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養成コマンド ​


本表は養成コマンドのランダムイベントの大部分を列挙している。検索機能で絞り込むことを推奨。記述の方針は備考を参照。

イベント一覧 ​

備考 ​

  • 心相65は緑の表情だが、黄色の表情の追加効果が付く。
  • 基礎効果 + 追加効果 = 実際の効果。例えば低心相時は (基礎学問+2) + (低心相学問-1) = 実際の学問+1。
  • ただし上記は最終的な効果であって、発生順ではない。通常の順序では、低心相は元の数値を直接書き換え、高心相は再判定の後に追加で加算される。
  • 効果が「±」と書かれている場合、数値が中庸の方向へ調整されることを表す。
  • イベントの確率 = そのイベントの確率重み / (そのコマンドで発生しうる全イベントの重みの合計)。発生不可の場合、計算上は「重み = 0」として扱う。
  • 紙面節約のため、「イベント終了」のような予想しやすい手順は一部省略している。
  • 「優先」イベント:
    1. システムはまずどの優先イベントを発生させるかを判定し、次に優先イベントのスクリプト内容に従って、そのコマンドのランダムイベントに続くかどうかを判定する。
    2. 優先イベントの結果に「そのコマンドのランダムイベントに続く」と書いてある場合、優先イベントは行動回数を消費しない。
    3. 逆に書いていない場合は、優先イベント終了時に行動回数を消費し、その行動の手番は終わる。
    4. 優先イベント同士の発生確率は、確率重みで表されることもあれば、乱数を直接定義してその値を判定することもあり、後者は本表では「確率 XX%」と表記する。
    5. 優先イベントが1つだけ (=「優先イベントなし」) で特別な内容も無い場合、本表では省略する。
    6. 貢献や一部の数値増減は、実際には優先イベントの中で発生する。本表の形式では正確な流れを表しにくいため、等価な結果をできるだけ記述するにとどめる。
    7. 本表では読者が2つのイベントを同時に参照しなくて済むよう、優先イベントの効果をできるだけ後続のランダムイベントの効果に含めて記述する。
  • 本記事は活俠傳事件及分歧整理、活俠傳事件分岐資料庫を参考に作成。

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