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家族の反目 (家人反目) ​

⚠️警告

  • 現時点では本記事はスクリプトの進行フローのみを記載しており、対応するシナリオノードは今後補充する。

シリーズイベント ​

イベントの内容 ​

段階名発動条件イベント内容備考
嘘の暴露イベントから続く 心相-15。

🚩: 会話差分。

🚩郁竹の帰郷の発動元 () を判定:
• 以下は長いので区切り線で分ける。

-----🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅 の場合-----

虞小梅の好感度+2。

選択肢が発生:

👉「俺が可愛くなくて良かった」:
• 心相+20。

👉「じゃあ君は鏡を見ちゃいけないな」:
• 解放条件: 弁舌≥30。
• 処世-1、弁舌+1。
• 想い人判定:
1. 想い人が虞小梅: 心変わり-1。
2. 想い人が虞小梅でない: 心変わり+3。
• 虞小梅の好感度+1。

-----🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹 の場合-----

学問判定:

学問≥30:
• 会話差分。

学問<30:
• 想い人判定:
1. 想い人が虞小梅: 虞小梅の好感度+1。
2. 想い人が虞小梅でない: 虞小梅の好感度-1。

----------

処世≤40: 会話差分。

🚩郁竹の帰郷の発動元を判定:
• 🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅: 会話差分。
• 🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹: 会話差分。

想い人が郁竹、かつ🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹:
• 心相+10。
• 心相-10。
• 心相+10。
• 心相-10。
• 道徳判定:
1. 道徳≤40: 心相-10、品性-1。
2. 道徳>40: 心相+10、品性+1。

🚩郁竹の帰郷の発動元を判定:
• 🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅: 会話差分。
• 🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹: 会話差分。

想い人判定:

想い人が郁竹:
• 🚩「郁竹に追いついた」を設定。
• 段階へ。

想い人が郁竹でない:
• 以下へ続く。

🚩郁竹の帰郷の発動元を判定:
• 以下は長いので区切り線で分ける。

-----🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅 の場合-----

選択肢が発生:

1. 👉「小竹の家族を殴る」:
• 段階へ。

2. 👉「小梅に任せる」:
• 処世-1、品性+1。
• 🚩「小梅に任せた」を設定。
• 道徳判定:
1. 道徳≥60: 会話差分。
2. 道徳<60: 会話差分。
• 再び選択肢が発生:

2-1. 👉「それでも、俺たちが彼女に代わって決めるべきではない」:
• 道徳+2、処世-1。

2-2. 👉「君の言う通りだ」:
• 道徳-1、虞小梅の好感度+1。

🚩「余公子はまだ去っていない」を設定。

段階へ。

-----🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹 の場合-----

🚩「郁竹に追いついた」を設定。

段階へ。
家族を殴る段階から続く 品性-2、処世+2。

道徳判定:
• 道徳<40: 会話差分。
• 道徳≥40: 会話差分。

🚩郁竹の帰郷の発動元 () を判定:
• 🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅: 虞小梅の好感度+2。
• 🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹: 虞小梅の好感度+2。

段階へ。
余公子の妨害段階から続く 🚩: 🚩「郁城が参戦」を設定。

余公子が立ちはだかり、対決 🆚戦:余公子 が発生:
• 敵の補助:「郁宝花」。
• 1ターン目: イベント会話。
• 1ターン目: 🚩郁城が参戦 なら、敵に補助「郁城」が加わる。

対決結果の判定:
• 以下は長いので区切り線で分ける。

-----対決に敗北した場合-----

🚩「家族殴打に敗北」を設定。
武学+2、心相-20。

🚩郁竹の帰郷の発動元 () を判定:

🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅:
• 処世判定:
1. 処世<60: 会話差分。
2. 処世≥60: 会話差分。
• 🚩「余公子はまだ去っていない」を設定。

🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹:
• 処世≤40: 郁竹の好感度+1。

段階へ。

-----対決に勝利した場合-----

武学+4。

🚩郁竹の帰郷の発動元を判定:
• 🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅: 虞小梅の好感度-2。
• 🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹: 虞小梅の好感度-1。

段階へ。
郁竹の妨害段階から続く 対決 🆚戦:郁竹 が発生:

• 敵の状態:
「夜」、「素手」、「弟妹を守る」、「交情」、「底力」。

• 敵の血量≤50%、かつ🚩家族の応援なし:
🚩「家族の応援」を設定、イベント会話、敵の血量+30%、気力+20。

• 敵の血量≤30%、かつ🚩姉妹同心なし:
🚩「姉妹同心」、🚩「鉄腕神拳」を設定、イベント会話、敵の気力+100。

• 6ターン目、かつ🚩姉妹同心なし:
🚩「姉妹同心」、🚩「鉄腕神拳」を設定、イベント会話、敵の気力+100。

• 🚩鉄腕神拳 あり、かつ味方の血量≥1:
対決を引き分けに設定し、戦闘終了。

対決結果の判定:
• 以下は長いので区切り線で分ける。

-----対決に敗北した場合-----

へ。

-----対決が引き分けた場合-----

武学+2、体力-1。
🚩「家族殴打に敗北」を設定。
心相-30。

品性判定:
• 品性≤40: 心相-20。
• 品性>40: 心相-20。

🚩「郁竹に骨を折られた」を設定。

🚩郁竹の帰郷の発動元 () を判定:
• 🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅: 会話差分。
• 🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹: 会話差分。

段階へ。

-----対決に勝利した場合-----

🚩「家族殴打に勝利」を設定。
武学+4、郁竹の好感度-2。

🚩「余公子はまだ去っていない」を設定。
段階へ。
郁竹を追う 以上の段階から続く 🚩郁竹に追いついた (備考を参照) を判定:
• 満たす: 「郁竹を気遣う」イベントへ。
• 満たさない: 「崆峒へ戻る」イベントへ。
  • 以上のうち🚩「郁竹に追いついた」が設定される場合のまとめ:
    1. 想い人が郁竹。
    2. または🚩。
  • 備考 ​

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