當玩家死亡電腦就會爆炸!!
Q6-9 轉銜接Unity C#的適應
過去從事軟體工程時使用的語言是哪個?當初轉銜接Unity引擎的C#會不會很難適應?學習遊戲開發大概花了多少時間?
鳥:所幸以前從事的開發工作,剛好也是用C#程式語言,不過遊戲開發工具必須要從頭學起,這些零碎的學習時間加總也有半年以上了吧。
Q6-10 資源充足最想實踐什麼
假如時間&人力&技術充足,會最希望實踐活俠的什麼功能或追加內容?
鳥:如果這一切都如此美好,希望讓演出部分,美術,動畫以及遊玩體驗進行全面性優化,我要全部。
Q6-11 給想轉行遊戲界的程式人的建議
假如一位程式人想轉行踏入遊戲界或是獨遊界,會建議對方擁有哪些技能&心理準備?
鳥:除了本身的專業技能,要可以分辨處理事情的優先度,能過濾分析出正確資訊、能解決核心問題。先把美好的幻想放在心裡吧,等累積能量未來真的有機會再拿出來實現呢。
第4篇:熊大俠
- 原文:連結 (2026-05-23)
Q7-1 斷網會惋惜錯過時事嗎
熊大俠斷網全心創作,但會不會因可能錯過一些網路流行時事,沒機會玩新梗而感到惋惜?
熊:斷網初期很不適應,但漸漸地恢復了心境,好處還是大於壞處。
Q7-2 活俠之前的小說
在活俠之前有公開的小說嗎?若有,是否能分享作品名稱?
熊:我在高中時代曾經寫過愛情故事《私奔傳奇》,從私奔傳奇中確立了泥教、古今七大絕技的設計,但在《活俠傳》的年代,還只有四大絕技。我在大學時代開始動筆,寫奇幻小說《插麵》(鼠補充:是熊未曾曝光過的創作,找不到是正常的)。在插麵(某一版)主線故事裡,生於千禧年的腹黑美少女主角季芸煖處心積慮想報考巫師學校,為此加入了神秘補習班,卻落入邪惡的邪教組織的圈套,準備拿她當祭品,活人獻祭,召喚超自然存在--地獄賢者惡魔以拿,意圖打開地獄大門,顛覆世界政權。地獄賢者是所有因為智慧而犯下罪惡的人類靈魂之「群」。然而奇幻的是,地獄賢者剛來到人間,就忽然決定將半死不活的芸煖當觸媒,而自己作祭品執行再召喚,從「群」裡召喚出了另一個超自然存在,來自西元十一世紀,宋國的仙人杏花仙。杏花仙憑依在芸煖身上,花了幾天學會上網衝浪,對於二十一世紀的人類非常失望的樣子。
- 現實的南宋成立於1127~1279年,而活俠的世界觀的大宋設定於13世紀。瑞杏是活俠宇宙跨時空存在?
Q7-3 繪畫從小學開始?
繪畫技能也是從小學開始練習的?
熊:是,不過只是興趣使然,自己摸索的。
Q7-4 趙活的臉設計了多久
趙活又醜又可愛的臉當初花費多少時間構思設計的?
熊:設計了3~4個版本,最後才定案。刻意揉合進去的要素,基本上都有被討論到,比如眼睛像魚之類的。
Q7-5 有參考自己的小說作品嗎
活俠的世界觀&劇情最初有參考或改編其他自己的小說作品嗎?
熊:有呀,無論是《私奔傳奇》,還是《插麵》都有提到《活俠傳》這個世代發生的事情。把一些只存在設定與背景的說法落實了。
- 換言之,活俠的劇本可能是融合大量過往熊大俠個人小說劇情的集合體。
Q7-6 雪山為何如此重要
雪山在最初遊戲概念就被納入企劃,是什麼因素讓雪山如此重要?
熊:是師父。
- 夏侯掌門威武!!
Q7-7 有參與上市預告片嗎
當時熊大俠有參與上市預告片的文案或故事編排嗎?
熊:前兩支PV,我都協助了分鏡腳本的工作。
- 「前兩支」感覺貌似有弦外之音。
Q7-8 OST2的作曲需求
原聲帶2似乎沒有文天祥小故事作為作曲參考文案,方便分享給幽火俠的參考文案或作曲需求嗎?
熊:第一次提需求,是因為劇情還沒寫完。第二次提需求,感覺就很具體了,所以沒有提供小故事。文天祥已經在第一次的小故事裡壽終正寢了,那是個英雄人物,我們還是讓他安息吧。
Q7-9 曲名何時決定
原聲帶的曲名是何時決定的?
熊:是幽火老師交付完成之後。
Q7-10 與最初情境不同的配樂
有哪些原聲帶於遊戲中播放情境,與最初情境預設不同?
熊:(恐怖君臨)本來是極樂教主的主題曲……怎麼會變成這樣呢?
- 申屠龍:『鳳凰深&牛頭馬面,不要惡搞我的主題曲!!』
Q7-11 趙活的生日哪天慶祝
如果西武林眾俠想幫趙活統一某日慶生,熊大俠建議指定哪天比較合適?
熊:大家可以在自己的生日順便幫趙活慶生,他跟各位同一天生日。
Q7-12 出生日期有參考性格嗎
活俠角色的出生日期有參考性格嗎?
熊:有的,不過不是所有人都是這樣處置,好比牡羊座的某人平時也會用人畜無害的小綿羊外衣來掩飾自己狂暴的本性。
- 指為了得勝,連心愛的師兄都能一回合犧牲三回的狂暴小猛獸 (雲裳的卡片決鬥)。
Q7-13 未登場勢力是否已被廢除
和唐門友好的第一鏢局&朝廷御用的威武鏢局&華山派&老華山派目前尚未於劇情中出現,這些勢力是否已被廢除?
熊:鏢局這事,屬於我的考據不周全。宋朝鏢局生意還只有雛形,不太可能做大,加上後期用不上,索性就刪掉了。華山派&老華山派的戲份也已經付之一炬,且看將來能否回收,似青城線那樣死灰復燃一下。
- 求復燃!!
Q7-14 社群玩梗有被納入正式劇情嗎
有沒有工作室夥伴提議、社群玩梗或外在因素的點子被納入正式劇情?
熊:我們對此變得十分謹慎,玩家們的二創再好,鳥熊亦不敢掠美。
- 看來大家常說笑的雲裳X默鈴&趙活X雲舟是以前就設定好的劇情,而非參考同人玩梗。
Q7-15 雲裳線為何較歡樂
雲裳線的整體基調比起上市版劇情線更為歡樂,這些是基於雲裳的人格特質考量?
熊:都有。我認為每個女主角個性都不一樣,帶來的氛圍也應該不同。小師妹溫馴寧靜,情緒很淡,所以笑的時候格外希罕;師父有濃烈的悲劇色彩,像會凍傷人火焰,龍湘快意恩仇,與你攜手成長。雲裳是知曉了自己的天命,所以全力以赴去玩耍的。
Q7-16 熊曾是決鬥者嗎
活俠遊戲王梗濃度極高,很明顯是追動畫的忠實觀眾,請問熊大俠曾經是名決鬥者嗎?
熊:很遺憾,我不是,我只是經歷過晚餐時間配電視的時代。遊戲王真的很讚,但我不敢成為決鬥者,因為我是個軟腳蝦,萬一輸了可能會又叫又鬧。
Q7-17 「藍色海豚勇士」的典故
當初網上(遊戲)怎麼會命名「藍色海豚勇士」這暱稱?有典故嗎?
熊:沒有,純粹覺得這個命名品味很好笑。
Q7-18 還沒被挖出來的致敬玩梗
有沒有什麼致敬玩梗是您知道或推測目前還沒被玩家挖出來的?
熊:一時之間,我也不敢肯定。實際上有些文本因為種種原因,鳥並沒有實裝進遊戲。
Q7-19 精進文言文&文筆的技巧
對於想精進有什麼推薦精進文言文&文筆的技巧嗎?
熊:哇,太謬讚了,愧不敢當。那麼我有一些淺薄心得可以分享:比起一個勁兒死讀雕琢技巧,保持好奇心與謙抑姿態,心胸寬闊。能夠虛心認同別人出彩的地方,自己也會在冥冥之中有所進益,日積月累,潛移默化,你會忘記他當時怎麼說的,只得其真意,下一次換你用你的筆法揮毫。這是我個人的心法,不妨參考一下。
- 程度上這是忘形篇心法了,受益良多!!
Q7-20 需要熟讀哪些經典文學
假設需要能看懂活俠所有引經據典,需要熟讀哪些經典文學?
熊:當然不用了,連我也沒讀通,只是當作參考書放著,不求甚解。藏不在深,以用為強,不忙的時候不妨亂看,沒時間的時候,還是從用得上的書開始讀起吧。
Q7-21 給武俠新人的推薦作品
有什麼小說或ACG武俠作品推薦給因活俠入坑武俠的新人?
熊:武俠作品的話,首推金庸系列作品,金庸系列作品之中,首推《連城訣》或者《射雕英雄傳》。武俠作品之外,強力推薦《迪亞哥‧布蘭多似乎在挑戰grand order的樣子》,是基於原作手遊FGO之上的二創AA漫畫安科傑作。
Q7-22 劇本細節是一次設定好的嗎
在設定劇本時會一次設定好細節才開始執筆嗎?
熊:不是所有細節,而是先想好了過去發生過什麼事,影響了什麼人,這些人湊在一起,接下來可能會做什麼事。就算細節沒琢磨,這些人的動機也早已存在,包含這次更新才曝光的無相祖師,還有讓人捉摸不透的極樂教主、杏花仙人,他們都有自己的故事值得細說。
Q7-23 給想轉行的美術或編劇的建議
假如一位美術或編劇想轉行踏入遊戲界或是獨遊界,會建議對方擁有哪些技能&心理準備?
熊:建議至少要有一項主力的技術性技能,如程式or美術,否則就算你有很好的靈感、文筆、世界觀,也很難吸引志同道合的人為你實踐夢想。可以的話,盡量樂在其中,不要把「讓你抄都抄不好」那種說法聽進耳裡去,那會導致你的作品喪失獨特性,也不要把「台灣遊戲就這樣了啦」這種說法當一回事,獨立遊戲呢,本來就是我們任性妄為的大好機會,只要不會餓死,儘管去實踐就好。
第5篇:劇情設定(劇中確切設定)
- 原文:連結 (2026-05-29)
Q8-1 雲裳&晁和的官方讀音
基於破音字,雲裳&晁和的讀音網傳有多種唸法,想確認一下官方讀音為何?
熊:商(輕聲)
鼠補充:「雲裳」我們雖然是唸「ㄩㄣˊㄕㄤ˙」,但熊本人「裳」的發音比較接近「ㄕㄤˉ」,現場聽過他訪談的人可能還有印象;另外「晁和」則是「ㄔㄠˊㄏㄨㄛˋ」。其實也只是分享我們自己怎麼唸而已,畢竟是破音字,大家要怎麼唸我們都覺得很ok,不過姓氏因為本身就有作為姓氏的習慣唸法,這就比較固定。
Q8-2 眾人的準確年紀&身高
想問唐門會議眾人&8+1結緣女主,第一年的準確年紀&身高?
熊:詳記於《活俠傳年代記》文件中,現在不可說。
- 《活俠傳年代記》可能是內部設定集,目前尚未公開&發售。
Q8-3 唐門谷底&古井實際深度
請問唐門谷底&古井實際深度?
熊:不好說,眉山平均海拔為673米,但幾百年過去了,說不定地貌早已不同。
- 說起來這裡有一個被刪除的支線劇情「屍弟」,內容描述某個被趙活害死並推下谷底並奇蹟生還的唐門弟子復仇者,他會開啟唐門秘境並且得到秘寶。目前尚未公開唐門秘境的秘寶。
Q8-4 唐門練功塔的位置&用途
請問唐門練功塔過往實際位置在哪?實際高度多高?是否像外堡一樣有軍事禦敵用途?
熊:唐門練功塔本來是一間佛塔,一樣在眉山。戰亂中被逃難僧人拋棄,之後被唐門佔領。之後嵩山派弟子下山雲遊籌措修繕寺廟的善款,就掛單在唐門練功塔。趙活道德低又跑去挑戰練功塔被打敗的情況,會因為魔性深重被僧人帶回嵩山強迫留學。
Q8-5 第4~6年劇情計劃的謠言
網友謠傳活俠最初計劃會有第四年甚至到第六年的劇情路線計劃,請問過去是否真的曾有這類後續幾年的計劃嗎?
熊:沒有。但本來的開發計畫之中,確實存在另一條有別於現有路線的大型劇本,就像異聞帶一樣被變成白紙了。
- 舊版結局中,瑞杏計謀撤換大宋皇帝並似乎有意換上趙活當棋子。
Q8-6 魏菊的傳奇文本是怎麼寫的
魏菊根據趙活日記書寫的活俠傳(傳奇文本)&趙活的遭遇有着不同的描寫側重&細節,魏菊的描述是事後考察?追問趙活得知?還是腦補想像?
熊:這個就留給大家想像吧,這屬於留白更好的事。
Q8-7 唐門弟子的服毒&遺傳
唐門弟子婚後是否得停止服毒,避免禍害伴侶&未出世的子女?唐門弟子的血毒&毒抗能遺傳給子女嗎?
熊:備孕期間確實要停止服毒,注重飲食,必要時還要暫時性或永久散功。
Q8-8 醜臉基因會遺傳嗎
是不是意味趙活的醜臉基因屬於隱性,幾乎不遺傳?
熊:趙活的基因屬於劣勢,會被比較強勢的基因取代。
- 算是官方認證醜臉不易遺傳了。
Q8-9 廢棄的角色設定
能分享一些廢棄的角色設定嗎?
熊:最初的龍湘是跟萬里鵬程平起平坐冷酷的超級殺手,不可結緣。最初設定錦香宮殺人魔是真的是殺手,雖然人在錦香宮,但屬於親近瑞杏的派系,受瑞杏使喚就近監視溫夫人。與此同時,書蓉則是溫夫人安排在瑞杏身邊的奸細。最終這兩方都叛變投靠對面陣營,玩家有機會拉攏其中一位加入自己的陣營。
- 書蓉&溫夫人(蘇迎香)同姓蘇,許多玩家初期就懷疑案情不單純,可惜書蓉線目前戲份遭刪沒解藥。
Q8-10 師娘唐鹿的形象
如果玩家們要替小師妹還原師娘唐鹿的形象畫,給繪師們的「提示描述」大概會如何概述?
熊:相近的眉眼,挽起長髮比較端莊的髮型。穿著長袍,身材比較高,總是沉默寡言,面有愁容的樣子。
- 結果熊大俠在小師妹生日偷偷替小師妹還原師娘唐鹿的肖像繪。
Q8-11 默鈴的飛行速度
默鈴曾以超越無極定梭的飛行速度「閃現」到金烏身旁,那默鈴的飛行速度約為多少?
熊:要那麼講究的話,江湖人士瞬間發力飆起來可能會有音爆。然而活俠傳是比較傾向寫實的故事,不會快到那種地步。小師妹的無定飛梭有滯空、變速的特性,人要後發先至其實不難。
Q8-12 拜入雪山的條件
雪山派後日談提到雪山成了大門派,如果要拜入雪山,條件為何?如何討掌門歡心?
熊:要通過嫉妒使者趙活的考驗,還有是否合師父的眼緣。通常長太帥或太有錢或者帶藝投師都會被刷掉。
Q8-13 混世魔王婚後的開銷
混世魔王婚後個性有何改變?婚後每月開銷摺合現代大約多少新台幣?
熊:沒有,那人是不會改變的,有人寵著就會一直撒野。婚後開銷難說,畢竟物價不太一樣,總之日子過得比鳥熊好。
Q8-14 龍湘戲份提高的可能
未來有可能出現龍湘戲份提高的分支劇情嗎?
熊:有青城路線的先例,不好說。
Q8-15 為何大家對龍湘的身高沒想法
龍湘身高174cm,在大宋是巨人級別的奇女子,為何多數角色對她的高挑個頭都沒太多想法?
熊:有啊,綜合體驗就是很可怕。
Q8-16 唐布衣為何如此不同
唐布衣是男角群中唯一有獨立結局&結局封面的角色,是什麼因素讓唐布衣如此不同?
熊:他帥。
Q8-17 不結緣救援的可能性
雲裳是目前玩家公認第一個能「不結緣救援」的女主,未來其他女主也會有不結緣救援的可能性嗎?
熊:有,不止趙活一個人在努力著,故事裡的人也會為了拯救另一個人全力以赴。
Q8-18 其他女主會比照雲裳線規格嗎
其他女主未來劇情線有可能會充實內容比照雲裳線的規格嗎?
熊:那是因為劇情路線超融合的緣故。劇情美術演出的部分,因為蟲的加入,想必會比壓榨熊的那會兒豐富吧。
- 葉家改版同時將葉家線&青城線&地獄道線作融合素材,所以是目前最長的劇情線。
Q8-19 努力派的雲舟為何成了庸醫
是何種原因趙活多次指導雲舟醫術後,努力派的雲舟結局成為了庸醫?
熊:原因很多,首先,他個性很謹慎認真,不知變通。然後宋朝的醫書、醫理未經時代驗證,很多說法其實不可盡信,盡信者死。趙活教他的也不是醫術,更接近於辨識草藥的基本常識,以及一些入門毒術、藥理。所以葉雲舟在沒有師傳的情況下自己照本宣科,不小心把人給醫壞不也是人之常情嗎?
第6篇:結尾&期望未來
- 原文:連結 (2026-05-30)
Q9-1 上市2周年活動
活俠上市2周年會計劃舉辦什麼活動讓西武林提前準備嗎?
熊:上市一週年的時候,我們正在被質疑跑路,哪敢慶祝呀。
鼠:因為更新是最優先事項,可能要考量開發進度,再看看有沒有餘力辦,現在還說不準。
Q9-2 下回愚人節
下回愚人節會有相關活動嗎?
熊:會,熊蓄勢待發。
蟲:好像有。
鼠:先說了就不叫愚人節了的說。
Q9-3 遊戲內慶生&過節劇情
未來活俠遊戲內日常能幫角色壽星慶生&加入過節的日常劇情嗎?
熊:可能會影響遊戲節奏,畢竟不是所有角色生日的時候主角都會湊巧出現在附近的。
- 於是有了主角不在場的角色慶生影片。
Q9-4 未公開角色生日的預告
對於其他未公開的角色生日,玩家有機會提前知道日期儘早準備嗎?
鼠:慶生一事是從鼠去年6月加入後,才鞏固的傳統。在目前未公開的人中,我們還預計要為2個人慶生(那兩個人是誰可能不難猜)。這邊給個很大方的提示好了:一個是4月生的金牛座,一個是5月生的雙子座。
Q9-5 下個最想製作的作品
假設活俠本傳&瑞杏DLC都已圓滿完工,大家下個最想製作的作品會是什麼樣的遊戲?
鳥:我們目前有很多想法,將來的事情都很難說,任何事情都有可能成真。
鼠:雖然可能會是很久之後的事,但是……拜託啦!我想要有像《星露谷》一樣的雪山派牧場物語,求求了!(藉機喊話試圖影響鳥熊決策)
Q9-6 希望重來的經歷
如果人生能重來,除了選李白之外,各位有什麼希望重來的經歷?
鳥:希望當時不要手賤去按陌生人快打旋風的接關,害我欠他五塊錢。
熊:鼓勵小師妹不要放棄畫畫,對孤獨的瓦屁貓溫柔一點,珍惜緣分。
- what is 瓦屁貓?
鼠:沒有什麼希望重來的經歷,即便是不成熟的事,那些也都造就了現在的我,讓我有機會從中學習。
Q9-7 何為俠義&俠道
許多韓區玩家時常評論:『活俠是正宗武俠遊戲。』對各位而言,何為俠義&俠道?
熊:太榮幸了,我們在韓國有好多知己!我們認定的「俠」已經做成遊戲了。
鼠:雖然很想說是堅持自己的正義,但因為每個人都有自己的正義,難保不會有價值觀彼此衝突及碰撞的時候(就如武林盟那些人原先也是打著大義的旗號),若繼續深究何謂正義的問題,恐怕就會陷入電車難題的道德困境。因此我認為所謂的「俠」,應該可以說是「問心無愧」就好。
Q9-8 給想投入獨遊的學生&轉職者
對於想投入製作獨立遊戲的學生&轉職者,各位有什麼建議嗎?
熊:台灣的獨立遊戲一直有很多熱血熱心的人在盡自己所能提供幫助,去找他們吧。那些人本領都很大,心胸也寬廣,儘管不斷有人質疑「台灣遊戲是否就這樣了?」他們還是沒有動搖,迄今依然在努力開闢道路。
Q9-9 給還在猶豫的玩家
對於有興趣入坑活俠卻仍在猶豫的玩家,有什麼話想對他們說?
熊:快點買啊,奇耶。你吃漢堡的價格就買得起活俠傳了,活俠傳能帶來的熱量比漢堡還要高,可以溫暖你的心窩,絕對物超所值。
蟲:買!
鼠:不要在意臉。看久了,你會覺得自戀版趙活還比較醜。
Q9-10 給身處低谷的人們
對於那些曾在或正在人生面臨低谷&大逆風的人們&俠客,有什麼話想對他們說?
熊:我能理解你的孤獨與窒息,放棄也可以,總之先活下去。然後,如果還能相信希望、認真生活,喘口氣之後還能再次挑戰的話,也許這次就會贏。做到未來的自己能夠釋懷的地步,那就很帥氣了。
鼠:因為我不知道他們經歷了什麼、付出了什麼,或失去了什麼,所以很難給予實質的話語。倒是可以分享自己的一些觀念:我覺得這個世界是很殘酷的,而且努力的人不一定會成功,但是連試都沒試過的話,以後絕對會後悔。另外,我覺得失敗也不是什麼可恥的事,因為沒有什麼事情是一蹴可幾的,若是能夠從失敗中學習到經驗,那麼它就有價值。大概是這樣。
Q9-11 給熱愛&支持活俠的玩家
最後,對於熱愛&支持活俠的玩家,有什麼話想對他們說?
鳥:謝謝大家。
熊:實是不勝感激。鋪天蓋地的黑暗之中,有像星星一樣耀眼的人們。
蟲:謝謝大家的支持!作為粉絲也希望鳥熊未來能越來越好,我想玩一輩子活俠傳。
鼠:很高興大家喜歡這個遊戲,也很感謝大家給予我們的支持,我們會持續努力。然後我會繼續認真工作,不愧對鳥熊發的薪水。
- 以上文字專訪到此結束。超感謝原始森林四俠抽空參與此次文字專訪,也感謝您的收看&閱讀。人生在世,聚散如萍,江湖路上,有緣再見。— K.T.