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人物状态

人物状态
此区块会显示血量、气量、境界等级、血毒、神经毒、对战中产生的削弱状态。
以下说明的内容对敌我双方皆适用。

血毒、神经毒

暗器命中对方会增加此两种毒性,且于每回合结束时减去对手的抗毒抗麻数值,
会根据毒性累积的情况而有三种不同的阶段,
鼠标移至累积槽可确认数值。
累积 50→LV1、100→LV2、150→LV3

  • 血毒:根据当下血量计算
      LV1:每回合损耗5%的血
      LV2:每回合损耗10%的血及3%的气
      LV3:回合结束后损耗50%的血,之后毒性归 0
  • 神经毒:
      LV1:嘴力、轻功-10%,20%概率行动失败
      LV2:嘴力、轻功、攻击、防御-15%,40%概率行动失败
      LV3:100%概率行动失败,受到伤害为3倍,之后毒性归 0

气量

所有战斗指令皆需耗费气量,如当回合气量无法运行任何指令,则当回合闲置。
每回合依据「性情」回复气量,且被攻击亦会回复气,不论回避与否。
「性情」亦会影响各指令消耗气量,被攻击回复气量,绝招消耗气量。
嘴攻成功会夺走对方气量,计算气量时请特别注意此点。

  • 受攻击回气优先度判定(不受命中与否影响)
      第一优先:绝招,任一方使用绝招,双方都不会有「被攻击回气」
      第二优先:备揍,使出备揍且受到攻击,恢复「备揍回气」
      第三优先:被捅人、被暗器,根据被捅人或被暗器回复不同气量

性情影响气量数值

例:赵活(莽夫),当下气量17;对石帮主(莽夫),当下气量10
  赵活捅人对石帮主嘴攻,且捅人命中。
  赵活(莽夫)捅人-5,下回合回复7,最终+2,下回合气量为19。
  对石帮主(莽夫)嘴攻-3,被捅+4,下回合回复7,最终+8,下回合气量为18。

莽夫勇敢中庸谨慎懦夫
嘴攻-3-1023
捅人-5-6-7-7-8
备揍-6-4-3-3-2
暗器-10-7-7-5-3
绝招境界一
绝招境界二
绝招境界三
-30
-50
-72
-32
-48
-60
-36
-50
-60
-38
-50
-58
-40
-52
-60
每回合回气+7+6+5+4+3
被捅回气+4+3+2+1+0
被暗器回气-3+2+0+1+1
备揍回气+1+2+3+5+5