養成指令
本表列出大部分的養成指令隨機事件,建議透過搜尋功能篩選,撰寫原則請見備註。
事件列表
唐家大院
大門
崆峒
離家出走
青城
江陵圍城
雪山
錦香宮
道德+
葉雲裳好感+
六大派好感
備註
- 心相65為綠臉,但有黃臉的額外加成。
- 基礎效果 + 額外效果 = 實際效果。如低心相時,(基礎學問+2) + (低心相學問-1) = 實際學問+1。
- 但上述僅為最終效果,並非觸發順序。通常順序上,低心相是直接改原數值,高心相則是再檢定後額外加上。
- 效果若寫「±」,代表數值往中庸方向調整。
- 事件機率 = 事件機率權重 / (該指令所有可觸發事件權重總和)。若不可觸發,計算時相當於「權重 = 0」。
- 為節省空間,省略部分易於預期的步驟,例如「事件結束」。
- 「優先」事件:
- 系統先判斷觸發哪個優先事件,再由優先事件腳本內容,判斷是否接續該指令隨機事件。
- 優先事件結果若寫接續該指令隨機事件,代表優先事件不會消耗行動點。
- 反之,若未寫接續該指令隨機事件,代表優先事件結束時消耗行動點,行動回合結束。
- 優先事件之間的觸發機率,有時以機率權重表示,有時直接定義隨機數並檢定其值,此時本表以「機率 XX%」表示。
- 若僅單一優先事件(即「無優先事件」),且無特別內容,本表略之不寫。
- 貢獻及部分數值增減,其實在優先事件中觸發。本表格式難以表達確切流程,僅盡量敘述等效結果。
- 本表盡量將優先事件效果併入後續隨機事件效果中,以免讀者需要同時查看兩個事件。
- 系統先判斷觸發哪個優先事件,再由優先事件腳本內容,判斷是否接續該指令隨機事件。
- 本條目參考活俠傳事件及分歧整理撰寫。