人物状态

此区块会显示血量、气量、境界等级、血毒、神经毒、对战中产生的削弱状态。
以下说明的内容对敌我双方皆适用。
血毒、神经毒
暗器命中对方会增加此两种毒性,且于每回合结束时减去对手的抗毒抗麻数值,
会根据毒性累积的情况而有三种不同的阶段,
鼠标移至累积槽可确认数值。
累积 50→LV1、100→LV2、150→LV3
- 血毒:根据当下血量计算
LV1:每回合损耗5%的血
LV2:每回合损耗10%的血及3%的气
LV3:回合结束后损耗50%的血,之后毒性归 0 - 神经毒:
LV1:嘴力、轻功-10%,20%概率行动失败
LV2:嘴力、轻功、攻击、防御-15%,40%概率行动失败
LV3:100%概率行动失败,受到伤害为3倍,之后毒性归 0
气量
所有战斗指令皆需耗费气量,如当回合气量无法运行任何指令,则当回合闲置。
每回合依据「性情」回复气量,且被攻击亦会回复气,不论回避与否。
「性情」亦会影响各指令消耗气量,被攻击回复气量,绝招消耗气量。
嘴攻成功会夺走对方气量,计算气量时请特别注意此点。
- 受攻击回气优先度判定(不受命中与否影响)
第一优先:绝招,任一方使用绝招,双方都不会有「被攻击回气」
第二优先:备揍,使出备揍且受到攻击,恢复「备揍回气」
第三优先:被捅人、被暗器,根据被捅人或被暗器回复不同气量
性情影响气量数值
例:赵活(莽夫),当下气量17;对石帮主(莽夫),当下气量10
赵活捅人对石帮主嘴攻,且捅人命中。
赵活(莽夫)捅人-5,下回合回复7,最终+2,下回合气量为19。
对石帮主(莽夫)嘴攻-3,被捅+4,下回合回复7,最终+8,下回合气量为18。
| 莽夫 | 勇敢 | 中庸 | 谨慎 | 懦夫 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 嘴攻 | -3 | -1 | 0 | 2 | 3 |
| 捅人 | -5 | -6 | -7 | -7 | -8 |
| 备揍 | -6 | -4 | -3 | -3 | -2 |
| 暗器 | -10 | -7 | -7 | -5 | -3 |
| 绝招境界一 绝招境界二 绝招境界三 | -30 -50 -72 | -32 -48 -60 | -36 -50 -60 | -38 -50 -58 | -40 -52 -60 |
| 每回合回气 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 |
| 被捅回气 | +4 | +3 | +2 | +1 | +0 |
| 被暗器回气 | -3 | +2 | +0 | +1 | +1 |
| 备揍回气 | +1 | +2 | +3 | +5 | +5 |