家族の反目 (家人反目)
⚠️警告
- 現時点では本記事はスクリプトの進行フローのみを記載しており、対応するシナリオノードは今後補充する。
シリーズイベント
- 本記事は「郁竹の帰郷」イベントの一部。
イベントの内容
| 段階名 | 発動条件 | イベント内容 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 嘘の暴露 | イベントから続く | 心相-15。 🚩: 会話差分。 🚩郁竹の帰郷の発動元 () を判定: • 以下は長いので区切り線で分ける。 -----🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅 の場合----- 虞小梅の好感度+2。 選択肢が発生: 👉「俺が可愛くなくて良かった」: • 心相+20。 👉「じゃあ君は鏡を見ちゃいけないな」: • 解放条件: 弁舌≥30。 • 処世-1、弁舌+1。 • 想い人判定: 1. 想い人が虞小梅: 心変わり-1。 2. 想い人が虞小梅でない: 心変わり+3。 • 虞小梅の好感度+1。 -----🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹 の場合----- 学問判定: 学問≥30: • 会話差分。 学問<30: • 想い人判定: 1. 想い人が虞小梅: 虞小梅の好感度+1。 2. 想い人が虞小梅でない: 虞小梅の好感度-1。 ---------- 処世≤40: 会話差分。 🚩郁竹の帰郷の発動元を判定: • 🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅: 会話差分。 • 🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹: 会話差分。 想い人が郁竹、かつ🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹: • 心相+10。 • 心相-10。 • 心相+10。 • 心相-10。 • 道徳判定: 1. 道徳≤40: 心相-10、品性-1。 2. 道徳>40: 心相+10、品性+1。 🚩郁竹の帰郷の発動元を判定: • 🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅: 会話差分。 • 🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹: 会話差分。 想い人判定: 想い人が郁竹: • 🚩「郁竹に追いついた」を設定。 • 段階へ。 想い人が郁竹でない: • 以下へ続く。 🚩郁竹の帰郷の発動元を判定: • 以下は長いので区切り線で分ける。 -----🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅 の場合----- 選択肢が発生: 1. 👉「小竹の家族を殴る」: • 段階へ。 2. 👉「小梅に任せる」: • 処世-1、品性+1。 • 🚩「小梅に任せた」を設定。 • 道徳判定: 1. 道徳≥60: 会話差分。 2. 道徳<60: 会話差分。 • 再び選択肢が発生: 2-1. 👉「それでも、俺たちが彼女に代わって決めるべきではない」: • 道徳+2、処世-1。 2-2. 👉「君の言う通りだ」: • 道徳-1、虞小梅の好感度+1。 🚩「余公子はまだ去っていない」を設定。 段階へ。 -----🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹 の場合----- 🚩「郁竹に追いついた」を設定。 段階へ。 | |
| 家族を殴る | 段階から続く | 品性-2、処世+2。 道徳判定: • 道徳<40: 会話差分。 • 道徳≥40: 会話差分。 🚩郁竹の帰郷の発動元 () を判定: • 🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅: 虞小梅の好感度+2。 • 🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹: 虞小梅の好感度+2。 段階へ。 | |
| 余公子の妨害 | 段階から続く | 🚩: 🚩「郁城が参戦」を設定。 余公子が立ちはだかり、対決 🆚戦:余公子 が発生: • 敵の補助:「郁宝花」。 • 1ターン目: イベント会話。 • 1ターン目: 🚩郁城が参戦 なら、敵に補助「郁城」が加わる。 対決結果の判定: • 以下は長いので区切り線で分ける。 -----対決に敗北した場合----- 🚩「家族殴打に敗北」を設定。 武学+2、心相-20。 🚩郁竹の帰郷の発動元 () を判定: 🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅: • 処世判定: 1. 処世<60: 会話差分。 2. 処世≥60: 会話差分。 • 🚩「余公子はまだ去っていない」を設定。 🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹: • 処世≤40: 郁竹の好感度+1。 段階へ。 -----対決に勝利した場合----- 武学+4。 🚩郁竹の帰郷の発動元を判定: • 🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅: 虞小梅の好感度-2。 • 🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹: 虞小梅の好感度-1。 段階へ。 | |
| 郁竹の妨害 | 段階から続く | 対決 🆚戦:郁竹 が発生: • 敵の状態: 「夜」、「素手」、「弟妹を守る」、「交情」、「底力」。 • 敵の血量≤50%、かつ🚩家族の応援なし: 🚩「家族の応援」を設定、イベント会話、敵の血量+30%、気力+20。 • 敵の血量≤30%、かつ🚩姉妹同心なし: 🚩「姉妹同心」、🚩「鉄腕神拳」を設定、イベント会話、敵の気力+100。 • 6ターン目、かつ🚩姉妹同心なし: 🚩「姉妹同心」、🚩「鉄腕神拳」を設定、イベント会話、敵の気力+100。 • 🚩鉄腕神拳 あり、かつ味方の血量≥1: 対決を引き分けに設定し、戦闘終了。 対決結果の判定: • 以下は長いので区切り線で分ける。 -----対決に敗北した場合----- へ。 -----対決が引き分けた場合----- 武学+2、体力-1。 🚩「家族殴打に敗北」を設定。 心相-30。 品性判定: • 品性≤40: 心相-20。 • 品性>40: 心相-20。 🚩「郁竹に骨を折られた」を設定。 🚩郁竹の帰郷の発動元 () を判定: • 🚩郁竹の帰郷の発動元=虞小梅: 会話差分。 • 🚩郁竹の帰郷の発動元=郁竹: 会話差分。 段階へ。 -----対決に勝利した場合----- 🚩「家族殴打に勝利」を設定。 武学+4、郁竹の好感度-2。 🚩「余公子はまだ去っていない」を設定。 段階へ。 | |
| 郁竹を追う | 以上の段階から続く | 🚩郁竹に追いついた (備考を参照) を判定: • 満たす: 「郁竹を気遣う」イベントへ。 • 満たさない: 「崆峒へ戻る」イベントへ。 | 1. 想い人が郁竹。 2. または🚩。 |
備考
- 本記事は活俠傳事件分岐資料庫を参考に作成した。