人物狀態

此區塊會顯示血量、氣量、境界等級、血毒、神經毒、對戰中產生的削弱狀態。
以下說明的內容對敵我雙方皆適用。
血毒、神經毒
暗器命中對方會增加此兩種毒性,且於每回合結束時減去對手的抗毒抗麻數值,
會根據毒性累積的情況而有三種不同的階段,
滑鼠移至累積槽可確認數值。
累積 50→LV1、100→LV2、150→LV3
- 血毒:根據當下血量計算
LV1:每回合損耗5%的血
LV2:每回合損耗10%的血及3%的氣
LV3:回合結束後損耗50%的血,之後毒性歸 0 - 神經毒:
LV1:嘴力、輕功-10%,20%機率行動失敗
LV2:嘴力、輕功、攻擊、防禦-15%,40%機率行動失敗
LV3:100%機率行動失敗,受到傷害為3倍,之後毒性歸 0
氣量
所有戰鬥指令皆需耗費氣量,如當回合氣量無法執行任何指令,則當回合閒置。
每回合依據「性情」回復氣量,且被攻擊亦會回復氣,不論迴避與否。
「性情」亦會影響各指令消耗氣量,被攻擊回復氣量,絕招消耗氣量。
嘴攻成功會奪走對方氣量,計算氣量時請特別注意此點。
- 受攻擊回氣優先度判定(不受命中與否影響)
第一優先:絕招,任一方使用絕招,雙方都不會有「被攻擊回氣」
第二優先:備揍,使出備揍且受到攻擊,恢復「備揍回氣」
第三優先:被捅人、被暗器,根據被捅人或被暗器回復不同氣量
性情影響氣量數值
例:趙活(莽夫),當下氣量17;對石幫主(莽夫),當下氣量10
趙活捅人對石幫主嘴攻,且捅人命中。
趙活(莽夫)捅人-5,下回合回復7,最終+2,下回合氣量為19。
對石幫主(莽夫)嘴攻-3,被捅+4,下回合回復7,最終+8,下回合氣量為18。
| 莽夫 | 勇敢 | 中庸 | 謹慎 | 懦夫 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 嘴攻 | -3 | -1 | 0 | 2 | 3 |
| 捅人 | -5 | -6 | -7 | -7 | -8 |
| 備揍 | -6 | -4 | -3 | -3 | -2 |
| 暗器 | -10 | -7 | -7 | -5 | -3 |
| 絕招境界一 絕招境界二 絕招境界三 | -30 -50 -72 | -32 -48 -60 | -36 -50 -60 | -38 -50 -58 | -40 -52 -60 |
| 每回合回氣 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 |
| 被捅回氣 | +4 | +3 | +2 | +1 | +0 |
| 被暗器回氣 | -3 | +2 | +0 | +1 | +1 |
| 備揍回氣 | +1 | +2 | +3 | +5 | +5 |