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養成指令

⚠️警告

本條目施工中,暫時轉為普通表格(無搜尋功能)方便排錯。

備註

  • 心相65為綠臉,但有黃臉的額外加成。
  • 基礎效果 + 額外效果 = 實際效果。如低心相時,(基礎學問+2) + (低心相學問-1) = 實際學問+1。
  • 但上述僅為最終效果,並非觸發順序。通常順序上,低心相是直接改原數值,高心相則是再檢定後額外加上。
  • 效果若寫「±」,代表數值往中庸方向調整。
  • 為節省空間,省略部分易於預期的步驟,例如「事件結束」。
  • 「優先」事件:
    1. 系統先判斷觸發哪個優先事件,再由優先事件腳本內容,判斷是否接續該指令隨機事件。
    2. 優先事件之間的觸發機率,有時以機率權重表示,有時直接定義隨機數並檢定其值,此時本表以「機率: XX%」表示。
    3. 若僅單一優先事件(即「無優先事件」),且無特別內容,本表略之不寫。
    4. 貢獻度及部分數值增減,其實由優先事件觸發。本表格式難以表達確切流程,僅盡量敘述等效結果,並將優先事件數值增減放在隨機事件裡,以減少需查看兩個事件的次數。
    5. 優先事件結果若寫接續該指令隨機事件,代表優先事件不會消耗行動點。
    6. 反之,若未寫接續該指令隨機事件,代表優先事件結束時消耗行動點,行動回合結束。
  • 本條目參考活俠傳事件及分歧整理撰寫。

貢獻者

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歷史貢獻